在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分 评分Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
评分这书笔误不少,比如说MGS5已经公布,其实根本没这事…小岛秀夫作为最后一章来看显然是过于仓促了,和之前介绍的五位制作人在详尽度上有不少差距,连他参与《心跳回忆》系列开发这段有趣的历史都没写进去。我姑且也算个老玩家了,口味偏日式,宫本茂、坂口博信、小岛秀夫三章读起来显得亲切些,这里面又以坂口博信关于《最终幻想》的部分最有认同感,毕竟我也算是喜欢RPG,而对于平台跳跃、冒险解密、动作潜入不是那么有感觉了。加入的另三位美国制作人很好的平衡了本书的东西方视角,不过老实说我对这三人相当陌生,他们的游戏基本上也可以说是没怎么玩过,但从书中的内容来看他们仍然是很值得尊敬的制作人。这书能看,在国内书籍领域这方面几乎空白的环境下也显得极为可贵,希望以后能看到关于SEGA或者ACT/RPG之类的专著。
评分算是五位游戏大师(宫本茂,席德梅尔,坂口博信,约翰卡马克,小岛秀夫)的半传记吧。读一读,补充游戏知识,也通过阅读人物生平的经历,有些有趣的观点启发。看到席德梅尔,约翰卡马克这样才华横溢的人,也会因为和联合创始人意见不合而挣扎和纠结甚至被边缘化,看坂口博信和小岛秀夫,最初也是不被欣赏和看好。每个游戏大作开发到最后,似乎都会写到延期超预算加人,身为软件工业的一员的我简直可以会心一笑了。在新的领域里大家都这么混乱,这么苦逼,也这么充满希望。似乎他们有一种什么想要真正创造的东西,不管遇到什么样的困难都会不断去尝试,调整,直到成功。而想要做成什么事情,导致的与人合作或者是决裂,也是人生的一部分必然。宫本茂和山内博可以互为表里,席德梅尔和那谁却必须分道扬镳。然而,他们一直在为自己想做的努力啊。这样就好。
评分好书!密密麻麻全是字,比较难啃,但内容都是杠杠儿干货啊!
评分大型wiki。 内容比较普通,都不如当年在《大软》上看的一些长稿来得痛快。
评分略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。
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