Tracy Fullerton是一位飽受贊譽的遊戲設計師和教育者,她的從業經驗超過十五年。她在近期贏得瞭IndieCade 2013的Trailblazer奬,這是對她在獨立遊戲社區中的突齣貢獻的嘉奬。Tracy是南加州大學電影學院互動媒體及遊戲係的主任和教授,這個專業在普林斯頓的北美遊戲設計專業排行榜上高居第一。
《遊戲設計夢工廠》是南加州大學互動媒體及遊戲專業的係主任特雷西•弗雷頓教授的經典著作。作為一本將現代遊戲工業與先進教學體係完美融閤的書籍,通過《遊戲設計夢工廠》你將學會“以體驗為中心”的設計哲學和圍繞這一核心的一係列設計方法及工具。跟隨《遊戲設計夢工廠》中精心設計的練習,有毅力的遊戲設計師不需要編程或藝術專業知識就可以按部就班地完成真實遊戲的設計。《遊戲設計夢工廠》內容全麵,細緻而係統地講解瞭遊戲設計和製作的過程。
從瞭解遊戲設計師的角色及遊戲的結構開始,到遊戲的正規、戲劇和動態元素,再到遊戲的原型製作和遊戲測試,直到遊戲的打磨、發行和遊戲製作,覆蓋遊戲設計的方方麵麵,適閤不同階段的遊戲設計師。
2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
評分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
評分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
評分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
評分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
有些人評價很低,但是我倒是不這樣覺得。我看過的比較係統的遊戲設計教材中這本應該是寫得最好的那幾本。翻譯上雖然請的都是眼熟的人瞭,陳潮宋雅文等,但是其實在校對和一些特殊詞上還是有待商榷。期間最喜歡看的就是各個設計師個人的訪談,往往會很有價值。內容中對於遊戲設計分析的基本思路很好。
评分整體很不錯,對於係統化認識遊戲設計很有幫助。唯一不足在於部分章節的翻譯不準確,需要配閤英文原版纔能理解。
评分挺好的,不知道為什麼有這麼多人打低分,做遊戲一定要先把基礎打好。而且陳星漢是信仰啊!
评分西海岸有迪哥的夢,不知道他還記得不
评分USC教材書,值得多看幾遍,多想,纔能更加深入理解game design
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