Dan Saffer 是 Smart Design 的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》(Designing for interaction: Creating Innovative Applications and Devices)、《手势界面设计》(Designing Gestural Interfaces)和《设备设计》(Designing Devices)。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。
平庸的产品与伟大的产品差就差在细节上。作者Dan Saffer将通过这本书展示怎么设计微交互,即位于功能之内或周边的那些交互细节。你的手机怎么静音?你怎么知道有新邮件了?怎么修改应用的设置?诸如此类的交互细节,既可以毁掉一个产品,也可以成就一个产品。高效而有趣的微交互 ,涉及触发器、规则、循环和模式,还有反馈。透过书中生动、真实的设备及应用示例,读者将理解微交互对于塑造产品个性、赋予产品卖点的重要意义。
翻译实在是看不下去了,很多地方就像是扔到翻译器中直译出来的,导致上下文缺乏连贯性,句子的语义含混不清。 仅举一例,以下摘自2.1.2触发器的构成,读起来实在费劲。 “手动触发器的第七条规则是:仅在触发器本身无法提供相应信息的情况下才使用标签 。想一想,如果不添加,...
评分定义了微交互的框架和体系,体系细分后,观点的论述乱78糟,缺乏逻辑,重复啰嗦,举例不贴切,细读不不下去,观大略就好……………………………
评分 评分内容简洁易懂,适合初学者阅读。若是从事几年业内工作的,上面的概念有些浅显,可用于巩固自己的观点。 微交互就是产品那些功能性的细节。 把微交互集成到产品中有三种方式: 1. 逐个设计微交互。 在设计产品的过程中,或者在简化既有产品时,尽量找出所有可能的微交互。 列...
评分老外就是善于把那些常见的概念加以包装,整体算是零碎设计思想的整理,适合初学者
评分不知道是不是翻译的问题,看书的过程脑子里总是冒出“又不说人话”的评价。挺简单一个意思偏要绕个圈子外加专业术语,看了几遍明白了一个肤浅的概念…比如设计成按钮就应该有按下的效果,说成“控件的视觉使用情境”
评分每一个简单的功能就是一个交互。从触发,规则,反馈,模式,四个方面讲解未交互。不错的关注细节的方法论图书。
评分UI和产品很有指导意义的一本书,触发器-规则-反馈-循环 这个路径上随时查缺补漏
评分翻譯不太好。但是挺實用的。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有