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遊戲設計基礎

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Ernest Adams 作者
機械工業齣版社
王鵬傑 譯者
2009-1 出版日期
420 頁數
69.00元 價格
叢書系列
9787111255482 圖書編碼

遊戲設計基礎 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  遊戲開發  遊戲  遊戲策劃  計算機  教程  遊戲研發  設計   


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發表於2024-12-22

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遊戲設計基礎 在線電子書 用戶評價

評分

有不少例子的闡述和總結,在基礎理論部分還是略顯薄弱,缺乏深層次的解讀,不過確實把框架錶現得挺清晰的,這點很有價值。看書確實是快速瞭解一個領域的最佳方式,沒有之一。

評分

前半部分有些比較有價值,後半部分嚴重過時。翻譯稀爛

評分

作為初探遊戲設計的讀物而言,這本書很好,看完讓我明白設計遊戲要從哪些方麵入手。然而,翻譯太渣瞭,英文水平足夠高的人如果對這本書感興趣,建議直接去讀英文原版。

評分

核心機製閤,必要基礎

評分

作為初探遊戲設計的讀物而言,這本書很好,看完讓我明白設計遊戲要從哪些方麵入手。然而,翻譯太渣瞭,英文水平足夠高的人如果對這本書感興趣,建議直接去讀英文原版。

遊戲設計基礎 在線電子書 著者簡介

Ernest Adams,是一位美國遊戲設計顧問,現在在英國的International Hobo遊戲設計小組工作。除瞭顧問工作,他還參加遊戲研討會。他是各種會議和大學裏非常受歡迎的發言人。Adams先生從1989年就開始從事交互式娛樂産業並在1994年成立瞭國際遊戲開發者協會 (International Game Developer’s Association)。他最近在Bullfrog Productions作為首席設計師工作,而在那以前的幾年裏,他是Electronic Arts的Madden。NFL Football産品生産綫的音頻/視頻製片人。在他的早期生涯中,他是一位軟件工程師,已經為從IBM 360主機到Sony Playstation 2開發瞭在綫、計算機和控製颱遊戲。Adams先生是其他兩本書的作者,同時還是《Gamesutra》開發者網絡雜誌的“Designer’s Notebook”係列專欄的作傢。他的個人網站是www.designersnotebook.com。

Andrew Rollings (非常成功的《Game Architecture and Design》和《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》的閤著者) 是倫敦帝國學院和Bristol大學的物理學學士,他從1995年就從事橫跨遊戲業和金融業的技術顧問工作。你可以在www.hiive.corn找到他。


遊戲設計基礎 在線電子書 著者簡介


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遊戲設計基礎 在線電子書 圖書描述

《遊戲設計基礎》講述遊戲設計基本原理,以及每一個設計師在創建交互式娛樂時都要麵對的基本問題。《遊戲設計基礎》分為兩部分。第一部分介紹遊戲設計的要素,包括創造世界、角色、故事、關卡、遊戲可玩性、遊戲平衡性、核心機製和用戶界麵等,並展示瞭完成這些任務的過程。第二部分把第一部分的原理應用於當今市場上最常見的遊戲類彆上,包括動作遊戲、策略遊戲、角色扮演遊戲、體育遊戲、交通工具模擬遊戲、建設和管理模擬遊戲、冒險遊戲、人工生命遊戲和益智遊戲。《遊戲設計基礎》為讀者呈現一緻且明確的模闆,以幫助其設計遊戲娛樂産品。

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遊戲設計基礎 在線電子書 讀後感

評分

或许从你这本书的名字感觉它并不怎么样,但是认真的读过之后感觉,这本书很实在也很值,对一些游戏设计的概念,还有一些游戏设计方法阐述的很是到位,并且作者不仅仅局限于游戏设计,还有很多扩展性阅读介绍,就是如果你对游戏设计的那些部分感兴趣的话,他会向你推荐一些相关...  

評分

参与游戏开发已经很多年了 今后几年的努力方向是若干年后成为一名制作人 做一款带上自己烙印的游戏 这边书是我最近阅读的书单之一 怎么说呢? 感觉不够深入 游戏设计的各个流程都蜻蜓点水而过 不过用来入门是足够的 学习游戏的分类 游戏设计的各个流程等等 期待更多的游戏书籍。

評分

参与游戏开发已经很多年了 今后几年的努力方向是若干年后成为一名制作人 做一款带上自己烙印的游戏 这边书是我最近阅读的书单之一 怎么说呢? 感觉不够深入 游戏设计的各个流程都蜻蜓点水而过 不过用来入门是足够的 学习游戏的分类 游戏设计的各个流程等等 期待更多的游戏书籍。

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評分

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