游戏设计快乐之道 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏 心理学 游戏开发 用户研究 设计 艺术 产品
发表于2024-05-19
游戏设计快乐之道 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
作者是一个游戏设计师,此书在前半部分主要讲了游戏的基本概念和起源,这包括特别讲到快乐和人性,后半部分对于游戏的深层次思考,包括道德观和媒体、艺术的关系,此部分相对晦涩难懂,但作者用了很多类比来形容。
评分哦~快樂就是找回秩序????
评分从认知心理学和学习的角度看游戏,有启发。
评分其实应该属于探讨游戏本质的书籍,而不属于游戏设计类的
评分这本书排版很特别,就是左边页面都是图画,右边页面才有内容。其实主要是涉及游戏开发的心流向内容,跟实际开发流程离得比较远。当作游戏的课外读物来阅读还是可以的,但翻译得很烂,不建议购买。
Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。
《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《Rules of Play》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。 《Rules of Play》也是一本不错的书,不过也许对我来说读它还早了点。它太厚重,我还没有足够的积累去消化它。相比之...
评分前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。 《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记 人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。 当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。 组块化 (Chunking) 我们经常执行自动组块化的模式。 人们不喜欢混沌,人们喜欢有一定结构或...
评分阅读时间:2-3小时左右。 阅读次数:一次足够。不必笔记。 比较宽泛的探索了游戏的存在意义,游戏设计的要素。似乎不如游戏改变世界那么直达本质。读这本书的过程更像是印证了我自己内心的观点。游戏和音乐,舞蹈,演出并无根本性的不同,游戏本身只是不被主流文化接受而污名化...
评分 评分我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...
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