全景探秘游戏设计艺术

全景探秘游戏设计艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:
页数:424
译者:吕阳
出版时间:2010-6
价格:69.00元
装帧:16
isbn号码:9787121106347
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 游戏开发 
  • 设计 
  • 心理学 
  • game 
  • Design 
  •  
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撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

具体描述

读后感

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大概是目前为止最好的游戏设计书籍了。 以下纯笔记 ---------------------------------- 《全景探秘——游戏设计艺术》笔记 游戏并不是体验,游戏是产生体验的载体。 游戏设计师的目标是创造游戏,为玩家带来美妙的体验。 3个方法: 1)心理学:行为心理学、现象心理学 2)...  

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真正伟大的是一个世界的设计,一个跨媒体世界可以让无数故事和游戏发生,并成为经典。 1. 游戏的四个基本元素lens:游戏机制,故事设定,美学表现和实现技术。 2. 全息设计:围绕四大元素和玩家体验,观察他们是如何联系的,如果通过元素的改变来提升体验? 3. 游戏在不断的...  

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推荐程度:5星 内容质量:5星 关于游戏设计的巨作 本书在各种游戏设计书籍推荐中必然上榜,而书的内容也的确十分大而全(还会贴出参考资料)、专业还讲的十分系统,基本涵盖了游戏设计的方方面面。 但本书更多是偏向理论方面的阐述,不仅像本游戏设计百科全书,还像一本游戏设...  

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用户评价

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好书!首先要说此书为并不局限于游戏行业所阅读,也为许多创意行业提供不少新颖的思路和方法。作者首先阐明作为游戏创作者要有跨学科的知识框架,并开篇指明三个学科作为知识储备,包括1.心理学:了解人们情感情触发的机制,还有细分的行为心理学和现象心理学。2.人类学:研究人们生活方式的学科,即所在环境下文化和习惯。3.设计学:学习不同行业设计师的经验法则,理解人类体验的共同原理。其中个人对书中印象较深部分是作者展现了作为优秀设计师所具备不断探索和界定问题的能力,尤其对于游戏体验的定义和描述,即以元认知的学习策略循循善诱教导我们如何感受和定义体验,又如何再把自身的内在体验反哺、应用到游戏设计当中。当然书中还有许多精彩部分,作为创意知识的拓展值得反复阅读。

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2013 7 11 这本书里值得提炼并记录的点太多了 总之到此框架已经完整了 阅读的过程就是不断在这个框架下整合既有经验和想法的一个过程 美妙的体验 就到此告一段落吧 直到真正干掉第一个该死游戏后。 写下自己的想法不等于开始那该死的游戏。编写设计文档不等于开始那该的游戏。组建一只团队不等于开始那该死的游戏。甚至连制作画面和声音也不等于开始那该死的游戏。“开始准备那该死的游戏”和“开始那该死的游戏”容易混淆。但只要记住:一款该死的游戏是能玩的。但如果你还没有做出一些可以玩的东西,那就不能称为该死的游戏!--Derek Yu 最后:你是谁? 我是一名游戏设计师。 不对,你不是。 我是一名游戏设计师。 你是个什么样的设计师? 我是一名游戏设计师。 你是说你只玩游戏。 我是一名游戏设计师

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只讲了些大原则

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图片全部转成中文的了,纸质要是再好一些就更好了,内容很棒 introduction to

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京东618买到的,折下来估计就十块钱出头吧……更像是教材而非国内网游设计可直接参考的书。

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