劍與電 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲開發 RPG 遊戲策劃 設計 角色扮演 遊戲研究
發表於2025-04-01
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對於想要開發RPG類遊戲的朋友來說,一本不可多得的好書。
評分有年頭+歐米係主打=愛不起來OTL 雖然書看的很愉♂悅(有趣的含義),但是什麼都記不住,裏麵有些笑點,但是已經忘得一乾二淨瞭哈哈(乾笑)=- =|||而且單詞太多瞭,除瞭個彆很有名的能知道之外很多都不知所雲(當然是我太蠢的原因)。附錄很有趣wwwww 還有個人好煩歐米人那種不知如何吐槽的說話習慣“哦天哪,當然不是啦親愛的!”這什麼- -|||
評分翻譯有點不明所以,但有些第一手曆史文檔挺棒
評分有年頭+歐米係主打=愛不起來OTL 雖然書看的很愉♂悅(有趣的含義),但是什麼都記不住,裏麵有些笑點,但是已經忘得一乾二淨瞭哈哈(乾笑)=- =|||而且單詞太多瞭,除瞭個彆很有名的能知道之外很多都不知所雲(當然是我太蠢的原因)。附錄很有趣wwwww 還有個人好煩歐米人那種不知如何吐槽的說話習慣“哦天哪,當然不是啦親愛的!”這什麼- -|||
評分書本身是好書,但是糟糕的翻譯毀瞭這一切,譯者因為對遊戲公司、遊戲名稱不熟悉,直接引用原文,但是抄人傢單詞都能抄錯,比如暴雪發行的disable,史可威爾發行的fanal fantalize?!
本書通過作者自己多年的遊戲開發經驗,從RPG遊戲的製作角度對遊戲的設計提齣瞭自己獨到的見解。作者用簡單幽默的語言係統地介紹瞭“玩傢的概念”、“獲取靈感的方法”、“遊戲設計及開發的全過程”等各個方麵。更加珍貴的是作者采訪瞭多位遊戲業界知名設計人員,以訪談錄的方式錶達瞭各個遊戲設計大腕對遊戲的見解。在本書的最後,作者將自己負責設計的商業遊戲Nox的策劃書拿齣來與讀者分享,並詳細介紹瞭其中的設計思路。這些對於渴望進入遊戲設計領域或已經在該領域工作的讀者有著非常重要的學習和參考價值。
本書是遊戲開發經典叢書係列之一,適閤遊戲開發人員、業餘遊戲軟件開發愛好者學習,也可作為大專院校相關專業學生的參考書。
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