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游戏设计要则探秘(全彩)

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【美】Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克) 作者
电子工业出版社
李福东 译者
2015-1 出版日期
244 页数
69.00元 价格
丛书系列
9787121252099 图书编码

游戏设计要则探秘(全彩) 在线电子书 图书标签: 游戏设计  游戏  设计  用户研究  GameDesign  游戏策划  美国  艺术   


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发表于2024-11-22


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游戏设计要则探秘(全彩) 在线电子书 用户评价

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关于关卡的设计帮助多多

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2019#194th。开篇对业内术语滥用现象的批评颇具洞见,之后也阐述了自己的一套游戏设计方法论,共分为两个部分:前半利用语言学的思路,将游戏中的基本要素进行了剖析,用“动词和宾语”加以区分,但可能更多的是应用于动作游戏层面;后半讲对话(或者叫叙事),在对游戏中故事形式的分类上颇有见地。

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整本书的结构不甚了了,书中内容个人化色彩十分严重,而且不知道是翻译还是其他原因,动词和宾语这两个贯穿全书的概念其实并没有讲的十分清楚,一开始我还以为是套用了语言学相关的知识来讲解游戏设计,结果emmmmm这两个词只是作者主观的形容罢了,最后出彩的也就是第七章关于游戏故事形式的讲解了,基本涵盖了绝大部分的游戏叙事方式,但是仅仅停留在了what的程度,并没有阐述how to do,就感觉欠缺了实感

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0921-0930是前不久偶然由Lsy在某播客提到时偶然听到记住后搜的。发觉是一本好书(Naomi的名字也很容易被记住且感觉蛮好听) 前半段是基本要素(符号 设计 构建术语系统的原因 动宾的结网变化 谁才是这个体系里真正的主角呢?(动词)也延伸到了优雅与反馈 还有重要的节奏 情景 后半段超越了有趣开始发散延伸到一些我觉得蛮重要的部分,而且开始涉及观念和创作中的“交流”这部分,类比人之间的对话(为了乐趣 超越乐趣 小妹妹的例子超有爱 流的另外拓展 反馈的形式-评 阻力章还提了下旺达的节奏 )第七章开始切入故事,也开始统括前文框架了-作者故事/玩家解读故事 另虽不大影响但局部翻译确有一点瑕疵且在特定几章,不过不多言了 -好桃一个胜过烂杏一筐 击中重点又不浪费读者时间的那种,又小又美

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深入分析了特别多的好游戏,确实给出了很多特别好的设计方法

游戏设计要则探秘(全彩) 在线电子书 著者简介

安娜•安托弗(Anna Anthropy)是在旧金山东湾地区工作的艺术家、作家和游戏创作家。作为游戏创作者中的代表人物,她的作品中使那些原本边缘化、被社会所忽略的声音可以在游戏中得以体现。她的第一本书《电子游戏记录者成长指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自传性质的指南书籍。她是一名激进主义者,敢于挑战传统和权威。

娜奥米•克拉克(Naomi Clark)从十岁左右就开始创作基于文本的虚拟世界游戏,已经在游戏设计和制作领域耕耘了二十多年。她曾与GameLab、乐高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司合作推出过许多类型的游戏:多人网络游戏,如《小妹生死门》(Sissyfight,2000年);休闲下载游戏,如《超级女助理》(Miss Management);面向孩子的Flash游戏,如《乐高垃圾机器人》(LEGO Junkbot);以及Facebook游戏,如《梦幻行者》(Dreamland)。娜奥米在帕森斯设计学院、纽约大学游戏中心以及纽约电影学院教授过相关课程,还为《女权者》博客撰写过游戏和女权主义评论。她目前正在布鲁克林游戏中心(Brooklyn Game Ensemble)设计和开发独立游戏。


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游戏设计要则探秘(全彩) 在线电子书 图书描述

《游戏设计要则探秘(全彩)》展示了一个完整的游戏设计框架,分享了游戏设计的基本原则、实例和练习。全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话,例如怎么与玩家对话,使游戏更“有趣”,如何倾听与倾诉;游戏中阻力的设计,例如难度的推和拉、流、扩展空间、扩展目的、奖励的推动、时间与惩罚、得分与反馈;讲述故事,各种故事的设计方法,例如过场故事、推进型故事、探索型故事、选择型故事、系统型故事、开放式故事,以及玩家会怎么解读故事。

《游戏设计要则探秘(全彩)》关注游戏设计基础,基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂,是新手必备书籍。同时,对于经验丰富的设计师来说本书同样宝贵因为让经验丰富的开发人员保持自己创意的最好方法,就是回过头来思考研究本书中所列举的基本方法。

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游戏设计要则探秘(全彩) 在线电子书 读后感

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