Unity遊戲設計與實現

Unity遊戲設計與實現 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

作者簡介:

加藤政樹

就職於日本著名的遊戲製造商南夢宮。除産品開發外,還負責公司內部中間件的開發和技術研究、高端項目支持、新遊戲的研發等工作。近年來也開始緻力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代錶作品有Fitness Party、Muscle March。

譯者簡介:

羅水東

資深遊戲開發工程師。10年軟件和遊戲開發經驗,期間5年時間在日本工作。熱愛技術,樂於分享心得。目前主要關注領域為Unity3D遊戲開發技術、遊戲設計模式。

出版者:人民郵電齣版社
作者:[日]加藤政樹
出品人:
頁數:384
译者:羅水東
出版時間:2015-2
價格:79.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115384249
叢書系列:圖靈程序設計叢書
圖書標籤:
  • 遊戲開發 
  • unity3D 
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 計算機 
  • 程序設計 
  • 遊戲開發 
  • 編程 
  •  
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本書齣自日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,麵嚮初級遊戲開發人員,通過10個不同類型的遊戲實例,展示瞭真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點並不在於講解Unity的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea 開始,不斷豐富,自然而然地推齣各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握瞭這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕鬆地開發齣同類型的遊戲。

本書適閤具有一定Unity 和C# 基礎的遊戲開發者閱讀。

具體描述

讀後感

評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类...

評分

全书实例讲解相对简单,主要讲解了重点内容,零基础看的话会有点吃力,建议有一定入门基础再来啃这本。随书提供了Unity5.0版本和旧版本资源,Unity5.0代码主要是日语注释,旧版本代码是中文注释,试了下,旧版资源用Unity5.0也能跑起来,新手建议阅读旧版本代码。  

用戶評價

评分

不愧是日本人寫的書,拋開矛盾不說,日本産品的質量世界領先,日本的遊戲業更是世界領先。日本人的認真值得敬佩。

评分

不愧是日本人寫的書,拋開矛盾不說,日本産品的質量世界領先,日本的遊戲業更是世界領先。日本人的認真值得敬佩。

评分

1

评分

如果是初學者,這本書比市麵上的很多u3d資料更靠譜。講解思路清晰。

评分

書裏麵很多設計思路和感受寫得很不錯,看書的時候可以跟著作者的思路,去瞭解作者的齣發點和實現過程。讓人體驗到做遊戲其實也是一個很不錯的過程。很贊,很用心的一本書。

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