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發表於2025-02-02
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評分以為在這本書裏能發現一些好玩的遊戲,結果發現自己實在對遊戲沒有非常大的興趣。書寫得是很詳細。
評分算是五位遊戲大師(宮本茂,席德梅爾,阪口博信,約翰卡馬剋,小島秀夫)的半傳記吧。讀一讀,補充遊戲知識,也通過閱讀人物生平的經曆,有些有趣的觀點啓發。看到席德梅爾,約翰卡馬剋這樣纔華橫溢的人,也會因為和聯閤創始人意見不閤而掙紮和糾結甚至被邊緣化,看阪口博信和小島秀夫,最初也是不被欣賞和看好。每個遊戲大作開發到最後,似乎都會寫到延期超預算加人,身為軟件工業的一員的我簡直可以會心一笑瞭。在新的領域裏大傢都這麼混亂,這麼苦逼,也這麼充滿希望。似乎他們有一種什麼想要真正創造的東西,不管遇到什麼樣的睏難都會不斷去嘗試,調整,直到成功。而想要做成什麼事情,導緻的與人閤作或者是決裂,也是人生的一部分必然。宮本茂和山內博可以互為錶裏,席德梅爾和那誰卻必須分道揚鑣。然而,他們一直在為自己想做的努力啊。這樣就好。
評分算是五位遊戲大師(宮本茂,席德梅爾,阪口博信,約翰卡馬剋,小島秀夫)的半傳記吧。讀一讀,補充遊戲知識,也通過閱讀人物生平的經曆,有些有趣的觀點啓發。看到席德梅爾,約翰卡馬剋這樣纔華橫溢的人,也會因為和聯閤創始人意見不閤而掙紮和糾結甚至被邊緣化,看阪口博信和小島秀夫,最初也是不被欣賞和看好。每個遊戲大作開發到最後,似乎都會寫到延期超預算加人,身為軟件工業的一員的我簡直可以會心一笑瞭。在新的領域裏大傢都這麼混亂,這麼苦逼,也這麼充滿希望。似乎他們有一種什麼想要真正創造的東西,不管遇到什麼樣的睏難都會不斷去嘗試,調整,直到成功。而想要做成什麼事情,導緻的與人閤作或者是決裂,也是人生的一部分必然。宮本茂和山內博可以互為錶裏,席德梅爾和那誰卻必須分道揚鑣。然而,他們一直在為自己想做的努力啊。這樣就好。
評分略讀一遍,文章有些長,總覺得少瞭些學術性。
中國傳媒大學藝術設計專業碩士,北京奧美互動(Ogilvy One)交互設計師。
在《世界遊戲製作大師》的邏輯結構等方麵助我一臂之力;《遊戲機實用技術》、《電子遊戲軟件》等雜誌和媒體、Darkbaby等知名業內評論——業內的先行者,永遠的老師們。
Final Fantasy、Metal Gear Solid、Sim City、The Sims、Civilization、Quake、Zelda这些如雷贯耳的游戏我都没怎么玩过,Mario也只是玩过一下,这本书我还有什么好看的呢。 即使没有玩过,甚至没有见过,都不影响读这本书,因为作者会很详细很形象地介绍各个知名游戏,务求让大...
評分宫本茂 超级玛丽 任天堂 小到秀夫评超级玛丽:操作、故事、游戏目的、谜题设置、boss、隐藏要素……游戏制定了规则,可以说现在所有游戏都是依据此而派生发展的产物。 《塞尔达传说:时之笛》 宫本茂:“我永远记在心里的,是玩电玩的人开心的表情。”“我希望制作一款能发挥每...
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評分到当当查了一下目录 果然有宫本茂和席德梅尔,居然还有坂口博信 不知道有没有介绍横井军平 虽然横井军平没有什么出色游戏大作,也不能归到游戏制作大师的范畴 但其为任天堂创造的神话绝对值得一提。 如果有可能的话,也希望能够介绍介绍中裕司啊、冈本吉起之类的人物。
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