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發表於2024-11-21
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有一點點用,感覺隔靴搔癢。
評分裏麵提到身體片和遊戲之間的相似之處,尤其是恐怖片對於不信任和侵略的敘述,在遊戲敘事和遊戲機製兩方麵都有所錶現,還是得到瞭一點啓發的。
評分我靠欺負人呢??我英文版都快看完瞭,纔發現有中文版!早知道就不讀英文的瞭啊!????
評分有一些現有的理論梳理 不過總體來說還是散 這個領域並未被充分學科化 隻能藉重已有的文學的電影的文化研究的學術資源 有趣的是 或許是技術和媒介的存在性過於重要 政治的維度沒有瞭 整本書都在試圖解決理論的焦慮 但對這件事 似乎一點都不焦慮
評分有一些現有的理論梳理 不過總體來說還是散 這個領域並未被充分學科化 隻能藉重已有的文學的電影的文化研究的學術資源 有趣的是 或許是技術和媒介的存在性過於重要 政治的維度沒有瞭 整本書都在試圖解決理論的焦慮 但對這件事 似乎一點都不焦慮
戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。
對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。
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