Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
阅读时间:2-3小时左右。 阅读次数:一次足够。不必笔记。 比较宽泛的探索了游戏的存在意义,游戏设计的要素。似乎不如游戏改变世界那么直达本质。读这本书的过程更像是印证了我自己内心的观点。游戏和音乐,舞蹈,演出并无根本性的不同,游戏本身只是不被主流文化接受而污名化...
评分 评分前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...
评分最近在研究教育产品的游戏化,总结了一些东西,纯粹作为记录; 1、游戏的本质是一个谜题,一个关于认知,关于学习分析模式的谜题,所有的游戏都是寓教于乐; 2、人们在自己能力边缘的挑战中获得胜利而获得快乐,这些能力属于人们日常生活中必须的能力,比如空间智能、逻辑智...
评分本书毕竟是由演讲稿整理而成的,受限于时间和主题,难免有其局限性。而且演讲是在02年的,15年后再看很多内容不能理解在当时的意义。不过很多观点是很有趣的,辩证的讲了游戏核心的作用,组成的元素以及可能发展的方向——艺术。 不过我还是认为作者说的有些笼统,应该将游戏分...
这么高的评分怎么来的.......读起来很不通畅,不知道是翻译得不好还是怎样
评分洗白了对游戏的刻板印象;以初心看每样事物,存在必然有其理由;想到了近期涌现的名曰『益智类游戏』,或许这就是笔者提及的更好,循序渐进的依附式发展;书的最后部分有点鸡汤,但其他很干;这书做成口袋书多好,字间距太大,简直降低易读性。
评分就一章能看,渣翻译。葛底斯堡翻译成盖茨堡、海因莱因翻译成亨利宁。
评分哦~快樂就是找回秩序????
评分这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....
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