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通關!遊戲設計之道

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羅傑斯 (Scott Rogers) 作者
人民郵電齣版社
高濟潤 譯者
2013-11-1 出版日期
368 頁數
CNY 89.00 價格
平裝
叢書系列
9787115327772 圖書編碼

通關!遊戲設計之道 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  遊戲  遊戲策劃  設計  遊戲研究  遊戲化思維  遊戲化  計算機   


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發表於2024-06-02

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通關!遊戲設計之道 在線電子書 用戶評價

評分

是一本講how的書,感覺看著一步步來就可以寫一份遊戲策劃書,

評分

這本書是我這一批藉的6本書裏最棒的一本啦。作者本身在遊戲行業打拼多年,分享很有誠意,翻譯也十分到位(譯者應該也是業內人士)。重點是,雖然講的是國外的遊戲行業,但很多事例其實你在國內的遊戲開發也經常會遇到,這一點尤為難得。開發的例子非常多,尤其適閤做ARPG的策劃來看。暫時沒有看完,打算買第二版來收藏瞭。

評分

1

評分

這本書是由資深遊戲設計+玩傢寫的,融閤瞭他的開發經驗,明白曉暢、通俗易懂,絕對是本遊戲設計的好書。不過如果是為瞭遊戲化目的看的話,需要注意該作者本質上還是把遊戲理解為機製的組閤,所討論的樂趣是比較淺層的,沒有注意到遊戲能夠為玩傢帶來的比較深層的樂趣。

評分

翻瞭翻就扔瞭,真的非常平庸和膚淺,花時間讀這類書還不如看測評。設計遊戲這事最重要的還是靈性。

通關!遊戲設計之道 在線電子書 著者簡介

作者簡介:

Scott Rogers

自從發現做遊戲設計師更有意思後,他就下海開始瞭16年之久(而且還在繼續)的電子遊戲製作生涯,參與設計瞭許多非常成功的遊戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》係列、《戰神》、《描繪生命》係列以及《暗黑血統》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一傢人一起住的還有很多遊戲手辦。

譯者簡介:

高濟潤

自幼酷愛遊戲,因為想做遊戲而選擇瞭軟件行業,但最終憾未遂願。希望本書能給更多有誌於此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。


通關!遊戲設計之道 在線電子書 著者簡介


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通關!遊戲設計之道 在線電子書 圖書描述

本書囊括瞭遊戲設計的整個流程,劇情、設計文檔、遊戲策略及玩法等內容,在劇情的創意指導以及遊戲設計文檔上麵,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用於介紹遊戲策略與玩法的設計上,包括有“3C”內容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關卡設計、戰鬥要素、敵對角色的設計、關卡的機關和陷阱的設計、Boss戰的設計等。作者並不囿於自身以往的動作RPG遊戲設計背景,兼顧瞭很多種類遊戲的設計策略,從而使得本書從理論層麵上來說幾臻完美。

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通關!遊戲設計之道 在線電子書 讀後感

評分

从游戏设计这个专业(在欧美如此发达的游戏产业,游戏设计/策划应该已成为一门专业,有其专门的理论研究)角度看,这本书更多的是教你【如何从事游戏设计这门职业】,而且是【在大公司流水线上设计AAA游戏】,而不是【如何设计出一款好玩的游戏】。 作者不愧是游戏业的资深从...  

評分

好多内容都明白,但像这样综合在一起出奇不意地呈现出来,却还真是第一次,呈现作者的功力和经验,话说,年头长就是好啊。 呐,有多少游戏都死在策划上,不比死在美工和开发的手里更少吧。再说了,冷饭炒得有水平,也不见得就比凭空织造的差多少。所以,还是重新看看香辣酱吧。

評分

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。  

評分

推荐程度:5星 内容质量:4星 会画画还会讲故事的策划写的书真的好看 先看一段采访: 图灵社区:一个游戏设计方面的菜鸟怎么成长成大师的?有哪些他们必须经过的关卡? Scott:没错,你必须不断打怪升级,最后打败最终boss(笑)!我不知道我是否可以被称为大师,但是我可以告...  

評分

好书,大道至简!作者能深入浅出,阐述游戏设计之道! 亮点: 1. 3C的基础设定概念,印象深刻。 2. 以有趣图示游戏中机关设定。 3. GDD的一页、十页范本。 4. 推荐对照英文原版的pdf看,收获更大,没有的话可联系我。  

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