本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。
第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。
全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。
Michael Thornton Wyman
Big Splash Games的CEO,备受赞誉的热卖休闲游戏《巧克力大亨》系列的开发者。此外,Wyman还是一名资深的独立咨询顾问,并做过是EA Canada、Lucas Learning和Maxis 的制作人和项目主管,他参与设计并制作过很多不同平台下的多款电子游戏,作品包括从Web游戏到3A级主机游戏。
正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
评分正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
评分首先我觉得这本书翻译的还不错,相比前几天看的一本《游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计》要好多了,虽然有几句关于原型开发的句子不是很清楚,但是不影响大的阅读。 整本书分为两个部分,第一个部分介绍十个游戏的制作经验(包括成功和失败的),第二个部分对这些...
评分首先我觉得这本书翻译的还不错,相比前几天看的一本《游戏设计师修炼之道 : 数据驱动的游戏设计》要好多了,虽然有几句关于原型开发的句子不是很清楚,但是不影响大的阅读。 整本书分为两个部分,第一个部分介绍十个游戏的制作经验(包括成功和失败的),第二个部分对这些...
评分正如书后封面所言,本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告,深入剖析十大经典游戏《魔兽世界》、《虚拟农场》、《粘粘世界》、《美女餐厅》、《宝石迷阵》等的制作过程。提炼总结开发中的最佳实践及常见失误。
说实话,一开始我拿起这本书时,并没有抱太大期望,毕竟市面上“神作”的标签贴得太多了。但读进去之后,那种感觉就像是发现了一块未经雕琢的璞玉,虽然还略显粗粝,但其中蕴含的潜力是惊人的。作者的想象力简直是天马行空,构建的世界观宏大且逻辑自洽,细节处理得极其到位,让人在阅读过程中完全不用担心“出戏”。更让我佩服的是,作者在处理那些宏大的冲突时,始终没有丢掉对个体命运的关注。那些小人物的挣扎、他们的微小胜利与巨大失败,反而构成了支撑整个史诗框架的坚实地基。我特别喜欢其中对“时间”和“记忆”的描绘手法,那种非线性的叙事,让整个故事充满了迷雾和探索的乐趣。读完后,我感觉自己的思维都被拓宽了,不再局限于日常的琐碎,而是开始以一种更广阔的视角去看待事物的发展规律。
评分这本书给我的感觉是极其“厚重”的,但这里的厚重不是指篇幅冗长,而是指它承载的精神重量。它探讨的主题非常严肃,关于权力、信仰、以及文明的兴衰更迭,这些议题在作者的笔下得到了极其成熟和克制的处理。没有歇斯底里的控诉,也没有廉价的煽情,一切都显得那么自然而然,仿佛历史就是按照这样的轨迹演进的。我尤其欣赏作者在塑造主要人物时的那种平衡感——他们既是时代洪流中的弄潮儿,也是充满缺陷的普通人。他们的伟大,恰恰来源于他们面对绝境时所展现出的那种脆弱和坚持。这本书就像一个精密的机械钟表,每一个齿轮的咬合都恰到好处,共同驱动着一个关于“如何活过”的宏大命题,让人在合上书页后,久久不能平复内心的震动。
评分说白了,这本书就是那种能让你把手边所有事情都放下,然后沉溺进去的存在。我很少对一本书有这种近乎“迷恋”的感觉。它的叙事结构非常精妙,像是多条河流最终汇入一片浩瀚的海洋,一开始你可能看不清方向,但随着阅读的深入,你会惊喜地发现所有看似零散的线索是如何完美地交织在一起。作者在关键时刻抛出的信息点,处理得极其干净利落,既满足了读者的好奇心,又为后续的故事留下了足够的想象空间。而且,这本书的“氛围感”营造得太成功了,无论是紧张到令人窒息的对峙,还是短暂的温情瞬间,都处理得恰到好处,让人情绪跟着剧情上下翻腾。我向所有追求高质量阅读体验的人强烈推荐,它真的不是那种看一遍就完了的书,它值得被反复品味和研究。
评分这本书的语言风格,老实讲,是那种需要你静下心来细品的类型。它不像有些快餐小说那样追求密集的刺激,而是用一种近乎诗意的笔触,描绘着每一个场景、每一个心境的变化。初读可能觉得节奏稍缓,但一旦沉浸其中,你就会发现那些看似缓慢的铺陈,其实是在为后续的爆发积蓄能量。作者对环境的描写尤为出色,无论是阴郁的古老城市,还是充满生机的异星荒原,都能通过文字跃然纸上,甚至能闻到空气中特有的味道。最让我印象深刻的是,它没有提供简单的“好人必胜”或“恶有恶报”的模板答案。冲突的双方都有其不可辩驳的合理性,这使得读者在判断是非时异常艰难,也让故事的层次感极强。每一次重读,我似乎都能从同一段文字中读出新的深意,这本书的耐读性真是达到了一个惊人的高度。
评分这本书,我必须得说,简直是把我带进了一个全新的世界。那种沉浸感,不是那种简单的“阅读体验良好”,而是仿佛我本人就站在故事的核心,呼吸着那个世界的空气。情节的推进巧妙得让人拍案叫绝,作者似乎对人性的幽微之处有着深刻的洞察力。每一个角色的选择、每一个看似随意的对话,回头看都像是精心铺设的伏笔,最终汇集成一股强大的洪流,将我推向故事的高潮。尤其是关于“选择与代价”的探讨,写得极其深刻和真实,让人在为角色的命运揪心时,也不禁反思自己的人生轨迹。我甚至在读完一些关键转折点后,会放下书本,对着空气发呆好一阵子,努力消化那种复杂的情感冲击。这本书的格局之大,叙事之流畅,文笔之细腻,都让我觉得,这不仅仅是一部小说,更像是一部哲学思辨录,只不过是用最引人入胜的故事外壳包裹着。它不只是娱乐,更是一种滋养,让我对“什么是真正的伟大”有了新的理解。
评分在图书馆发现的这本书,粗粗翻了下。前面一部分是拿一些成名的也算成功的游戏做例子,讲了它们开发过程中的一些正面和负面的东西,后面一部分基本上是提炼共性。严格来说,其实并不是那么好的资料——尤其是其中很多绝不只是游戏行业的特例,而是在现代软件开发业中都能碰到的问题。换句话说,作者花了心思调研,提炼出了不少东西,但并没有什么新的,更精粹的东西。这本书也没有讲游戏设计方法和更底层的东西,讲的基本是抽象层面的问题,反过来给其他行业的软件开发看看倒也有参考价值。而且考虑到引进到国内游戏行业这个方面的书并不多,所以也觉得还是可以推荐下。
评分非常不推荐。翻译质量不高,像是个没有任何文学素养的计算机专业学生翻译的;只有虚有其表的框架,内容空洞贫乏。整本书唯一可取之处就是标题起的无比高大上,欺骗我二十块钱…以后买纸书还是只买经典作品作为收藏吧,叹气。
评分在图书馆发现的这本书,粗粗翻了下。前面一部分是拿一些成名的也算成功的游戏做例子,讲了它们开发过程中的一些正面和负面的东西,后面一部分基本上是提炼共性。严格来说,其实并不是那么好的资料——尤其是其中很多绝不只是游戏行业的特例,而是在现代软件开发业中都能碰到的问题。换句话说,作者花了心思调研,提炼出了不少东西,但并没有什么新的,更精粹的东西。这本书也没有讲游戏设计方法和更底层的东西,讲的基本是抽象层面的问题,反过来给其他行业的软件开发看看倒也有参考价值。而且考虑到引进到国内游戏行业这个方面的书并不多,所以也觉得还是可以推荐下。
评分太依赖天才了,没法整。
评分非常不推荐。翻译质量不高,像是个没有任何文学素养的计算机专业学生翻译的;只有虚有其表的框架,内容空洞贫乏。整本书唯一可取之处就是标题起的无比高大上,欺骗我二十块钱…以后买纸书还是只买经典作品作为收藏吧,叹气。
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