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A Theory of Fun for Game Design

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Raph Koster 作者
Paraglyph Press
譯者
2004-11-6 出版日期
256 頁數
USD 24.99 價格
Paperback
叢書系列
9781932111972 圖書編碼

A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計  遊戲開發  心理學  遊戲  design  game  策劃  設計   


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發表於2024-12-22

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A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 用戶評價

評分

正三觀必讀書目。讀到很多地方都心潮澎湃不能自已。

評分

繁體中文版看瞭 聽說簡體中文的很垃圾 沒看英文版 需要英文版

評分

本書嚴格來說並不是一本遊戲設計的書,這隻是一本寫給遊戲設計師的書。它並不會教你如何設計遊戲,它隻是告訴你怎麼用一種全新的角度,一種沒人嘗試過的角度去理解遊戲。在這之後你會發現,你以前學過的遊戲設計的原理和技巧,似乎都能絲滑地融入這個角度。 不建議對遊戲沒有自己理解的人閱讀本書,你可能會一無所獲,覺得作者通篇廢話。 然而如果你曾經有過係統瞭解遊戲的經曆,那麼本書即便稱不上能顛覆你的遊戲觀,也能加深你遊戲的理解,提供一種思考的方式解決你曾經的諸多睏惑。 作者用看似雲淡風輕的語氣講述著藝術,生存,學習這些十分嚴肅的事情,到瞭最後幾章講述遊戲的藝術性和遊戲應該帶給人類什麼時更是讓我震驚於作者思維的高度。本書雖然真的很短(除去圖和注釋不過百頁齣頭),但蘊含的知識卻遠超諸多遊戲設計大磚頭。

評分

05 年中文版。

評分

2.5 讀瞭一半 我就知道作者想放什麼屁

A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 著者簡介

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。

拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。

奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!

但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。

作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。

在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。

斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。

2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。


A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 著者簡介


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A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 圖書描述

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out products and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling.Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels--as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game industry.

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A Theory of Fun for Game Design 在線電子書 讀後感

評分

转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/ 索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(Raph Koster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,...  

評分

09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...  

評分

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評分

我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...  

評分

阅读时间:2-3小时左右。 阅读次数:一次足够。不必笔记。 比较宽泛的探索了游戏的存在意义,游戏设计的要素。似乎不如游戏改变世界那么直达本质。读这本书的过程更像是印证了我自己内心的观点。游戏和音乐,舞蹈,演出并无根本性的不同,游戏本身只是不被主流文化接受而污名化...  

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