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通关!游戏设计之道

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罗杰斯 (Scott Rogers) 作者
人民邮电出版社
高济润 译者
2013-11-1 出版日期
368 页数
CNY 89.00 价格
平装
丛书系列
9787115327772 图书编码

通关!游戏设计之道 在线电子书 图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏研究  游戏化思维  游戏化  计算机   


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发表于2024-11-21


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通关!游戏设计之道 在线电子书 用户评价

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“宫本茂有一位‘评审夫人’,他会把游戏的创意交给老婆过目。如果她不喜欢,那么这些创意就会被扔进厕所冲掉……’”——不知道是该羡慕宫本茂还是他的夫人。

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注释是故意卖萌吗.......哈哈哈

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真的是实践类的书 只需要跟随着一步步来就行了。。。

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从游戏流程到音效设计,书中罗列了游戏设计所能涉及到的方方面面(平台动作类居多),适合非游戏玩家出身的读者补课,虽多为普及知识(若是老主机玩家,会觉得全书过于泛泛),但也不乏一些经验之谈。另,译本极佳,走心

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这本书是由资深游戏设计+玩家写的,融合了他的开发经验,明白晓畅、通俗易懂,绝对是本游戏设计的好书。不过如果是为了游戏化目的看的话,需要注意该作者本质上还是把游戏理解为机制的组合,所讨论的乐趣是比较浅层的,没有注意到游戏能够为玩家带来的比较深层的乐趣。

通关!游戏设计之道 在线电子书 著者简介

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


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通关!游戏设计之道 在线电子书 图书描述

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

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通关!游戏设计之道 在线电子书 读后感

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好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

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推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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主要主机、3A类游戏,对国内的手游、棋牌游戏的开发者不太有借鉴意义。 但本身书还是很有趣的,借用一位豆友说的“是一部素材库”,翻译得也很走心。 作者是一位很有经验的游戏开发者,但书中所讲述的内容还是很宽泛,跨度太大,里面单独一个模块拎出来都可以出一本书。同比另...  

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从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

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