在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。
评分很详细,就是内容少了,光游戏大师就可以做一个系列。
评分略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。
评分很不错的一本书,了解电子游戏的历史,走近游戏设计大师
评分算是五位游戏大师(宫本茂,席德梅尔,坂口博信,约翰卡马克,小岛秀夫)的半传记吧。读一读,补充游戏知识,也通过阅读人物生平的经历,有些有趣的观点启发。看到席德梅尔,约翰卡马克这样才华横溢的人,也会因为和联合创始人意见不合而挣扎和纠结甚至被边缘化,看坂口博信和小岛秀夫,最初也是不被欣赏和看好。每个游戏大作开发到最后,似乎都会写到延期超预算加人,身为软件工业的一员的我简直可以会心一笑了。在新的领域里大家都这么混乱,这么苦逼,也这么充满希望。似乎他们有一种什么想要真正创造的东西,不管遇到什么样的困难都会不断去尝试,调整,直到成功。而想要做成什么事情,导致的与人合作或者是决裂,也是人生的一部分必然。宫本茂和山内博可以互为表里,席德梅尔和那谁却必须分道扬镳。然而,他们一直在为自己想做的努力啊。这样就好。
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