Painter X概念插画360°全景学习手册

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出版者:人民邮电
作者:张希晗
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2007-11
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787115167477
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Painter是一款优秀的数字绘画软件,它具有强大的笔刷功能,并能与压感配合得完美无缺,备受插画设计师的喜爱。本书通过大量实例向读者介绍了使用PainterX绘制概念插画的技法。全书共9章,包括PainterX的基本知识、36种笔刷的表现效果、临摹大师作品进行训练、绘制典型插画作品走向创作和5个典型商业插画案例等内容。通过本书的学习,读者不仅可以学习到插画绘制的技法,还能学习到激发创作灵感的方法。本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,适合电脑绘画初学者、概念幻想类美术爱好者阅读,也适合相关艺术院校作为插画学习的入门教材。

好的,这是一本关于概念插画创作的图书简介,内容详实,聚焦于技术、理论和实战应用,但完全不涉及“Painter X概念插画360°全景学习手册”的具体内容: --- 概念设计前沿:数字图像构建与叙事深度解析 探索视觉语言的构建、技术驾驭与世界观塑造 本书聚焦于当代数字艺术领域中,概念插画(Concept Art)作为视觉叙事核心驱动力的深层原理与应用实践。我们深入剖析了从初期创意发想至最终成品输出的全链路流程,旨在为读者构建一个坚实、全面的专业技术与艺术思维框架。 第一部分:概念思维的基石与视觉语言构建 本部分是理解概念插画本质的理论核心。我们摒弃单纯的软件操作教学,转而探讨“如何思考”一个可信、引人入胜的视觉世界。 1. 叙事驱动的视觉策略: 概念插画的首要任务是“沟通”。本章详细阐述了如何将复杂的故事背景、文化设定和角色心理,转化为精准的视觉信息。内容涵盖了“主题提炼”、“情绪板的有效构建与解读”,以及如何运用对比、节奏和视觉焦点来引导观众的目光和情绪走向。我们将分析经典科幻、奇幻作品中的视觉语言,拆解其叙事层次。 2. 光影的建筑学: 光线不仅仅是照明工具,更是塑造体积、定义氛围和暗示时间的决定性元素。本章系统梳理了光学物理基础在数字绘画中的应用,包括体积光(Volumetric Light)、次表面散射(Subsurface Scattering)的模拟,以及如何利用复杂的光照环境(如多重光源、特定时间段的自然光)来增强场景的戏剧张力。我们将引入“光线语言图谱”,帮助创作者根据设计需求快速选择合适的光照方案。 3. 色彩的心理学与环境适应性: 色彩理论在概念设计中远超美观范畴。本部分深入探讨了色彩在心理学层面的影响,如何通过饱和度、明度和色相的微妙变化来暗示角色的状态或世界的调性。此外,我们详尽讲解了“环境色适应”的原理,即物体如何吸收和反射周围环境的颜色,确保最终图像的真实感和沉浸感,尤其是在处理极端气候或非自然光源的场景时。 4. 构图的动态与平衡: 构图是画面的骨架。本书不满足于三分法,而是着重于探索动态构图(Dynamic Composition)的构建技巧,例如使用引导线、对角线、以及负空间的有效利用来创造深度和运动感。我们将通过大量的实例分析,讲解如何打破常规构图以达到特定的叙事目的,如制造压迫感或开阔感。 --- 第二部分:材质表现与载体模拟的深度技术解析 本部分专注于将概念转化为可信数字实体的技术路径,涵盖了不同介质的模拟、细节的层次处理以及工作流程的效率优化。 1. 深入理解数字笔刷的效能边界: 笔刷是创作者的延伸,而非替代。本章从底层逻辑出发,分析不同笔刷参数(如形状动态、纹理输入、压力敏感度)如何影响最终的笔触表现。我们将教授如何根据目标材质(如风化的金属、粗糙的岩石、柔软的织物)来“定制”或“混合”笔刷,实现从写实到风格化的无缝切换,并探讨如何有效管理笔刷库以提高效率。 2. 材质的物理真实感模拟: 区分优质概念图与平庸之作的关键在于材质的可信度。本节详述了PBR(基于物理渲染)核心概念在2D数字绘画中的映射应用。内容包括对粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、反射率的直观理解,以及如何在没有完整3D模型的情况下,通过2D笔触模拟出不同光线下材质的精确反馈。 3. 复杂形体与结构设计: 无论是机械设计、生物解剖还是建筑结构,概念设计都要求扎实的结构基础。本章侧重于结构速写与解析训练,教授如何快速把握复杂物体的体积关系和透视关系。我们将介绍“分解与重构法”,帮助设计师在保留原有设计精髓的基础上,进行高效的迭代和修改。 4. 场景深度的多层次处理: 营造景深不仅依赖于透视收缩,更依赖于大气透视和细节处理的递进。本章详细指导读者如何分层控制前景、中景和背景的清晰度、色彩饱和度和纹理密度,确保最终图像具有清晰的空间层次感和强大的纵深感。 --- 第三部分:高效工作流与专业实践的集成 本部分将理论和技术整合到高效、可重复的专业工作流程中,探讨如何应对行业需求和管理项目周期。 1. 从草图到精修的迭代策略: 专业的概念设计流程是一个不断取舍和完善的过程。本章构建了标准的“定稿三步法”:快速概念探索(Thumbnailing)、关键元素细化(Key Development)、最终润饰与氛围统一(Final Polish)。重点讲解如何在每个阶段做出明确的决策点,避免无效返工。 2. 跨媒介协作与输出规范: 现代概念设计往往需要与3D建模师、动画师或插画师紧密合作。本节详细介绍了不同项目对图像输出的要求,包括色彩空间选择(sRGB vs. Adobe RGB)、分辨率管理、图层结构命名规范,以及如何准备用于3D建模或打印的概念蓝图(Turnaround Sheets)。 3. 风格化与个人印记的提炼: 在掌握了基础技术之后,本章引导读者反思如何发展独特的艺术风格。我们分析了不同艺术流派对当代概念艺术的影响,并提供了一套自我评估工具,帮助创作者识别自己的视觉偏好,并系统性地将其融入到每一次创作中,形成具有市场辨识度的个人品牌。 4. 应对行业挑战:时效性与质量的平衡: 概念艺术领域对速度要求极高。本章分享了项目管理技巧,包括如何运用预设(Presets)、快捷键组合以及智能参考系统,以在严格的截止日期内保持高质量的视觉产出。 本书面向所有致力于提升概念插画专业技能的艺术家、游戏/电影行业的设计师,以及希望深入理解数字视觉构建复杂性的爱好者。通过本书的学习,读者将掌握的不仅是软件操作,更是对视觉世界的深度构建与有效沟通的能力。 ---

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个热爱数字绘画的人,我一直在寻找能够帮助我提升概念插画技能的优质资源。“Painter X概念插画360°全景学习手册”这个书名,无疑为我指明了一个新的学习方向。我猜想,这本书的独特之处在于它将Painter X这款专业的绘画软件与概念插画的创作流程紧密结合,提供了一个系统而全面的学习框架。我期待着它能够深入讲解Painter X在概念插画创作中的优势,比如它在笔刷定制、纹理表现、色彩混合等方面的独到之处,以及如何利用这些功能来快速高效地实现创意。同时,“360°全景”这个词汇,让我联想到这本书可能不仅仅局限于软件技巧的传授,更会涵盖概念设计的基础理论,如世界观构建、角色设定、场景氛围营造等。我非常希望,书中能够包含丰富的案例分析和实践指导,让我能够将学到的知识融会贯通,并应用到自己的创作实践中。如果它能帮助我更好地理解概念插画的本质,提升我的视觉叙事能力,那么这本书对我来说无疑是一笔宝贵的财富。

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最近一直在琢磨着如何将自己脑海中那些零散的创意想法,更有效地转化为具象的画面。概念插画恰好是我认为最能承载这种想法的媒介之一。当我看到“Painter X概念插画360°全景学习手册”这个书名时,我立刻就被吸引住了。我猜想,这本书的核心价值可能在于它能够提供一个从零到一的完整学习体系,帮助我们这些对概念插画充满热情,但可能缺乏系统指导的读者,一步步掌握创作的精髓。我尤其关注“360°全景”这个词,它让我联想到这本书可能不仅仅是教授软件技巧,还会深入探讨概念设计的基本原则,比如如何构思角色、场景、道具,如何理解光影、透视、构图,甚至是色彩心理学在概念插画中的应用。我希望它能提供一些非常实用的练习方法和案例分析,让我能够将理论知识转化为实际的创作能力。我也期待它能分享一些行业内的经验,比如如何将概念插画应用于游戏、电影等领域,以及如何建立自己的作品集,为未来的职业发展打下基础。

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这本书的书名确实让人眼前一亮,“Painter X概念插画360°全景学习手册”,光是名字就充满了吸引力。我一直对概念插画这个领域非常感兴趣,尤其是那种能够构建出完整世界观、充满想象力的画面。而“360°全景学习”这个说法,更是让我联想到这本书会不会包罗万象,从最基础的软件操作,到复杂的色彩理论,再到各种风格的演变和商业应用的案例分析,都能够一网打尽。我期待着它能提供一套系统的学习路径,让像我这样对概念插画充满热情,但又不知从何处着手的新手,能够找到方向。我尤其好奇,书中是否会深入讲解Painter X这款软件的独特性,比如它在笔刷、纹理、图层管理等方面的优势,以及如何利用这些优势来创作出更具表现力的概念插画。同时,“全景”也意味着它可能不局限于单一的风格,而是会涵盖写实、奇幻、赛博朋克等多种类型,帮助读者拓宽视野,找到自己最适合的创作方向。如果这本书真的能做到名副其实,那将是我在这个领域学习路上的宝贵财富。

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我一直梦想着能够画出那种能够讲述故事、构建世界的插画。而“概念插画”就是我心中最能实现这个梦想的领域。当我看到“Painter X概念插画360°全景学习手册”这个书名时,内心涌起一股强烈的期待。我希望这本书能够像一个全能的向导,带领我深入探索概念插画的每一个角落。我猜想,它不仅仅会教授Painter X这款软件的基本操作,更会深入讲解如何运用软件的强大功能来表达创意。比如,书中是否会提供一套系统性的教程,从基础的素描、色彩训练,到复杂的场景构图、角色设计,再到最终的画面渲染和后期处理?我尤其关注“360°全景”这个词,它让我憧憬着这本书能够涵盖概念插画的方方面面,包括不同风格的解析、不同应用领域的案例,甚至是如何培养自己的想象力和创造力。如果这本书能够让我从一个对概念插画“一知半解”的状态,变成一个能够独立创作、表达独特想法的插画师,那它的价值将是不可估量的。

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作为一个在插画领域摸爬滚打多年的“老兵”,我对各种绘画软件和教程都抱着一种审慎的态度。然而,“Painter X概念插画360°全景学习手册”这个书名,却以一种独特的方式抓住了我的注意力。我对“Painter X”的熟悉程度并不深,但对其在数码绘画领域的口碑有所耳闻,而“概念插画”更是我一直以来关注的焦点。我猜测,这本书最大的亮点可能在于它能够提供一个全面而深入的视角,不仅仅是技术层面的教学,更可能触及到概念设计的核心理念。我好奇,书中是否会探讨如何从一个模糊的想法出发,逐步构建出一个具有逻辑性和说服力的视觉世界?它是否会解析不同风格概念插画的形成原因和表现手法?我更希望,这本书能够分享一些作者在实际项目中的经验和思考,比如在项目时间紧迫的情况下,如何高效地进行概念设计,或者在面对客户需求时,如何更好地进行视觉沟通。如果它能够提供一些“干货”,帮助我突破瓶颈,提升自己的创作深度和广度,那绝对是值得入手的一本。

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终于有介绍画笔的了- - 从软件入门到临摹训练再到创作指导 这本还是挺科学的

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杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15

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