全方位3D游戏设计

全方位3D游戏设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道
作者:张简毅仁
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2007-6
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787113079215
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏引擎
  • 游戏开发
  • 计算机科学
  • 游戏
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具体描述

本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是?

虚拟世界的构建者:沉浸式叙事与动态交互的艺术 第一部:引言与基础理论——构建数字宇宙的基石 欢迎来到《虚拟世界的构建者:沉浸式叙事与动态交互的艺术》的世界。本书并非侧重于代码实现或特定的引擎操作,而是深入探讨驱动现代电子游戏体验的核心哲学、设计原则以及如何通过巧妙的叙事结构和响应迅速的交互系统,将二维屏幕转化为一个栩栩如生的三维空间。 我们将从游戏设计的本质出发,探讨“沉浸感”的心理学基础。何谓沉浸?它不仅仅是高保真的画面,更是玩家心流(Flow State)的达成。本书将详细分析环境设计如何影响玩家的情绪感知,声音景观(Soundscape)在空间定位和叙事推进中的潜意识作用,以及如何通过细微的触觉反馈增强玩家的“在场感”。 随后,我们聚焦于基础架构。我们不会讲解如何使用特定的建模软件,而是探讨“世界观一致性”的构建。一个成功的虚拟世界,无论其背景设定是宏大的史诗奇幻还是微观的日常生活模拟,其内部逻辑必须是自洽的。我们将解析“世界规则的层次结构”,从宏观的物理定律、社会结构,到微观的物品互动逻辑,如何协同工作,共同支撑起一个可信的体验。这部分内容将包含对不同文化中叙事结构(如英雄之旅、非线性叙事)在游戏化应用中的深入剖析。 第二部:叙事的流动与非线性体验的设计 传统媒体的叙事是线性的,而游戏的叙事是动态的、由玩家驱动的。本书的第二部分,是关于如何编织一个既有深度又充满分支的叙事迷宫。 我们首先区分“故事(Story)”与“叙事(Narrative)”。故事是事件的序列,而叙事是这些事件被玩家体验和解读的方式。本书将详细介绍“事件驱动叙事(Event-Driven Narrative)”的设计框架。这不是简单地设置A触发B,而是设计一系列潜在的冲突点和信息碎片,让玩家通过自己的选择和探索来“发现”故事的真相。 重点章节将分析“角色驱动的叙事悖论”。如何让一个虚拟角色拥有足够的可预测性来建立情感联系,同时又具备足够的随机性来保持惊喜?我们将探讨“角色动机图谱”的绘制方法,以及如何通过环境叙事(Environmental Storytelling)——例如房间的布局、散落的信件、未完成的工作——来补充或甚至颠覆主线剧情提供的表层信息。 对于非线性叙事,本书提出了“涟漪效应模型(The Ripple Effect Model)”。每一个关键选择,即使在短时间内看似影响微小,也需要在后续的游戏世界中留下持久的、多层次的反馈,从而形成玩家独特的体验路径。我们也会探讨如何管理和追踪这些分支,确保游戏体验在复杂性增加的同时,仍能保持叙事焦点。 第三部:动态交互系统的艺术——构建响应式环境 一个沉浸式的世界,必须是一个“活的”世界。它不能是背景板,而是一个对玩家行为做出真实、合理反应的系统集合。本书的第三部分专注于动态交互系统的设计,这超越了简单的按键操作。 我们探讨“物理与模拟的叙事潜力”。如何设计一套物理系统,使其不仅满足真实性要求,更能服务于游戏体验?例如,如何在积雪的深度、水流的速度中,融入探索的难度或危险的暗示?我们将分析基于物理的解谜设计,它要求玩家理解世界而非记忆密码。 核心内容是“智能体的行为塑造(AI Behavior Shaping)”。我们不深入算法细节,而是关注“看起来智能”的表象是如何达成的。本书提出“基于目标的行为层级(Goal-Oriented Behavior Layering)”概念,用于设计具有明显意图、能够适应突发状况的非玩家角色(NPC)。例如,一个敌人AI,它的首要目标是“生存”,次要目标是“保护目标”,最后才是“攻击玩家”。这种目标冲突的设计,能自然地产生富有趣味的动态交互场景。 此外,本书详细阐述了“多模态反馈设计”。一个成功的交互,应该同时作用于视觉、听觉和触觉。我们分析了如何通过光影变化来暗示交互的可能性(Affordance),如何利用声音的远近和衰减来引导玩家的注意力,以及如何将这些元素整合,以减少玩家的认知负担,使操作自然而然地融入体验。 第四部:流程与迭代——从概念到体验的打磨 优秀的设计源于不断的打磨。《虚拟世界的构建者》的最后一部分,关注于将理论转化为实践的流程。 我们将探讨“体验原型法(Experience Prototyping)”。在构建复杂的系统之前,如何通过快速、低保真的原型来验证核心的交互乐趣和叙事节奏?这包括对关键“瞬间”(Moments of Magic)的识别和隔离测试。 然后是“反馈循环的构建与解读”。在游戏开发过程中,如何设计有效的测试套件,以捕捉玩家在沉浸过程中可能出现的“心流中断点”?我们分析了定性和定量数据结合的方法,特别是关注“玩家行为路径分析”,以识别那些设计者认为重要但玩家却忽略的元素。 最后,本书总结了如何通过“意图聚焦”来避免功能蔓延。在设计复杂系统时,最大的敌人是目标的稀释。本书指导读者如何回归到核心的设计意图——我们想让玩家感受到什么,然后确保每一个系统、每一个叙事片段都服务于这一核心感受。 通过学习本书,读者将掌握的不是一套工具箱,而是一套设计思维模型,它能让你在构建虚拟世界时,不仅仅满足于功能上的实现,更能创造出能够触动人心的、富有生命力的动态体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构编排简直是艺术品级的流畅。它没有那种生硬的章节划分,而是像一条自然流淌的溪流,引领着读者从概念的萌芽一步步走向成品的打磨。我最喜欢的是它对不同开发阶段所需技能的配比把握得恰到好处。前半部分侧重于创意发想和蓝图规划,用非常轻松幽默的笔调讲解了如何避免常见的项目陷阱;而中后部分则迅速进入实战环节,针对性能优化和跨平台部署等“硬骨头”问题,提供了极其务实且经过验证的解决方案。我尤其对其中关于资源管理的章节印象深刻,作者分享了一些处理大规模资产包的独家技巧,这些经验绝对是多年一线工作积累下来的“金钥匙”,绝非网上那些零散的论坛帖子能比拟的。阅读过程中,我发现自己一直在做笔记,不仅仅是记录知识点,更多的是记录那些能激发灵感的“思维火花”。这本书的文字密度虽然高,但因为论述精炼,读起来毫不费力,反而让人有一种智力被充分调动的快感。对于希望系统化提升自己项目管理和技术落地的开发者来说,这是一本不可或缺的案头参考书。

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这本书带给我的最深切感受是“敬畏”。作者在介绍每一个技术模块时,都流露出了对游戏这一媒介的深深热爱和对细节的极致追求。我最欣赏它在用户体验(UX)设计上的独到见解。它不仅仅关注玩家在游戏中的操作反馈,更深入探讨了如何通过界面设计来引导玩家的情绪,如何在新手引导中做到无痛入门又不失探索的乐趣。我过去总是把UI/UX看作是锦上添花的部分,但这本书让我意识到,优秀的交互设计本身就是游戏内容的核心体验。书中案例的选取非常巧妙,既有对经典老作的解构,也有对新兴互动形式的探讨,视野开阔,绝不守旧。阅读这本书的过程,与其说是在学习技术,不如说是在接受一场关于“如何创造引人入胜体验”的深度洗礼。它成功地将冰冷的代码和冰冷的硬件,转化成了充满温度和情感的互动艺术,极大地激发了我对未来游戏设计的无限热情和探索欲。

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坦白讲,市面上很多“全方位”的书籍最后都会沦为“什么都说了点皮毛”的尴尬境地。但这一本真的做到了深度与广度的完美平衡。它没有回避任何一个复杂领域,无论是前沿的人工智能行为树构建,还是经典的多人网络同步机制,作者都给出了清晰且可操作的指导方针。我过去在多人游戏的延迟补偿算法上吃了不少苦头,理解起来总是感觉隔着一层纱。然而,这本书里对时间戳处理和状态预测的详细解析,让我终于看清了其中的逻辑脉络。更难得的是,它对面向对象设计在游戏架构中的应用进行了深入探讨,帮助我优化了自己代码库的结构,让未来的维护工作轻松了不少。对于有志于进入大型项目团队的读者而言,书中透露出的那种工业化流程的思维方式,比单纯掌握某项技术要重要得多。这本书的价值在于,它不仅教你盖房子,更教你如何设计一个可持续运营的城市。它提供的工具箱里,装满了应对现实世界复杂挑战的利器。

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这本书真是让人眼前一亮,翻开第一页,我就被作者那深入浅出的笔触深深吸引住了。它不像市面上那些晦涩难懂的技术手册,反而更像是一位经验丰富的导师在手把手地教你如何搭建一个宏伟的游戏世界。我特别欣赏它对基础理论的阐述,那种层层递进的逻辑感,让你在不知不觉中就掌握了复杂概念的核心。记得我以前在学习物理引擎的某些模块时总是感到力不从心,但这本书通过大量的实例和详尽的步骤分解,让我终于茅塞顿开。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这么做”,这种对底层原理的剖析,极大地拓宽了我的设计视野。更让我感到惊喜的是,书中对材质渲染和光照模型的讲解,简直是教科书级别的。那些复杂的数学公式被巧妙地转化成直观的视觉效果演示,让人在实践中体会到理论的魅力。这本书的排版也做得非常出色,图文并茂,重点突出,即使是初次接触游戏开发的读者也能很快找到方向。总而言之,这本书为我打开了一扇通往专业游戏制作的大门,让我对整个开发流程有了更系统、更深刻的认识。

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老实说,我买过不少关于游戏美术和动画制作的书籍,但大多都停留在软件操作层面的介绍,缺乏对“设计”本身的深度挖掘。然而,这一本完全颠覆了我的认知。它真正做到了将技术与艺术完美融合。我尤其欣赏其中关于叙事结构和世界观构建的章节,作者用了很多篇幅来探讨如何通过环境设计来烘托情绪和推动剧情,这在其他技术类书籍中是极其罕见的。我以前总觉得美术只是“画得好看”,但读完后才明白,每一个场景的布局、每一个道具的摆放,背后都蕴含着设计师的深思熟虑。书中对角色动画的分解也非常到位,它不仅仅停留在骨骼绑定和关键帧设置,而是深入探讨了如何捕捉角色的内在情感,让动作“活”起来。对于我这样一个热衷于独立游戏开发的人来说,这本书提供的设计哲学比任何软件教程都来得宝贵。它教会我如何从一个更宏观、更具人文关怀的角度去审视游戏开发这件事。读完后,我立刻对正在进行的项目进行了大幅度的修改,感觉整个作品的深度和层次感都提升了一个档次。

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图书馆借来 用来快速的预览游戏引擎的使用和对游戏开发形成整体认识的 10 31

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