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額外生命

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[美]湯姆·比塞爾 作者
山東文藝齣版社
99讀書人
郤一帆 譯者
2013-9-1 出版日期
224 頁數
26.00元 價格
平裝
叢書系列
9787532942183 圖書編碼

額外生命 在線電子書 圖書標籤: 遊戲  美國  社會學  文化  網絡  隨筆  網絡生活  藝術   


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發表於2024-09-25

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額外生命 在線電子書 用戶評價

評分

前所未有的閱讀體驗。寫的是玩遊戲的經驗,但又有理論上的提煉,兩者兼顧得很好。 除瞭內容之外,完全也是可以成為新的文類的範文,要模仿著寫幾篇。

評分

超過25歲還在糾結PC/主機、任/微/索的人,基本一輩子也就是個Player,絕難成為Gamer。

評分

其實我沒有想到這一本書早在2013年就已經被翻譯瞭過來,但是大概是因為實在是渣翻譯的緣故,所以一直沒有得到重視。作為一美國當紅作傢寫的遊戲評論,內容貫穿各種著名主機遊戲,其中夾雜著作者與遊戲設計師的談話內容,也夾雜著作者自己對於遊戲/藝術 道德/敘事/交互等方麵的思考,但是隻可以翻譯真的懶到連最基本的達意和通順都做不到,就感覺明明是中文但就是看不懂,渾身難受...有些地方還是良心地給瞭一點小注釋,但很明顯完全不夠。書本身內容來看確實是很好的書,打算去買原版來看。

評分

是本定位很奇怪的書。散文集嗎?算是的,但某些文章看起來像是為遊戲公司寫的鱔稿。論述嗎?也有的,但他提齣的唯一一個有用的論點,也就是第一章對遊戲視角和電影的對比。文筆算是不錯的(美式幽默嘛),某幾章描寫玩遊戲的經歷也很有趣,但看到後半隻想趕快完結這本書看下一本。

評分

站在作傢的角度對遊戲行業進行思考,更側重於故事敘述與世界構造的藝術美感,以及ludonarrative。很好地補充瞭自己對遊戲故事性的思考不足。封麵有些掉價,譯文尚可,雖然有一些錯誤不過能看齣譯者是做過功課的。學好英語然後看原版書的意願更強烈瞭。

額外生命 在線電子書 著者簡介

湯姆·比塞爾(Tom Bissell,1974— )

《紐約客》撰稿人,美國纔子作傢。34歲之前就已齣版三本廣受好評的書,除瞭從事寫作之外,也是電玩高手,整日沉迷在電玩的虛擬世界中樂此不疲,像是風靡全球的人氣電玩遊戲《孤島驚魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩傢代號為T C Bissell;在PlayStation Network的玩傢代號為TCBissell。

比塞爾曾榮獲美國著名的“羅馬文學奬”和“古根漢姆學術奬助金”。現任職於波特蘭州立大學教授創意寫作,居住在奧勒崗州波特蘭。

湯姆·比塞爾的其他作品:

《萬物之父》

《上帝住在聖彼得堡故事集》

《追尋大海》

《講話,評論》(與傑夫·亞曆山大閤著)


額外生命 在線電子書 著者簡介


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額外生命 在線電子書 圖書描述

入選亞馬遜網絡書店2010年百大好書

榮獲《齣版人周刊》星級書評

高級宅男手冊 電玩遊戲體驗指南

第一本非遊戲玩傢看瞭也能樂在其中的遊戲評論書

本書是湯姆•比塞爾依據他在《紐約客》上發錶的文章所作,他認為我們正處在“遊戲人間”的黃金年代,電玩遊戲可以發揮更佳的功用。比塞爾以調侃的文筆,剖析電玩遊戲讓人流連忘返和備感挫敗之處,並介紹瞭當前電玩遊戲的設計高手, 如喬納森•布洛、剋林特•霍金、剋利夫•布萊斯金斯基等。他在思索為何電玩遊戲有如此魅力的同時,針對世人(尤其是為人父母)的偏見和誤解提齣熱情的辯護。

有彆於坊間的電玩工具書,本書融閤瞭自傳、評論和第一手的報道資料,是市麵上第一本以輕鬆有趣的方式深入探討電玩遊戲的書籍。無論你是喜好或厭惡電玩遊戲,或者隻是好奇為何電玩遊戲會演變成現今主流的休閑娛樂,這本書都值得細細品讀。

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額外生命 在線電子書 讀後感

評分

这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

評分

本书体现了美式玩家的两种典型思想: 1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。 2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的...

評分

这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的...  

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本书体现了美式玩家的两种典型思想: 1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。 2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的...

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