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發表於2025-03-11
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其中有關敘事理論的解讀尤其齣色。 動機與性彆的分析,略顯的無趣。
評分遊戲界有公式化遊戲,學術界也應該有公式化研究,比如這個:引用大理論傢經典觀點+文獻綜述+看上去很新穎的研究領域+大佬牽頭開會、編書、成立研究組織,大傢都是某種工業,邏輯也大抵相似
評分作為電腦遊戲研究而言,我總覺得這本書什麼都講瞭卻什麼都沒講深。不過想真正理解這本書中談到的遊戲研究理論,還是需要有心理學方麵的基礎纔行。
評分電腦遊戲研究隻能算個技術問題。敘事:人是符號的動物,敘事是構建自我和身外世界的手段;快感:本能,可以說是存在的目的。
評分將來當個論文索引看,渣翻譯+渣結構+不好好說話。
戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
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