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游戏设计快乐之道

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[比利时] 科斯特 作者
人民邮电出版社
赵俐 译者
2014-7-1 出版日期
247 页数
CNY 49.00 价格
平装
丛书系列
9787115351074 图书编码

游戏设计快乐之道 在线电子书 图书标签: 游戏设计  游戏  心理学  游戏开发  用户研究  设计  艺术  产品   


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发表于2024-11-22


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游戏设计快乐之道 在线电子书 用户评价

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游戏设计的终极目标是制作出一款挑战永无止境,技能变化多端,既有完美的难度曲线,又能根据玩家的技能水平进行调整的游戏。有人已经制作出这个游戏,体验过程中并非总是充满乐趣,这个游戏就是生活。

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也是一本俯瞰视角的书。里面的插图很有意思,内容适合思考,不太适合实用。

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就一章能看,渣翻译。葛底斯堡翻译成盖茨堡、海因莱因翻译成亨利宁。

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这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....

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其实应该属于探讨游戏本质的书籍,而不属于游戏设计类的

游戏设计快乐之道 在线电子书 著者简介

Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。


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游戏设计快乐之道 在线电子书 图书描述

《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

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游戏设计快乐之道 在线电子书 读后感

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首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。 这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里看了一遍,然后,下载了Foxit,又看了一遍,这一遍,是慢读,以及做...  

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看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...  

评分

前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...  

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前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...  

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