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额外生命

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[美]汤姆·比塞尔 作者
山东文艺出版社
99读书人
郄一帆 译者
2013-9-1 出版日期
224 页数
26.00元 价格
平装
丛书系列
9787532942183 图书编码

额外生命 在线电子书 图书标签: 游戏  美国  社会学  文化  网络  随笔  网络生活  艺术   


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发表于2024-11-22


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额外生命 在线电子书 用户评价

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超过25岁还在纠结PC/主机、任/微/索的人,基本一辈子也就是个Player,绝难成为Gamer。

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其实我没有想到这一本书早在2013年就已经被翻译了过来,但是大概是因为实在是渣翻译的缘故,所以一直没有得到重视。作为一美国当红作家写的游戏评论,内容贯穿各种著名主机游戏,其中夹杂着作者与游戏设计师的谈话内容,也夹杂着作者自己对于游戏/艺术 道德/叙事/交互等方面的思考,但是只可以翻译真的懒到连最基本的达意和通顺都做不到,就感觉明明是中文但就是看不懂,浑身难受...有些地方还是良心地给了一点小注释,但很明显完全不够。书本身内容来看确实是很好的书,打算去买原版来看。

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前所未有的阅读体验。写的是玩游戏的经验,但又有理论上的提炼,两者兼顾得很好。 除了内容之外,完全也是可以成为新的文类的范文,要模仿着写几篇。

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作者君,就算你这孙子“因为篇幅有限,十分抱歉地”把我大AC放在后记里,我也不原谅你哦。二太爷挨揍那个男人爸爸爷爷雪姨法棍油炸姐弟一干人等正看着你呢。“我们是刺客。我们行走于黑暗,服务于光明。万物皆虚,万事皆允。”

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【电子游戏以我的冲动为食粮,还会加深我对于孤独的钟爱。】

额外生命 在线电子书 著者简介

汤姆·比塞尔(Tom Bissell,1974— )

《纽约客》撰稿人,美国才子作家。34岁之前就已出版三本广受好评的书,除了从事写作之外,也是电玩高手,整日沉迷在电玩的虚拟世界中乐此不疲,像是风靡全球的人气电玩游戏《孤岛惊魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩家代号为T C Bissell;在PlayStation Network的玩家代号为TCBissell。

比塞尔曾荣获美国著名的“罗马文学奖”和“古根汉姆学术奖助金”。现任职于波特兰州立大学教授创意写作,居住在奥勒岗州波特兰。

汤姆·比塞尔的其他作品:

《万物之父》

《上帝住在圣彼得堡故事集》

《追寻大海》

《讲话,评论》(与杰夫·亚历山大合著)


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额外生命 在线电子书 图书描述

入选亚马逊网络书店2010年百大好书

荣获《出版人周刊》星级书评

高级宅男手册 电玩游戏体验指南

第一本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书

本书是汤姆•比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手, 如乔纳森•布洛、克林特•霍金、克利夫•布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。

有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和第一手的报道资料,是市面上第一本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。

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额外生命 在线电子书 读后感

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这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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本书体现了美式玩家的两种典型思想: 1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。 2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的...

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这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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