全景探秘游戏设计艺术

全景探秘游戏设计艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:[美] Jesse Schell
出品人:
页数:424
译者:吕阳
出版时间:2010-6
价格:69.00元
装帧:16
isbn号码:9787121106347
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏 
  • 游戏策划 
  • 游戏开发 
  • 设计 
  • 心理学 
  • game 
  • Design 
  •  
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撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

具体描述

读后感

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cpix.html 貌似未授权稿  

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8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...  

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游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...  

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这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...  

用户评价

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只讲了些大原则

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理论一套一套,不知道咋用。

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好书!首先要说此书为并不局限于游戏行业所阅读,也为许多创意行业提供不少新颖的思路和方法。作者首先阐明作为游戏创作者要有跨学科的知识框架,并开篇指明三个学科作为知识储备,包括1.心理学:了解人们情感情触发的机制,还有细分的行为心理学和现象心理学。2.人类学:研究人们生活方式的学科,即所在环境下文化和习惯。3.设计学:学习不同行业设计师的经验法则,理解人类体验的共同原理。其中个人对书中印象较深部分是作者展现了作为优秀设计师所具备不断探索和界定问题的能力,尤其对于游戏体验的定义和描述,即以元认知的学习策略循循善诱教导我们如何感受和定义体验,又如何再把自身的内在体验反哺、应用到游戏设计当中。当然书中还有许多精彩部分,作为创意知识的拓展值得反复阅读。

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[略读] The Art of Game Design 中文版。另一在线版中文翻译(未出版)《游戏设计的艺术:一本透镜的书》http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html 配书网站:http://www.artofgamedesign.com/ 卡片:https://itunes.apple.com/us/app/agd-lenses/id385531319 。作者组建了 http://www.gamesprout.com/ 关于独立游戏、创意交流、原型、游戏构建等

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虽然大家评价很高,不过我觉得只是泛泛之作,和我理想中的游戏设计著做相差很远。

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