制造漫画(第3版) 在线电子书 图书标签: 漫画 漫画理论 艺术 美国 绘画 教程 画画 绘画理论
发表于2024-12-22
制造漫画(第3版) 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
个人感觉不如第一本理解漫画,其次这翻译太拉了,同一名词前后翻译居然都有不一样的。本书的重点在于,漫画的创作主要依赖五个选择,一是时刻选择(情节/事件选择与安排),二是框架选择(我理解为摄像机机位选择),三是图像选择(具体的画面,风格技法等),四是文字选择(设计几种图文结合的方法),五是流程选择(分镜流畅度,阅读习惯相关)。给我感触最大的一点是,其实用最普通的直拍镜头就可以讲清楚故事,之后可增强故事可读性,增加一些有动势的动作/镜头以及构图来增强画面吸引力。
评分非常全面了!
评分翻译的什么鸡儿
评分翻译的什么鸡儿
评分应该让汉化组重翻
作者简介
Scott McCloud(斯科特·麦克劳德),1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。
在任何一家规模较大的书店中(在国内,至少要比新华书店大的那种规模),可以发现众多可供漫画家或爱好者阅读的指导性图书。但多数只是讲如何绘制女学生的服饰、超级英雄的肌肉,以及连续故事等的内容。这些书能够告诉你他们认为你想要知道的内容——如何像你喜欢的艺术家那样...
评分读完第一本《理解漫画》,欲罢不能。相比市面上大多数隔靴搔痒的“留一手”来说,像作者这样愿意倾囊相授的漫画家已经不多了,并且同类型的书籍也并不多,而优秀的更是极少。但凡能开腔答疑解惑的人,也顶多是在分享漫画的流程,却很少有人能告诉你关于漫画的理论知识和技巧。...
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