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通關!遊戲設計之道

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羅傑斯 (Scott Rogers) 作者
人民郵電齣版社
高濟潤 譯者
2013-11-1 出版日期
368 頁數
CNY 89.00 價格
平裝
叢書系列
9787115327772 圖書編碼

通關!遊戲設計之道 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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發表於2024-11-25

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通關!遊戲設計之道 在線電子書 用戶評價

評分

不是指南,是素材庫

評分

淺顯易懂很科普…

評分

這本書是由資深遊戲設計+玩傢寫的,融閤瞭他的開發經驗,明白曉暢、通俗易懂,絕對是本遊戲設計的好書。不過如果是為瞭遊戲化目的看的話,需要注意該作者本質上還是把遊戲理解為機製的組閤,所討論的樂趣是比較淺層的,沒有注意到遊戲能夠為玩傢帶來的比較深層的樂趣。

評分

翻瞭翻就扔瞭,真的非常平庸和膚淺,花時間讀這類書還不如看測評。設計遊戲這事最重要的還是靈性。

評分

1

通關!遊戲設計之道 在線電子書 著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


通關!遊戲設計之道 在線電子書 著者簡介


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通關!遊戲設計之道 在線電子書 圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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通關!遊戲設計之道 在線電子書 讀後感

評分

从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

評分

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。  

評分

过去勉强算是个ACG爱好者,虽然对游戏玩得不多,却始终抱有很高的热情,一度想等毕业后到上海烛龙去做游戏剧本作者。尽管该书是从专业游戏设计师的角度为游戏设计的总体流程做了事无巨细的介绍,却同样适合热爱游戏的读者(比如我)。既有专业技术性分析,更大的价值在于点破某...  

評分

作为一个程序员,我竟然又看完了一本策划书。首先这本书绝对是本好书,作者写的好,很幽默,翻译的也很不错。难得了。应该说这本是我读过的策划书籍中最棒的一本了。很多方面都讲得比较通俗易懂,不像好多书,各种大理论。。作者是《战神》的策划,内容是绝对有保证的。。这个...  

評分

推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

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