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游戏编程中的人工智能技术

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布克兰德 作者
清华大学出版社
吴祖增 译者
2006-5 出版日期
296 页数
39.0 价格
平装
丛书系列
9787302125990 图书编码

游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 图书标签: 人工智能  游戏开发  AI  编程  游戏  计算机  游戏编程  算法   


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发表于2025-01-22


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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 用户评价

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L

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华而不实。

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工程师给工程师写的书,赫赫。

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看到真正的AI bot - 神经网络 遗传算法

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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 图书描述

《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。

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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 读后感

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GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...  

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将遗传算法和神经网络讲的浅显易懂,当入门是非常不错的,看了遗传算法的的相关章节,做了个优化PID的实验,效果不错。当然,入门的书就别想它讲的多深入了。

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GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...  

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