电脑游戏

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戴安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Education, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为新西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。

出版者:北京大学出版社
作者:戴安娜·卡尔 (Diane Carr)
出品人:
页数:260
译者:丛治辰
出版时间:2015-8-1
价格:CNY 42.00
装帧:平装
isbn号码:9787301257715
丛书系列:培文·媒介与文化译丛
图书标签:
  • 游戏 
  • 游戏研究 
  • 文化研究 
  • 文化 
  • 计算机 
  • 社会学 
  • 新闻传播 
  • 英国 
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对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。

具体描述

读后感

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用户评价

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当年本科论文写仙剑,很多东西的感觉是对的,口头叙事一节有趣,要是当时能做些理论思考就好了,可惜等这书翻译过来,我论文都快发表了。。感觉伦敦大学的网络亚文化研究这些年在国内有些声势,但不够深入。。

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博德之门,异域镇魂曲,寂静岭,最终幻想7,阿比逃亡记,混乱在线,凯恩遗产,学者们的口味十分主流啊

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作为电脑游戏研究而言,我总觉得这本书什么都讲了却什么都没讲深。不过想真正理解这本书中谈到的游戏研究理论,还是需要有心理学方面的基础才行。

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三星半的样子,有些章节写的还不错,有的章节谈的略浅,比如“游戏和性别”部分最后导出的结论有些过简。以及。。。定性访谈内容感觉很不丰富啊。。。

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算是打开新世界大门吧。。游戏研究很有趣啊,看看这路怎么走。。

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