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游戏编程中的人工智能技术

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布克兰德 作者
清华大学出版社
吴祖增 译者
2006-5 出版日期
296 页数
39.0 价格
平装
丛书系列
9787302125990 图书编码

游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 图书标签: 人工智能  游戏开发  AI  编程  游戏  计算机  游戏编程  算法   


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发表于2024-05-20


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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 用户评价

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挺好懂

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L

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里面人工神经网络和遗传算法那里讲的虽然很简单,不过基本道理还是都讲清楚了,而且讲的很好。唯一的缺点是这本书可能比较老,用VC写的东西,不太爽

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艹,又是tm一本让人高潮的书

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艹,又是tm一本让人高潮的书

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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 图书描述

《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员阅读参考。

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游戏编程中的人工智能技术 在线电子书 读后感

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感觉人工智能的书基本都是理论方面的介绍,泛泛而谈。这本书可以真正的感受到什么是遗传算法,什么是神经网络等等你以前经常在理论中看到听到的“高级”名词。可以大大加深对计算机人工智能的理解。并且书中都是以游戏的例子进行讲解,在学习的同时又不失实用性。  

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将遗传算法和神经网络讲的浅显易懂,当入门是非常不错的,看了遗传算法的的相关章节,做了个优化PID的实验,效果不错。当然,入门的书就别想它讲的多深入了。

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就像作者说的那样,市场上那么多人工智能的书,充斥着繁琐的数学证明和大段大段的文字,却唯独缺如何去实现一个哪怕是最基本的人工智能程序的简单而直观又好玩的例子,一个对于有兴趣于此的人弥足珍贵的起步,而这一切的一切,在这本书里变成了现实... 之前有人评价...  

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《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开...  

评分

将遗传算法和神经网络讲的浅显易懂,当入门是非常不错的,看了遗传算法的的相关章节,做了个优化PID的实验,效果不错。当然,入门的书就别想它讲的多深入了。

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