世界游戏制作大师

世界游戏制作大师 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国传媒大学出版社
作者:李浩
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:2009-5-1
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787811274318
丛书系列:动画馆系列
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏策划
  • 电子游戏
  • 游戏设计
  • 计算机
  • 游戏制作
  • 传记
  • 资料
  • 游戏设计
  • 编程入门
  • 创意开发
  • 世界构建
  • 互动体验
  • 游戏机制
  • 美术设计
  • 用户体验
  • 规则设定
  • 游戏叙事
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具体描述

在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。

《世界游戏制作大师》 简介 《世界游戏制作大师》并非一本教你如何绘制像素、编写代码,或是设计关卡的手册,它讲述的是一场宏大叙事,关于创造力的燃烧、梦想的实现,以及在数字洪流中,个体如何挥洒智慧与汗水,铸就令无数玩家为之倾倒的虚拟世界。这本书,是一扇通往游戏开发幕后世界的窗口,它不涉及具体的开发技巧,却深邃地剖析了那些能够将一个模糊概念转化为深刻体验的驱动力,以及支撑起一个辉煌行业的核心精神。 在这里,你不会找到关于“如何使用Unity”的教程,也不会看见“C编程入门”。取而代之的,是一群怀揣着炽热梦想的灵魂,他们用非凡的想象力、坚韧不拔的毅力,以及对电子游戏那近乎疯狂的热爱,挑战着技术的边界,书写着数字娱乐的传奇。这本书,记录的正是他们如何在无数个不眠之夜,在堆积如山的草稿纸和琳琅满目的电子元件中,孕育出那些陪伴我们无数个日夜的虚拟世界。 它讲述的是“为什么”和“如何成为” 《世界游戏制作大师》的核心,在于探究那些真正让游戏脱颖而出的“灵魂”所在。它会带你深入了解,为何一款游戏能够触动玩家内心最深处的情感,为何某些设定能够构建出一个令人流连忘返的宇宙,为何某些玩法能够带来前所未有的乐趣。这不仅仅是关于技术上的精雕细琢,更是关于艺术、叙事、心理学、乃至哲学层面的深刻洞察。 书中描绘的,是一群如同炼金术士般的创作者。他们不满足于复制现有模式,而是不断寻求创新,尝试将全新的互动方式、前所未有的故事结构,甚至对人类情感的全新理解,融入到他们所构建的游戏世界中。你将看到,一些看似微不足道的点子,如何经过无数次的打磨、碰撞、甚至是彻底推翻,最终成长为影响一代人的文化符号。 从构思到现实的史诗之旅 这本书的叙事,是一场波澜壮阔的史诗。它从一个想法的萌芽开始,那个想法可能源于一个梦境、一段音乐、一个历史事件,或仅仅是创作者内心深处的一丝悸动。然后,它会细致地展现这个想法如何在团队成员之间传递,如何在一次次头脑风暴中被丰富、被修正、被赋予生命。 你将跟随主角们,穿越决策的迷宫,见证预算的限制如何成为创意的催化剂,市场的压力如何激发前所未有的变革。书中描绘的,不是一帆风顺的坦途,而是充满未知与挑战的荆棘之路。它会让你了解,在游戏开发的过程中,无数次的妥协与坚持,无数次的失败与爬起,是如何最终铺就了通往成功的道路。 个体与集体的力量 《世界游戏制作大师》深刻地揭示了游戏开发是一个高度协作的艺术。它歌颂了那些不同领域、不同背景的杰出人才如何汇聚在一起,将各自的才华发挥到极致。你将看到,策划者如何用逻辑构建起世界的骨架,艺术家如何用色彩与光影赋予世界灵魂,程序员如何用代码让世界鲜活起来,而音乐家则用旋律触动玩家的心弦。 书中,每一位“大师”都有其独特的闪光点,他们的故事并非孤立的存在,而是相互连接、相互启发的。你将了解到,一个伟大的游戏,往往是无数个微小但至关重要的细节累积而成,而这些细节,正是由那些在各自岗位上默默奉献的个体所创造。它让你明白,个人的才华固然重要,但将这些才华熔铸成一体的团队精神,才是铸就辉煌的关键。 超越代码与像素的文化现象 这本书将游戏不仅仅视为一种娱乐产品,更是将其视为一种深刻的文化现象。它探讨了游戏如何影响我们的思维方式,如何塑造我们的社交互动,甚至如何成为我们表达自我、理解世界的一种全新媒介。你将看到,游戏不仅仅是虚拟的冒险,更是一种沉浸式的体验,它能够激发我们的共情,拓宽我们的视野,甚至挑战我们的价值观。 《世界游戏制作大师》将追溯那些改变游戏行业的里程碑式作品的诞生过程。它不从技术角度剖析这些作品的创新之处,而是从其对玩家体验、对行业发展、对文化传播的影响角度进行深入解读。它会让你明白,为什么这些作品能够在历史的长河中留下深刻的印记,为什么它们能够成为无数后来者的灵感源泉。 对“大师”的定义 书中对“大师”的定义,并非局限于那些拥有辉煌销量或媒体赞誉的开发者。它更关注那些在游戏开发过程中,展现出非凡创造力、深刻洞察力、以及对游戏艺术极致追求的个体。这些“大师”,可能是独立游戏开发者,用有限的资源创造出无限的可能;可能是某个细分领域的先驱,开创了全新的玩法或设计理念;也可能是那些默默无闻的贡献者,他们的智慧与努力,共同构筑了游戏的宏伟蓝图。 这本书,是献给所有对游戏怀揣热爱的人的。它不提供速成的秘籍,但它会点燃你内心的火种,让你对游戏创作的深度与广度产生全新的认识。它会告诉你,成为一名“游戏制作大师”,不仅仅是掌握一门技术,更是拥有一种精神,一种不断探索、不断创新、不断挑战自我的精神。 结语 《世界游戏制作大师》是一次深刻的思想旅程。它邀请你跟随那些伟大的创作者,一同回顾他们创造游戏世界的激情岁月。在这里,你将不仅仅读到故事,更能感受到那份对艺术的执着,那份对梦想的追逐,以及那份将虚拟世界带入现实的磅礴力量。这是一本让你在掩卷之后,重新审视手中游戏,甚至重新审视自己与虚拟世界关系的读物。它将告诉你,每一个令人惊叹的游戏背后,都有一群不懈追求“大师”之路的灵魂在闪耀。

作者简介

中国传媒大学艺术设计专业硕士,北京奥美互动(Ogilvy One)交互设计师。

目录信息

主编的话
第1章 游戏制作人概论
第一节 什么是游戏制作人
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义
第三节 培养中国自己的游戏制作人
第四节 游戏制作大师的选择标准
第2章 宫本茂
第一节 生平简介
第二节 代表作品
梦幻的童话世界——《超级马里奥》系列
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 宫本茂的主要作品
附录2 任天堂大事年表
第3章 PC游戏教父——席德·梅尔(Sid Meier)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品 79
电脑上的历史巨作——《文明》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 席德·梅尔作品表
附录2 席德·梅尔自述
附录3 《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩·雷诺德谈电脑游戏行业
附录4 席德·梅尔访谈
第4章 让玩家成为上帝的人——威尔.莱特(Will wright)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列
电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列
你就是上帝——《孢子》
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 模拟系列游戏大事记
附录2 《造梦机器》
附录3 关于《模拟人生》制作的采访
第5章 幻想的编制者——坂口博信
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 坂口博信访谈录之一
附录2 坂口博信在GDC的访谈
第6章 三维技术的弄潮天才——约翰.卡马克(John Carmack) 219 ·
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
……
第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫
参考文献
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...  

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用户评价

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情节的张力处理得极其精妙,简直是教科书级别的范例。它不是那种一波未平一波又起的连续高潮,而是将悬念埋藏在日常生活的细节之中。很多时候,你以为故事会走向一个既定的方向,但作者总能在一个看似最不可能的时刻,投下一枚重磅炸弹,彻底颠覆你的预期。这种对“反转”的运用,绝非为了惊奇而惊奇,每一个关键的转折点,都与前期铺垫的线索环环相扣,逻辑严密得如同精密仪器。在阅读过程中,我多次因为猜不到下一步的发展而感到兴奋,甚至会放下书本,在脑海中与作者进行“较量”,试图找出隐藏的逻辑链条。这种被引导却又时常感到意外的阅读体验,是很多平庸作品无法比拟的。

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初读这本书的开篇,我立刻被作者那种独特的叙事节奏所吸引。它不像传统小说那样急于抛出核心冲突,而是选择了一条缓慢而坚定的铺陈之路。作者似乎对笔下的世界有着近乎偏执的构建欲,每一个地名、每一种文化习俗,都被描绘得细致入微,充满了烟火气和历史的厚重感。我常常会沉浸在那些对场景的细致描摹中,仿佛能闻到空气中的味道,听到远处的喧嚣。这种叙事手法对耐心是一种考验,但回报是巨大的——一旦你适应了这种步调,就会发现自己真正地“生活”在了故事里,而不是仅仅“阅读”故事。书中对人物内心世界的剖析也极其到位,那些复杂微妙的情绪波动,那些不为人知的挣扎与妥协,都被作者用精准的笔触一一捕捉,让人感同身受,甚至会开始反思自己的人生轨迹。

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这本书的后劲实在太大了,读完合上书本后,那种久久不能散去的回味感,让人久久无法抽离。它不仅仅提供了一个引人入胜的故事,更像是一面镜子,反射出我们身处的这个世界的某些本质性的困境与希望。书中的某些主题的探讨,如关于自由意志与宿命的拉扯,关于个体在宏大系统中的价值与迷失,都具有跨越时代的深刻性。我发现自己开始在现实生活中,下意识地用书中的视角去审视周围的人和事,思考那些被忽略的边缘群体,或者那些被大众习以为常的规则背后的逻辑漏洞。这种能引发读者进行深度自我反思和世界观重构的能力,才是真正伟大的作品所具备的特质,这本书无疑达到了这个层次。

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这本书的装帧设计真是令人眼前一亮。封面采用了深邃的宇宙蓝作为主色调,搭配着错综复杂的星系图样,仿佛一眼就能把我拉入一个未知的宏大叙事之中。纸张的质感也相当不错,拿在手里有一种沉甸甸的实在感,翻阅时发出的“沙沙”声响,更增添了一种阅读的仪式感。内页的排版设计也体现了出版方的用心,字体的选择清晰易读,行距和页边距都把握得恰到好处,即便是长时间阅读也不会感到视觉疲劳。尤其值得称赞的是,书中穿插的一些艺术插画,线条流畅,色彩饱满,它们不仅仅是内容的点缀,更是对文字意境的延伸和升华,让人在文字的间隙中也能感受到那种磅礴的想象力。整体来看,这本书在物理呈现上就给了读者极高的愉悦感,这无疑是优秀书籍的一个重要标志,也预示着内在内容的精彩程度。

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这本书的语言风格变化多端,堪称一场文字的盛宴。时而,它变得如同古老的史诗般庄严宏大,那些长句的运用,气势磅礴,充满了古典韵味;而转瞬之间,它又会切换到一种近乎口语化的、充满机锋和幽默的对话模式,使得人物的鲜活性跃然纸上。我特别欣赏作者在描述哲学思辨时的那种克制与犀利。它没有生硬地灌输观点,而是通过人物之间的辩论和内心的独白,将那些深奥的概念化解为可供思考的谜题,留给读者巨大的解读空间。这种游刃有余的文字掌控力,让我不得不停下来,反复咀嚼某些段落的措辞,思考其背后的多重含义。阅读过程更像是一场智力上的搏击,让人酣畅淋漓。

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略读一遍,文章有些长,总觉得少了些学术性。

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这书笔误不少,比如说MGS5已经公布,其实根本没这事…小岛秀夫作为最后一章来看显然是过于仓促了,和之前介绍的五位制作人在详尽度上有不少差距,连他参与《心跳回忆》系列开发这段有趣的历史都没写进去。我姑且也算个老玩家了,口味偏日式,宫本茂、坂口博信、小岛秀夫三章读起来显得亲切些,这里面又以坂口博信关于《最终幻想》的部分最有认同感,毕竟我也算是喜欢RPG,而对于平台跳跃、冒险解密、动作潜入不是那么有感觉了。加入的另三位美国制作人很好的平衡了本书的东西方视角,不过老实说我对这三人相当陌生,他们的游戏基本上也可以说是没怎么玩过,但从书中的内容来看他们仍然是很值得尊敬的制作人。这书能看,在国内书籍领域这方面几乎空白的环境下也显得极为可贵,希望以后能看到关于SEGA或者ACT/RPG之类的专著。

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宫本茂、席德·梅尔、威尔·莱特、坂口博信、约翰·卡马克、小岛秀夫——上个时代可以被称作“大师”级别的人物全在其中。正如网友评论,除了这六位,还能介绍谁。这是一个产业,更是一门艺术,它对制作人的要求比电影还要高,而且这六位大师共同告诉我们一个真理:任何行业想要做到极致,必须拥有童心——它天真,单纯,执着,充满好奇,不畏失败,富于创造力,勇于接受任何挑战

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算是五位游戏大师(宫本茂,席德梅尔,坂口博信,约翰卡马克,小岛秀夫)的半传记吧。读一读,补充游戏知识,也通过阅读人物生平的经历,有些有趣的观点启发。看到席德梅尔,约翰卡马克这样才华横溢的人,也会因为和联合创始人意见不合而挣扎和纠结甚至被边缘化,看坂口博信和小岛秀夫,最初也是不被欣赏和看好。每个游戏大作开发到最后,似乎都会写到延期超预算加人,身为软件工业的一员的我简直可以会心一笑了。在新的领域里大家都这么混乱,这么苦逼,也这么充满希望。似乎他们有一种什么想要真正创造的东西,不管遇到什么样的困难都会不断去尝试,调整,直到成功。而想要做成什么事情,导致的与人合作或者是决裂,也是人生的一部分必然。宫本茂和山内博可以互为表里,席德梅尔和那谁却必须分道扬镳。然而,他们一直在为自己想做的努力啊。这样就好。

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浅阅

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