DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础

DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:清华大学
作者:Frank D.luna
出品人:
页数:373
译者:段菲
出版时间:2007-4
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787302130253
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • directx 
  • 3D 
  • 游戏编程 
  • 图形学 
  • 游戏 
  • C++ 
  • 编程 
  •  
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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。

具体描述

读后感

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一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

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向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

用户评价

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读的是英文原版的,真的不错,推荐所有d3d编程人员人手一本!圣经!

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2014初读过一遍,现在2015年初了。。。

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错误不少啊.....最起码的代码排版都有问题,看着不爽

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大学时代。大四

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DirectX 的引路人,以后积累更多了写个详细评价吧。

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