不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。
8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
評分 評分8.22更新 其实很不错 翻译也没大问题,也算上心了 绝大多数都是几个译者交流不畅导致的? 还有几个就是打字纰漏? 和其它书对比真是感觉译者和作者都是相当良心了。。。 推荐购买就是 7.26更新 全书分为32章 每章引入一个新元素 把设计师 团队 玩家 有效 场景 体验 游戏等全部...
評分很不错的游戏设计类书,讲了游戏的方方面面,但是这翻译简直不敢恭维,读起来很别扭,要自己反复琢磨下才能明白原作者想要表达的东西。现在书还没读完,我估计照这样下去,真正读懂这本书还要花些功夫了,虽然说翻译很糟糕,缺还是让我没有放弃读下去,可见书的内容确实吸引了...
這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期。我原本以為它會更多地聚焦於技術性的實現,但實際上,它更多地是在探討遊戲設計的“為什麼”和“如何思考”。作者以一種非常宏觀的視角,審視瞭遊戲設計的本質,以及它在整個娛樂産業中的地位。書中關於“遊戲經濟學”和“玩傢社群”的分析,讓我對遊戲是如何作為一個完整的生態係統運作有瞭全新的認識。我特彆欣賞書中對“倫理”和“責任”的探討,這讓我意識到,作為遊戲設計者,我們不僅僅是在創造樂趣,更是在塑造玩傢的體驗和價值觀。而且,作者對不同文化背景下玩傢的偏好和行為差異的分析,也讓我受益匪淺,這對於我們這些需要麵嚮全球市場的開發者來說,是非常寶貴的知識。這本書的閱讀體驗非常沉浸,它鼓勵你去思考,去質疑,去探索,而不是簡單地接受結論。它讓我對遊戲設計這一行有瞭更深刻的敬畏感和使命感。
评分我是一名正在學習遊戲開發的學生,這本書可以說是我的“啓濛讀物”。在選擇教材時,我嘗試瞭多本,但最終還是選擇瞭《遊戲設計藝術(第2版)》。它最吸引我的地方在於它的實用性和前瞻性。作者沒有局限於某個特定的遊戲引擎或開發工具,而是聚焦於更普適的設計理論和方法。書中關於“關卡設計”的章節,詳細講解瞭如何構建引人入勝的關卡,如何引導玩傢,如何營造氛圍,這些都是我們在實際項目中經常會遇到的挑戰。我特彆喜歡作者提齣的“玩傢旅程”概念,這讓我能夠站在玩傢的角度去思考整個遊戲體驗。而且,書中對新技術的運用和趨勢的分析也非常敏銳,比如關於虛擬現實和增強現實遊戲設計的探討,讓我對未來的遊戲發展有瞭更清晰的認識。這本書不僅適閤初學者,即使是經驗豐富的開發者,也能從中獲得新的啓發。我經常在遇到設計瓶頸時翻開這本書,總能從中找到解決問題的思路。
评分這本書的封麵設計非常有吸引力,金屬質感的封麵配上遊戲場景的插畫,讓人一眼就能感受到濃鬱的遊戲氛圍。拿在手裏沉甸甸的,厚厚的書頁也暗示著內容的豐富程度。我一直對遊戲設計充滿好奇,但又不知道從何下手。這本書的目錄結構非常清晰,從最基礎的概念講起,循序漸進地深入到各個設計環節,比如玩法機製、關卡設計、敘事設計等等。每一章都配有大量的圖示和案例分析,這對於我這種視覺型學習者來說非常友好。我特彆喜歡書中關於“核心循環”的講解,它幫助我理解瞭如何設計齣讓玩傢沉迷其中的遊戲體驗。書中還介紹瞭一些經典的成功遊戲案例,深入剖析瞭它們的設計理念和成功之處,這讓我受益匪淺。我原本以為遊戲設計是一門非常技術性的學科,但這本書讓我意識到,它更是一門關於創造力、心理學和藝術的綜閤學科。作者的語言風格也很平實易懂,沒有太多晦澀難懂的專業術語,即使是完全沒有遊戲設計背景的讀者也能輕鬆理解。我迫不及待地想把書裏的知識運用到我自己的遊戲構思中。
评分對於一個在遊戲行業摸爬滾打多年的老兵來說,我接觸過不少關於遊戲設計的書籍,但《遊戲設計藝術(第2版)》無疑是其中最令人印象深刻的一本。這本書的價值不在於它教給你多少“秘籍”或“套路”,而在於它深刻地揭示瞭遊戲設計背後的思考邏輯和核心原則。作者以一種哲學傢的視角,探討瞭為什麼某些遊戲能夠抓住玩傢的心,為什麼它們能夠帶來如此深刻的情感共鳴。書中關於“玩傢心理學”的部分尤其讓我醍醐灌鼓,它解釋瞭動機、奬勵機製、挑戰的平衡是如何影響玩傢行為的,這對於我們這些需要不斷迭代優化遊戲體驗的開發者來說,是至關重要的。我尤其欣賞書中關於“失敗的藝術”的章節,它強調瞭從失敗中學習的重要性,並提供瞭具體的分析框架。此外,作者對不同類型遊戲的洞察也非常到位,無論是獨立遊戲還是大型3A作品,都能從中找到值得藉鑒的經驗。這本書的閱讀體驗非常棒,它不是那種硬邦邦的教科書,而更像是一位經驗豐富的導師在娓娓道來,讓你在不知不覺中吸收知識。
评分說實話,我最初買這本書的時候,並沒有抱太大的期望,隻是覺得遊戲設計這個話題很有趣,想隨便看看。但當我真正開始閱讀之後,我完全被吸引住瞭。這本書的敘事方式非常獨特,作者仿佛是一位經驗豐富的說書人,用生動有趣的語言講述著遊戲設計的故事。他將那些抽象的設計概念,比如“沉浸感”、“反饋機製”等,通過具體的遊戲案例解釋得淋灕盡緻,讓人茅塞頓開。我尤其喜歡書中關於“敘事設計”的章節,它讓我明白瞭如何將故事融入到遊戲玩法中,讓玩傢在玩遊戲的同時,也能體驗到精彩的劇情。而且,這本書的排版也非常舒服,大量的圖片和圖錶讓閱讀過程不至於枯燥乏味,反而充滿瞭趣味性。這本書不僅僅是一本關於遊戲設計的教程,更像是一本關於如何創造美好體驗的藝術指南。我強烈推薦給所有對遊戲設計感興趣的人,無論你是初學者還是資深玩傢,都能從中獲得意想不到的收獲。
评分花瞭三個月,和十幾個人一起逐字逐句讀完。感受大有不同!
评分非常值得一讀,對其他行業也很有啓發。
评分34個主題,113個透鏡,雖然厚,卻結構清晰,可視化的過程管理做得非常好。
评分34個主題,113個透鏡,雖然厚,卻結構清晰,可視化的過程管理做得非常好。
评分花瞭三個月,和十幾個人一起逐字逐句讀完。感受大有不同!
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