不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。
很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...
評分很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...
評分这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
評分信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...
評分遊戲和電影一樣都是一種體驗,不同的是遊戲比電影多瞭參與感。通過設計遊戲不僅可以滿足玩傢的體驗,並且能改變玩傢的思維方式,其實是一個造夢和教育的過程。對遊戲設計做瞭很全麵的介紹,甚至連推銷都說瞭,但都隻是入門
评分六星推薦。很厚但很好讀,很多筆墨花在瞭體驗、情緒等難以描述的方麵,易懂但不乏深度,十分有共鳴和啓發。可以感受到作者海量的愛,也頗為感動;讀完覺得産品設計工作變得有趣起來。要讀第二遍。
评分書是好書,係統講瞭遊戲設計的方方麵麵。 但是不得不吐槽一下中後段的翻譯,讓人完全沒有辦法看懂,最後不得不對照原文看。 感受一下翻譯:“這種爆炸組閤讓人很沮喪,因為它導緻瞭因妥協而貼上的創可貼,創可貼有需要另一個妥協來掩蓋,而且最終那是一個虛弱的故事。”
评分六星推薦。很厚但很好讀,很多筆墨花在瞭體驗、情緒等難以描述的方麵,易懂但不乏深度,十分有共鳴和啓發。可以感受到作者海量的愛,也頗為感動;讀完覺得産品設計工作變得有趣起來。要讀第二遍。
评分花瞭三個月,和十幾個人一起逐字逐句讀完。感受大有不同!
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