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發表於2025-04-29
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最有價值結論:微交互(microinteraction)雖然可以通過 A/B test 改進,但它的原始創建過程,是不存在 MVP(最小可用版本)的,要搞就必須 all in。
評分不錯的,乾貨比較多,雖然是一本小書但是受益匪淺!沒有過多的概念和大話,非常貼閤實際應用,作為用戶體驗入門感覺很受用。
評分建議工程師都讀讀這本書。微交互的概念並不復雜,也不需要你有全局的把握産品的能力,但絕對可以讓你在麵對PM不閤理的要求時胸有成竹的對TA說No
評分最有價值結論:微交互(microinteraction)雖然可以通過 A/B test 改進,但它的原始創建過程,是不存在 MVP(最小可用版本)的,要搞就必須 all in。
評分UI和産品很有指導意義的一本書,觸發器-規則-反饋-循環 這個路徑上隨時查缺補漏
Dan Saffer 是 Smart Design 的交互設計總監,他還著有《交互設計指南》(Designing for interaction: Creating Innovative Applications and Devices)、《手勢界麵設計》(Designing Gestural Interfaces)和《設備設計》(Designing Devices)。自1995年起,他從事過傢電、設備、應用、機器人、網站和服務設計,數百萬用戶每天都在使用他的設計。
平庸的産品與偉大的産品差就差在細節上。作者Dan Saffer將通過這本書展示怎麼設計微交互,即位於功能之內或周邊的那些交互細節。你的手機怎麼靜音?你怎麼知道有新郵件瞭?怎麼修改應用的設置?諸如此類的交互細節,既可以毀掉一個産品,也可以成就一個産品。高效而有趣的微交互 ,涉及觸發器、規則、循環和模式,還有反饋。透過書中生動、真實的設備及應用示例,讀者將理解微交互對於塑造産品個性、賦予産品賣點的重要意義。
内容简洁易懂,适合初学者阅读。若是从事几年业内工作的,上面的概念有些浅显,可用于巩固自己的观点。 微交互就是产品那些功能性的细节。 把微交互集成到产品中有三种方式: 1. 逐个设计微交互。 在设计产品的过程中,或者在简化既有产品时,尽量找出所有可能的微交互。 列...
評分定义了微交互的框架和体系,体系细分后,观点的论述乱78糟,缺乏逻辑,重复啰嗦,举例不贴切,细读不不下去,观大略就好……………………………
評分为什么很多人都讲安卓的体验不如苹果? 作为操作系统而言,安装和启动应用、管理文件、连接软件和硬件、管理打开的应用程序和窗口等等这些方面,安卓可以说是处处强过苹果,可为什么就是不好用。答案就在微交互。 也就是书中所说的,细节彰显人文关怀,思维方式,以及关注重点...
評分 評分整体来说,在现在这个时间点,书里的样例老旧,很多已经是常识。而且由于时间的原因,同样有很多作者介绍的好的样例并不是很好。而微交互其实说的是一个功能的交互,书上的内容不是很成体系,很多概念上感觉在生搬硬套。对于交互的核心,如对需求的理解上并没有介绍。而仅仅是...
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