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通关!游戏设计之道

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罗杰斯 (Scott Rogers) 作者
人民邮电出版社
高济润 译者
2013-11-1 出版日期
368 页数
CNY 89.00 价格
平装
丛书系列
9787115327772 图书编码

通关!游戏设计之道 在线电子书 图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏研究  游戏化思维  游戏化  计算机   


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发表于2024-12-22


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通关!游戏设计之道 在线电子书 用户评价

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翻了翻就扔了,真的非常平庸和肤浅,花时间读这类书还不如看测评。设计游戏这事最重要的还是灵性。

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4.5星,实用,幽默,全面,有想法——游戏对世界的启发是无穷的。

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3A级大作的《作家之旅》。《作家之旅》总结了票房巨无霸们的剧本的共性,而这本书就是总结了所有大作应该注意到的方面,因为作者本身就是就是《战神》的设计师,所以书里的经验之谈很有价值。读完了就算没机会参与大作的制作,起码知道为什么这个游戏好玩、不好玩了。

评分

普及了游戏开发的流程与方方面面,不过每个方面都只描述了个大概方向,适合对游戏开发完全没概念的人读,作为入门书籍来说还是非常ok的。结尾附赠的一些常用的关卡素材集锦、策划文档的编写格式很受用,也能让一些新人策划少走弯路。

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真的是实践类的书 只需要跟随着一步步来就行了。。。

通关!游戏设计之道 在线电子书 著者简介

作者简介:

Scott Rogers

自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,同这一家人一起住的还有很多游戏手办。

译者简介:

高济润

自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。


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通关!游戏设计之道 在线电子书 图书描述

本书囊括了游戏设计的整个流程,剧情、设计文档、游戏策略及玩法等内容,在剧情的创意指导以及游戏设计文档上面,虽然用墨不多,但却极具作用。作者把大量的精力都用于介绍游戏策略与玩法的设计上,包括有“3C”内容(角色、镜头、操作),符号语言、关卡设计、战斗要素、敌对角色的设计、关卡的机关和陷阱的设计、Boss战的设计等。作者并不囿于自身以往的动作RPG游戏设计背景,兼顾了很多种类游戏的设计策略,从而使得本书从理论层面上来说几臻完美。

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通关!游戏设计之道 在线电子书 读后感

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从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

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今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

评分

今天朋友给我推荐了这本游戏设计之道,他是在kindle上买的电子版,我浏览了这本书的大致结构,这本书用通俗的文字深入浅出讲解了在游戏设计上的一些技巧和实用的方法,配以简单明了的插图和表格的形式能够让像我这样的学习游戏设计的学生很快读进去。  

评分

好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

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