DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学
作者:Frank D.luna
出品人:
页数:373
译者:段菲
出版时间:2007-4
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302130253
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • directx 
  • 3D 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • C++ 
  • 编程 
  •  
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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

具体描述

读后感

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个人认为这是目前国内引进的最好的一本介绍 DirectX 9 的书。各种概念讲解得非常清晰,尤其是其C++的用法非常地道(应该是我看过的第一本真正用“C++的方式”来写C++的同类书籍)。原书在国外的评价也很高,这次中文版由清华引进,“令人意外的”翻译得也很不错。推荐!  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

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向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

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作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...  

用户评价

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directx终于入门了,这部书有功劳,但是最重要的是不要陷入到细节中去!!!

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2008.08.01---2009.06.20

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错误不少啊.....最起码的代码排版都有问题,看着不爽

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DirectX 的引路人,以后积累更多了写个详细评价吧。

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非常好的基础书籍,建议先看点3D数学基础再来看这本书。这样效率会高很多。

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