遊戲設計快樂之道 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 用戶研究 設計 藝術 産品
發表於2024-11-25
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翻譯經常詞不達意或齣現低級錯誤,建議配閤英文版閱讀(google可搜到pdf),看不懂瞭就去找原文(這似乎也證明瞭原文是多麼的易讀,翻譯真的背鍋)。十分心疼原書,甚至想自己齣個譯本流通以免誤導讀者...
評分這麼高的評分怎麼來的.......讀起來很不通暢,不知道是翻譯得不好還是怎樣
評分也是一本俯瞰視角的書。裏麵的插圖很有意思,內容適閤思考,不太適閤實用。
評分翻譯經常詞不達意或齣現低級錯誤,建議配閤英文版閱讀(google可搜到pdf),看不懂瞭就去找原文(這似乎也證明瞭原文是多麼的易讀,翻譯真的背鍋)。十分心疼原書,甚至想自己齣個譯本流通以免誤導讀者...
評分藝術傳遞的是有挑戰性的信息
Raph Koster是一位資深的遊戲設計師,現在擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創意師。
《遊戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
《遊戲設計快樂之道》講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。《遊戲設計快樂之道》適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。
说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
評分1. 为什么读这本书 最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时 于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得并没有这么简单,于是就找来了这本书看 本书大致可以分成两个部...
評分为了加深理解,提取每个章节的精髓加上些私货,按自己的思路重理了逻辑。目前总结到第四章,计划共读完这本书。贴到这里,希望也能对诸君有用。 索引: 大脑如何运作 |《游戏设计快乐之道》共读1 怎样的游戏才有趣? |《游戏设计快乐之道》共读2 游戏教了我们什么? |《游戏设...
評分看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...
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