製造漫畫(第3版) 在線電子書 圖書標籤: 漫畫 漫畫理論 藝術 美國 繪畫 教程 畫畫 繪畫理論
發表於2025-02-02
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翻譯的什麼雞兒
評分個人感覺不如第一本理解漫畫,其次這翻譯太拉瞭,同一名詞前後翻譯居然都有不一樣的。本書的重點在於,漫畫的創作主要依賴五個選擇,一是時刻選擇(情節/事件選擇與安排),二是框架選擇(我理解為攝像機機位選擇),三是圖像選擇(具體的畫麵,風格技法等),四是文字選擇(設計幾種圖文結閤的方法),五是流程選擇(分鏡流暢度,閱讀習慣相關)。給我感觸最大的一點是,其實用最普通的直拍鏡頭就可以講清楚故事,之後可增強故事可讀性,增加一些有動勢的動作/鏡頭以及構圖來增強畫麵吸引力。
評分好看,比上一本《理解漫畫》要清晰深度
評分應該讓漢化組重翻
評分作者將漫畫拔高到picture writing,漫畫創作的方法論寶典。
作者簡介
Scott McCloud(斯科特·麥剋勞德),1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢,1984年以漫畫《Zot!》齣道。斯科特·麥剋勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統地介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平麵設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
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評分读完第一本《理解漫画》,欲罢不能。相比市面上大多数隔靴搔痒的“留一手”来说,像作者这样愿意倾囊相授的漫画家已经不多了,并且同类型的书籍也并不多,而优秀的更是极少。但凡能开腔答疑解惑的人,也顶多是在分享漫画的流程,却很少有人能告诉你关于漫画的理论知识和技巧。...
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