《遊戲編程中的人工智能技術》是人工智能遊戲編程的一本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣應用遺傳算法和人工神經網絡來創建電腦遊戲中所需要的人工智能。書中包含瞭許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程序都能在隨書附帶的光盤上找到。光盤中還有不少其他方麵的遊戲開發資料和一個賽車遊戲演示軟件。 《遊戲編程中的人工智能技術》適閤遺傳算法和人工神經網絡等人工智能技術的各行業人員,特彆是要實際動手做應用開發的人員閱讀參考。
GA 和 ANN 的实践之作。作者很狡猾,知道初学者少耐心,谁去管那枯燥的数学概念,便秉承 DIY 的指导思想,步步为营,每章都实作一个可赏玩的 Demo,让你逐步进入状态。 不过仔细阅读源码后,就会发现他的代码大有规整和优化的余地(质量参差),也许作者只是想聚焦问题并快速...
評分就像作者说的那样,市场上那么多人工智能的书,充斥着繁琐的数学证明和大段大段的文字,却唯独缺如何去实现一个哪怕是最基本的人工智能程序的简单而直观又好玩的例子,一个对于有兴趣于此的人弥足珍贵的起步,而这一切的一切,在这本书里变成了现实... 之前有人评价...
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評分将遗传算法和神经网络讲的浅显易懂,当入门是非常不错的,看了遗传算法的的相关章节,做了个优化PID的实验,效果不错。当然,入门的书就别想它讲的多深入了。
工程師給工程師寫的書,赫赫。
评分看到真正的AI bot - 神經網絡 遺傳算法
评分華而不實。
评分裏麵人工神經網絡和遺傳算法那裏講的雖然很簡單,不過基本道理還是都講清楚瞭,而且講的很好。唯一的缺點是這本書可能比較老,用VC寫的東西,不太爽
评分粗略讀瞭
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