工业光魔指定必读
特效合成手边指南
本书是史蒂夫·赖特在《视效合成初级教程》后的续作,是工业光魔(ILM)等数10家顶级数字效果公司的必读书,为诸多大学和培训机构(如中影数字基地)所用。
作者从提取与优化遮片开始,到对数图像结束,手把手地教你如何解决电影与视频合成中诸如消溢色、运动跟踪、3D运动跟踪等重难点问题。同时结合大量操作实例将复杂的合成过程生动立体地呈现在专业合成师的眼前,是一本解决电影、视频、游戏等多媒体数字领域视效合成问题的经典教程。
书中不拘泥于单一的软件,创新式地以完成任务为中心,并在新版增加了CGI合成一章,在其中论述立体合成的方法及原理。随书赠送的DVD中提供了7部3D合成QuickTime电影和上千幅图片,以供读者按照书中所述进行实践操作。
史蒂夫·赖特(Steve Wright),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。更多信息请访问他的个人网站www.vfxio.com。
李铭,北京电影学院数字媒体技术研究所/影视技术系教授级高工,有着多年影视技术教学、实践经验,编写、翻译了《数字时代的影像制作》(主编)、《影视技术概论(修订版)》等数十部著作。
几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。
评分几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。
评分几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。
评分几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。
评分几乎被奉为合成师的课本,如果你是做合成的,一定要读。这本书是合成的理论和公式的,并不局限于软件。现下那么多后期制作的书,这本最有实质内容最为划算。
这本《视效合成进阶教程(插图第3版)》简直是技术爆炸的实战手册!我之前在好莱坞级别的后期制作公司实习过,深知理论与实战之间的鸿沟。很多基础的书籍讲的都是“是什么”,但这本书真正做到了“怎么做”。它不是那种只罗列软件菜单的说明书,而是深入到了色彩管理、运动模糊的物理学原理,以及光照烘焙的底层逻辑。我印象最深的是关于“深度抠像”(Chroma Keying)的那一章,作者并没有停留在简单的Spill Suppress上,而是详细解析了如何处理边缘毛刺和光线不均导致的渗透问题,甚至提到了针对LED墙拍摄的特定LUTs(查找表)的调整策略。书中的大量案例都是基于实际项目经验提炼出来的,比如如何在高动态范围(HDR)工作流程中保持视觉一致性,以及如何在有限的算力下优化渲染时间。对于已经掌握了基础合成软件操作,但感觉作品“看起来还是不对劲”的同行来说,这本书简直是里程碑式的指引,能帮你从“熟练工”蜕变为真正的“视觉工程师”。
评分说实话,当我翻开这本书时,我原本是带着一丝怀疑的,毕竟市面上充斥着大量包装精美但内容空洞的“速成宝典”。然而,这本书的内容深度和广度完全超出了我的预期。它的叙事方式非常独特,不是线性的知识堆砌,而更像是一个资深导师在手把手地带你攻克一个又一个技术难关。比如,它对三维跟踪(3D Tracking)的讲解,超越了我们惯用的匹配移动软件操作,而是深入到相机畸变模型和镜头光心对合成结果的影响。我尤其欣赏它对“镜头模拟”的章节,作者用非常直观的图表解释了散景(Bokeh)的形状如何受光圈叶片数的影响,以及如何在2D环境中通过调整高光衰减曲线来模仿特定的光学镜头。这种对细节的痴迷,正是区分普通合成师和顶级专家的关键。读完后,我对许多以往凭感觉操作的环节,现在都有了清晰的理论依据支撑,这极大地提升了我的工作效率和最终成品的说服力。
评分这本书的插图质量简直达到了艺术品的级别!对于视觉艺术领域的工作者而言,一张清晰、精准的对比图胜过千言万语的文字描述。我发现,书中使用的许多截图和示意图,都是直接来自高分辨率的最终渲染帧,而非低质量的屏幕录像截图。特别是涉及到复杂的多层叠加和蒙版处理时,作者巧妙地利用了颜色编码来区分不同的通道和遮罩层,使得原本晦涩难懂的节点图变得一目了然。更不用说那些关于景深(Depth of Field)和运动模糊的侧重点对比图,它们清晰地展示了不同渲染器参数对最终光影过渡的影响。对于我这种偏好视觉学习的读者来说,这种“所见即所得”的讲解方式,大大缩短了理解复杂概念所需的时间。我甚至觉得,这本书本身就是一本视觉语言的教科书,即便不完全投入到合成工作,也能从中学习到高级的视觉信息传达技巧。
评分阅读这本书的体验,更像是参与了一场深入的学术研讨会,而不是简单地学习软件技巧。作者在探讨技术问题时,总会回溯到它们背后的物理基础和数学模型,这让整个学习过程变得异常扎实和有说服力。例如,在讲解“运动模糊”时,它不仅展示了如何设置帧率和快门角度,还引入了时间采样理论,解释了为什么在高速运动物体上增加样本数才能避免鬼影伪影。对于那些想追求“完美”视觉效果的人来说,这种对“为什么”的探究是至关重要的。它迫使你跳出软件的框架限制,从光线、时间、空间这三个维度去重新思考合成的每一个步骤。这本书的参考文献部分也做得非常出色,为想要进行更深层次研究的读者指明了正确的方向,而不是仅仅满足于停留在表面的操作层面。
评分这本书的篇幅和内容密度都非常惊人,但它绝不是那种让人望而生畏的“学术巨著”。作者在保证技术严谨性的前提下,使用了非常贴近实战的语言风格,充满了对行业内常见陷阱的幽默提醒和经验之谈。在介绍高级粒子系统和流体模拟的合成时,作者并没有将这些内容过度简化,而是直言不讳地指出了商业项目中预算和时间压力下,如何做出最“聪明”的技术取舍。比如,如何在保持体积光效果真实感的同时,通过调整噪声贴图的密度来加快渲染速度。这体现了作者深厚的行业洞察力——技术是为人服务的,而不是反过来。这本书真正教会我的,是如何在创意和效率之间找到那个黄金平衡点,让你的视效作品不仅在技术上无可挑剔,在项目交付上也同样出色。
评分发了这本书却没用过,课下翻了翻,没什么实际作用。老师不按课本来讲。她说看书没有用,多看点教程,多练习。她是学AE的,却教我们NUKE,现学现卖。她去网上买一个教程,花一个星期研究明白了,再教我们。后来有很多学生超越了老师的水平,遇到的问题老师都解决不了。
评分有条件的话看最近的第四版吧,这个已经是第二版了。其实没有必要分成上下两本
评分我读完啦! 第一遍看还有点糊涂,希望自己能在实操中很快地进步。
评分后浪电影学院056《视效合成进阶教程》(插图第3版)工业光魔指定必读,特效合成手边指南!
评分有条件的话看最近的第四版吧,这个已经是第二版了。其实没有必要分成上下两本