在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
中国传媒大学艺术设计专业硕士,北京奥美互动(Ogilvy One)交互设计师。
宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...
评分宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...
评分宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...
评分宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...
评分情节的张力处理得极其精妙,简直是教科书级别的范例。它不是那种一波未平一波又起的连续高潮,而是将悬念埋藏在日常生活的细节之中。很多时候,你以为故事会走向一个既定的方向,但作者总能在一个看似最不可能的时刻,投下一枚重磅炸弹,彻底颠覆你的预期。这种对“反转”的运用,绝非为了惊奇而惊奇,每一个关键的转折点,都与前期铺垫的线索环环相扣,逻辑严密得如同精密仪器。在阅读过程中,我多次因为猜不到下一步的发展而感到兴奋,甚至会放下书本,在脑海中与作者进行“较量”,试图找出隐藏的逻辑链条。这种被引导却又时常感到意外的阅读体验,是很多平庸作品无法比拟的。
评分初读这本书的开篇,我立刻被作者那种独特的叙事节奏所吸引。它不像传统小说那样急于抛出核心冲突,而是选择了一条缓慢而坚定的铺陈之路。作者似乎对笔下的世界有着近乎偏执的构建欲,每一个地名、每一种文化习俗,都被描绘得细致入微,充满了烟火气和历史的厚重感。我常常会沉浸在那些对场景的细致描摹中,仿佛能闻到空气中的味道,听到远处的喧嚣。这种叙事手法对耐心是一种考验,但回报是巨大的——一旦你适应了这种步调,就会发现自己真正地“生活”在了故事里,而不是仅仅“阅读”故事。书中对人物内心世界的剖析也极其到位,那些复杂微妙的情绪波动,那些不为人知的挣扎与妥协,都被作者用精准的笔触一一捕捉,让人感同身受,甚至会开始反思自己的人生轨迹。
评分这本书的后劲实在太大了,读完合上书本后,那种久久不能散去的回味感,让人久久无法抽离。它不仅仅提供了一个引人入胜的故事,更像是一面镜子,反射出我们身处的这个世界的某些本质性的困境与希望。书中的某些主题的探讨,如关于自由意志与宿命的拉扯,关于个体在宏大系统中的价值与迷失,都具有跨越时代的深刻性。我发现自己开始在现实生活中,下意识地用书中的视角去审视周围的人和事,思考那些被忽略的边缘群体,或者那些被大众习以为常的规则背后的逻辑漏洞。这种能引发读者进行深度自我反思和世界观重构的能力,才是真正伟大的作品所具备的特质,这本书无疑达到了这个层次。
评分这本书的装帧设计真是令人眼前一亮。封面采用了深邃的宇宙蓝作为主色调,搭配着错综复杂的星系图样,仿佛一眼就能把我拉入一个未知的宏大叙事之中。纸张的质感也相当不错,拿在手里有一种沉甸甸的实在感,翻阅时发出的“沙沙”声响,更增添了一种阅读的仪式感。内页的排版设计也体现了出版方的用心,字体的选择清晰易读,行距和页边距都把握得恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳。尤其值得称赞的是,书中穿插的一些艺术插画,线条流畅,色彩饱满,它们不仅仅是内容的点缀,更是对文字意境的延伸和升华,让人在文字的间隙中也能感受到那种磅礴的想象力。整体来看,这本书在物理呈现上就给了读者极高的愉悦感,这无疑是优秀书籍的一个重要标志,也预示着内在内容的精彩程度。
评分这本书的语言风格变化多端,堪称一场文字的盛宴。时而,它变得如同古老的史诗般庄严宏大,那些长句的运用,气势磅礴,充满了古典韵味;而转瞬之间,它又会切换到一种近乎口语化的、充满机锋和幽默的对话模式,使得人物的鲜活性跃然纸上。我特别欣赏作者在描述哲学思辨时的那种克制与犀利。它没有生硬地灌输观点,而是通过人物之间的辩论和内心的独白,将那些深奥的概念化解为可供思考的谜题,留给读者巨大的解读空间。这种游刃有余的文字掌控力,让我不得不停下来,反复咀嚼某些段落的措辞,思考其背后的多重含义。阅读过程更像是一场智力上的搏击,让人酣畅淋漓。
评分略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。
评分这书笔误不少,比如说MGS5已经公布,其实根本没这事…小岛秀夫作为最后一章来看显然是过于仓促了,和之前介绍的五位制作人在详尽度上有不少差距,连他参与《心跳回忆》系列开发这段有趣的历史都没写进去。我姑且也算个老玩家了,口味偏日式,宫本茂、坂口博信、小岛秀夫三章读起来显得亲切些,这里面又以坂口博信关于《最终幻想》的部分最有认同感,毕竟我也算是喜欢RPG,而对于平台跳跃、冒险解密、动作潜入不是那么有感觉了。加入的另三位美国制作人很好的平衡了本书的东西方视角,不过老实说我对这三人相当陌生,他们的游戏基本上也可以说是没怎么玩过,但从书中的内容来看他们仍然是很值得尊敬的制作人。这书能看,在国内书籍领域这方面几乎空白的环境下也显得极为可贵,希望以后能看到关于SEGA或者ACT/RPG之类的专著。
评分宫本茂、席德·梅尔、威尔·莱特、坂口博信、约翰·卡马克、小岛秀夫——上个时代可以被称作“大师”级别的人物全在其中。正如网友评论,除了这六位,还能介绍谁。这是一个产业,更是一门艺术,它对制作人的要求比电影还要高,而且这六位大师共同告诉我们一个真理:任何行业想要做到极致,必须拥有童心——它天真,单纯,执着,充满好奇,不畏失败,富于创造力,勇于接受任何挑战
评分算是五位游戏大师(宫本茂,席德梅尔,坂口博信,约翰卡马克,小岛秀夫)的半传记吧。读一读,补充游戏知识,也通过阅读人物生平的经历,有些有趣的观点启发。看到席德梅尔,约翰卡马克这样才华横溢的人,也会因为和联合创始人意见不合而挣扎和纠结甚至被边缘化,看坂口博信和小岛秀夫,最初也是不被欣赏和看好。每个游戏大作开发到最后,似乎都会写到延期超预算加人,身为软件工业的一员的我简直可以会心一笑了。在新的领域里大家都这么混乱,这么苦逼,也这么充满希望。似乎他们有一种什么想要真正创造的东西,不管遇到什么样的困难都会不断去尝试,调整,直到成功。而想要做成什么事情,导致的与人合作或者是决裂,也是人生的一部分必然。宫本茂和山内博可以互为表里,席德梅尔和那谁却必须分道扬镳。然而,他们一直在为自己想做的努力啊。这样就好。
评分浅阅
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