游戏设计快乐之道 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏 心理学 游戏开发 用户研究 设计 艺术 产品
发表于2024-12-22
游戏设计快乐之道 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
这本书太他妈牛逼了,翻译很多地方有点小问题但是看出已经尽力了-1。作者这看似轻松愉快的口吻和插图所匹配的内容根本就是超多干货...作者也是强大,脑科学生物学心理学艺术史音乐数学的理论各种拈手就来,看过最丰富思考最深入的游戏设计书了。中文扫完一边专心啃英文版,东南大学的影印版本很不错。这本书对于游戏本体论以及游戏/艺术的这方面的学术讨论上有自己很独到的见解,并且给出了超级棒和详细的注释(第二版还是多了许多内容的)。简直是可以当做游戏设计底层世界观的神作,甚至看出了一些do good design一书中的影子,从一个脱离具象的角度看游戏,作分析。看得真是我欲仙欲死。....
评分2012-2013刚发现这本书! 谈“快乐” 前一阵子刚认识了“幸福” 了解了沉浸 确实 现在就剩下一个比较核心的 快乐 还不太了解了 我觉得这本书对我来说非常有必要一看 2014 12 发现再版了~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以为这是一本很无聊的单纯探讨娱乐性的一本书。 不同于《全景探秘》对理论的深入挖掘与分析,不同于《通关游戏设计之道》里的那种诙谐且具有针对性的的提纯 真正读过之后才领会到,这本书本身富有情感的思辨的同时还引入了很多有效的线索与角度来帮助我们更好的深入理解何为游戏 何为快乐。如果概括来说这本书应该说更加的生动也更加的具有解构性? 带领我们进入概念的深底的同时,引发我们一系列的反思,是具有更强的思想性的著作..
评分2012-2013刚发现这本书! 谈“快乐” 前一阵子刚认识了“幸福” 了解了沉浸 确实 现在就剩下一个比较核心的 快乐 还不太了解了 我觉得这本书对我来说非常有必要一看 2014 12 发现再版了~ 收之~ 12.20Fin 我曾一直以为这是一本很无聊的单纯探讨娱乐性的一本书。 不同于《全景探秘》对理论的深入挖掘与分析,不同于《通关游戏设计之道》里的那种诙谐且具有针对性的的提纯 真正读过之后才领会到,这本书本身富有情感的思辨的同时还引入了很多有效的线索与角度来帮助我们更好的深入理解何为游戏 何为快乐。如果概括来说这本书应该说更加的生动也更加的具有解构性? 带领我们进入概念的深底的同时,引发我们一系列的反思,是具有更强的思想性的著作..
评分从认知心理学和学习的角度看游戏,有启发。
评分作者是一个游戏设计师,此书在前半部分主要讲了游戏的基本概念和起源,这包括特别讲到快乐和人性,后半部分对于游戏的深层次思考,包括道德观和媒体、艺术的关系,此部分相对晦涩难懂,但作者用了很多类比来形容。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...
评分看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...
评分说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
评分说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...
评分我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...
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