DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学
作者:Frank D.luna
出品人:
页数:373
译者:段菲
出版时间:2007-4
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302130253
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • directx 
  • 3D 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • C++ 
  • 编程 
  •  
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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

具体描述

读后感

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首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

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学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  

用户评价

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清晰易懂,言简意赅。 对D3D的API有一个粗略的系统认知,后续还在反复翻看

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理清了很多概念。做毕设用的,很着急,真的着急啊!!!!!!不会编程我什么他妈的也做不出来,还毕设个鸡毛。

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读的是英文原版的,真的不错,推荐所有d3d编程人员人手一本!圣经!

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重点阅读对象,入门好书~从它开始正式打开D3D的大门。。

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质量上乘,不可多得的入门好书。

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