Maya8.0从入门到精通

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出版者:电子工业出版社
作者:苗玉敏
出品人:
页数:540
译者:
出版时间:2007-10
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787121048678
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Maya8
  • 0
  • 入门
  • 精通
  • CG
  • 数字艺术
  • 影视特效
  • 工业设计
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具体描述

本书详细讲解了Maya 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等,并有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 8的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。

好的,这是一份关于不同主题图书的详细简介,完全不涉及《Maya 8.0 从入门到精通》的内容。 --- 编程与软件工程领域 《深入理解现代操作系统:从内核到用户空间》 内容概要: 本书旨在为系统级程序员、操作系统研究人员和高级计算机科学学生提供一个全面、深入的操作系统(OS)剖析。我们超越了传统教科书中对进程、内存和文件系统的基本描述,聚焦于现代多核、分布式和虚拟化环境下的复杂性。全书结构分为四大核心部分:硬件抽象与引导、内核核心机制、资源管理与调度,以及系统安全与可靠性。 在硬件抽象部分,详细阐述了现代CPU架构(如x86-64、ARMv8)如何通过特权级、内存管理单元(MMU)和缓存一致性协议与操作系统进行交互。我们深入探讨了引导过程(从UEFI/BIOS到内核加载),以及中断和服务例程(ISR)的处理流程。 内核核心机制部分是本书的基石。我们不仅解释了进程和线程的上下文切换,更侧重于不同调度算法(如CFS、实时调度)在NUMA(非统一内存访问)架构上的性能优化策略。虚拟内存管理被详尽解析,包括页表结构、TLB的维护、按需调页机制,以及与存储I/O的协同工作。更重要的是,本书对微内核(如L4)与宏内核(如Linux)的设计哲学进行了深入对比分析。 资源管理与调度部分,重点剖析了I/O子系统的复杂性。内容涵盖了块设备驱动程序的设计模式、异步I/O(AIO)的实现原理、以及现代文件系统(如Ext4、Btrfs、ZFS)的事务日志、写时复制(CoW)技术及其对性能的影响。网络栈部分,则详细描绘了从网络接口卡(NIC)到套接字API的整个数据传输路径,包括零拷贝技术(如Sendfile、splice)的应用。 系统安全与可靠性章节,探讨了操作系统如何应对现代安全威胁。涵盖了地址空间布局随机化(ASLR)、数据执行保护(DEP)、安全增强型Linux(SELinux)/AppArmor的强制访问控制(MAC)模型,以及内核模块签名和可信执行环境(TEE)的集成。最后,本书以系统调试、故障诊断和性能剖析工具(如perf、eBPF)的实践应用作为结语。 目标读者: 具有C/C++基础的系统工程师、OS内核开发者、高级系统架构师。 --- 历史与文化研究领域 《拜占庭的黄金时代:查士丁尼大帝与《民法大全》的遗产》 内容概要: 本书聚焦于公元六世纪,东罗马帝国(拜占庭)在查士丁尼一世统治下所达到的鼎盛时期及其深远影响。这不是一本传统的帝王传记,而是一部以法律、建筑和军事战略为核心的文化史研究。 第一部:帝国的重塑 追溯了查士丁尼早年的崛起,以及他如何继承了一个在东西方夹缝中求生存的帝国。重点分析了“复兴罗马”的战略构想,特别是他发动的针对汪达尔王国和东哥特王国的“收复失地战争”。书中结合了普罗科皮乌斯的《秘史》和《战争史》,对军事行动的成本、后勤挑战以及随之而来的瘟疫(查士丁尼瘟疫)对社会结构的冲击进行了细致的社会经济学考察。 第二部:法律的永恒丰碑——《民法大全》 是本书的核心。本部分详细解读了《查士丁尼法典》(Codex)、《学说汇纂》(Digesta)、《法学阶梯》(Institutiones)和《新律》(Novellae)的形成过程。我们探讨了特里波尼安(Tribonian)领导下的法典编纂工作,如何调和数百年来的罗马法学理论与帝国敕令,实现法律的统一化和系统化。特别关注了《学说汇纂》中对古典法学家(如盖乌斯、乌尔皮安)思想的筛选与整合,以及这些法律概念如何渗透到后世欧洲大陆法系的构建中。 第三部:光辉的工程与信仰 这一部分转向查士丁尼时期在君士坦丁堡的文化成就。详尽描述了圣索菲亚大教堂(Hagia Sophia)的建造过程,分析了其突破性的穹顶工程技术,以及它如何成为正教信仰和帝国权力的终极象征。同时,也探讨了教会与国家之间的复杂关系,查士丁尼作为“凯撒与教皇”角色的自我定位,以及他与教宗之间的神学争端。 第四部:遗产与衰落的伏笔 总结了查士丁尼统治对后世的长期影响。尽管军事上的胜利大多是短暂的,但《民法大全》作为一套清晰、逻辑严密的法律体系,成为中世纪和文艺复兴时期欧洲法律复兴的蓝本。本书也客观分析了长期战争、财政枯竭和瘟疫对帝国后续稳定性的负面作用,为理解拜占庭的长期发展提供了关键的视角。 目标读者: 法学史研究者、中世纪史爱好者、拜占庭历史及东正教文化研究人员。 --- 艺术与设计理论领域 《超越具象:后现代摄影中的本体论与阐释》 内容概要: 本书旨在剖析自上世纪七十年代以来,摄影艺术如何从对现实的记录和再现转向对“真实”本身进行质疑和解构的过程。它不是一本技术指南,而是一部严肃的艺术理论著作,探讨了摄影图像在后结构主义和后现代主义思潮下的哲学转向。 第一部分:图像的结构性危机 首先回顾了贝特森、巴特和桑塔格等早期理论家对摄影的定义和批判。然后,引入福柯的“权力/知识”框架,分析摄影在档案、医疗和新闻报道中作为“真理制造者”的角色是如何被质疑的。重点讨论了“索引性”(Indexicality)概念的衰落,以及在数码时代,图像作为“证据”的可靠性如何瓦解。 第二部分:挪用、拼贴与失真 深入研究了战后艺术家如何利用“挪用”(Appropriation)的手法挑战原作概念。本书详细分析了辛迪·雪曼(Cindy Sherman)的系列作品如何揭示性别刻板印象的建构性;托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)对现存图像(如航空照片、色情图片)的数字化处理,如何抽离了图像的原始语境,使其成为纯粹的视觉符号。拼贴和多重曝光技术被视为一种抵抗线性叙事的策略。 第三部分:本体论的回归——虚拟与模拟 本章探讨了摄影进入纯数字领域后的新挑战。我们审视了鲍德里亚(Baudrillard)的“拟像”(Simulacra)理论在数码摄影中的具体体现——当图像的生成过程不再需要光线和化学反应时,它与现实的关系彻底断裂。讨论了CGI、深度伪造(Deepfake)技术如何模糊了摄影、电影和虚构叙事之间的界限,迫使观众重新思考“观看”的行为本身。 第四部分:阐释的多元性与观众的在场 结论部分强调了图像阐释的去中心化。在后现代语境下,艺术家不再提供单一的、权威的意义,而是构建一个充满张力的空间,邀请观众以批判性的眼光参与到意义的生产过程中。本书通过对当代摄影展的案例分析,展示了如何识别和解读图像中隐藏的意识形态和权力结构。 目标读者: 艺术史、摄影理论、媒体研究专业的学生和学者,以及对视觉文化批判感兴趣的专业人士。

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坦率地说,市面上很多技术类书籍在“可读性”上做得并不好,常常是枯燥的术语堆砌,让人昏昏欲睡。但这本书在语言风格上做得非常出色,它完全没有那种冰冷的技术手册感。作者的文字非常富有感染力,像是与一位经验丰富的同行朋友在交流心得。比如在讲解渲染设置时,它会用一些生动的比喻来解释全局光照(Global Illumination)和焦散(Caustics)这些抽象的概念,这极大地降低了理解难度。当我遇到一些比较容易混淆的概念时,作者总能在注释或者小贴士里给出非常人性化的解释和提醒,这些细节上的关怀,让学习过程变得非常愉快。我记得有一次我对着一个复杂的材质节点编辑器感到无从下手,书中恰好有一段关于节点逻辑串联的描述,用了一个“水管系统”的比喻,瞬间就茅塞顿开。这种流畅、贴近读者的叙事方式,是我认为这本书在众多参考资料中脱颖而出的关键因素。

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这本书的“精通”部分,才是真正体现其价值的地方,它绝不仅仅是停留在基础操作的层面。我过去尝试过其他一些号称是“高级教程”的书籍,很多都只是简单地堆砌了一堆复杂的功能名称,但对于如何将这些功能有机地结合起来创作出令人信服的场景,却语焉不详。然而,这本《Maya 8.0从入门到精通》在进阶篇章中,通过几个完整的项目案例,展示了专业流程的实际操作。例如,在角色绑定(Rigging)那一章,作者详细拆解了骨骼的创建、蒙皮(Skinning)的权重调整技巧,以及如何设置控制器来实现流畅的动画。我尤其欣赏它对“流程化思维”的培养。它不仅仅教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么要这么做”,比如为什么在这个步骤需要烘焙动画,为什么要做UV展开的优化。这种对生产流程的深入理解,让我明白了三维制作是一个系统工程,而不是孤立地操作几个工具那么简单。读完这些章节,我感觉自己仿佛旁观了一次小型工作室的项目制作过程,获益匪浅。

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这本书的另一个显著特点是其对历史版本软件兼容性的考虑,这在软件迭代速度极快的3D领域显得尤为难得。尽管我手中的软件版本可能比8.0稍新或稍旧,但得益于作者在编写时对核心原理的把握,书中所讲解的大部分操作逻辑和底层概念都是通用且稳固的。它没有过度依赖于特定版本的新增炫酷功能,而是聚焦于Maya这一平台最核心、最本质的工作流。例如,它对场景管理、文件引用、以及层级结构的讲解,这些都是无论Maya版本如何更新,都必须掌握的知识点。这使得这本书的“保质期”相对较长,即便软件本身已经更新换代,它所传授的扎实基础和规范化的工作习惯,依然是指导我进行未来学习的坚实地基。对我这个希望长期在CG领域发展的人来说,投资一本注重基础内功的教材,远比追逐一时的版本新特性更有价值。

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对于工具软件的深度学习来说,实战演练是不可或缺的一环,而这本书在这方面的设计也相当周到和细致。它不仅仅是提供了最终的成品截图,更重要的是,它似乎预料到了读者在学习过程中可能会遇到的“陷阱”和“错误”。在每一个关键操作点之后,书里都会设置一个“常见问题与排查”的小版块。我发现,当我自己在练习中遇到一些渲染结果不符合预期、或者模型出现破面等问题时,翻阅这些排查指南,往往能迅速定位到自己操作上的疏漏。例如,在曲面细分建模的章节,书中特别指出了在编辑边缘循环时需要注意保持拓扑结构均匀性的重要性,并配有错误的拓扑结构会导致最终渲染出现光影瑕疵的对比图。这些基于实战经验的“避坑指南”,比单纯的理论讲解要实用和宝贵得多,它们极大地减少了我独自摸索的时间成本,让我能够更专注于创造本身。

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这本《Maya 8.0从入门到精通》简直是为我这种刚接触三维动画的新手量身定做的“救星”!我记得我当初打开Maya这个软件时,那密密麻麻的菜单和工具栏简直能把我吓跑。我完全不知道从何下手,网上零散的教程又七零八落,学起来效率极其低下。但是这本书,它真的做到了“从入门”二字。它不是那种直接跳到高级建模技巧的“速成秘籍”,而是非常耐心地,从软件界面的每一个角落开始介绍,就像一位和蔼可亲的老师手把手带着你认识每一个工具的作用。一开始,连如何创建最基本的立方体、球体,以及如何进行基本的视图导航,书里都讲得非常详尽,配有清晰的截图,让我即便在没有老师指导的情况下,也能准确无误地跟着操作。最让我感到惊喜的是,它对基础理论的讲解也十分到位,比如多边形建模和NURBS曲面的区别,它们各自的优势和应用场景,这本书都有深入浅出的剖析,这为我后续深入学习打下了极其坚实的基础。可以说,如果不是这本书的循序渐进,我可能早就因为找不到方向而放弃了。

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