《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对特效的发展史、绘画及动画特效艺术、特效分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画特效实战中的手绘表现技法。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。
《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。
[美] Joseph,Gilland
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这本书的内容,我还没来得及细看,但光凭封面和书名,就已经勾起了我强烈的好奇心。作为一名对视觉艺术有着不懈追求的爱好者,我一直觉得动画特效是现代电影和游戏中最具想象力的领域之一。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》这个名字,直接点出了它所关注的核心——水与火,这两种最基本也最具表现力的自然元素。我猜想,书中很可能会深入探讨如何从物理规律出发,去模拟和夸大这些元素的动态美感。例如,水元素的表现,从静谧的湖面泛起涟漪,到奔腾的瀑布倾泻而下,再到海浪拍击礁石的壮阔,每一种形态都需要不同的处理手法。而火,从微弱的烛火摇曳,到熊熊燃烧的烈焰,再到爆炸时的瞬间爆发,其复杂性和危险性都为特效制作带来了挑战。我尤其期待书中是否会分享一些关于粒子系统、流体模拟方面的进阶技巧。我希望这本书不仅仅是停留在理论层面,更能提供一些实际操作的指导,比如如何通过参数调整来控制火焰的颜色、密度和扩散速度,或者如何模拟出水流的粘稠度和透明度。如果书中能包含一些案例分析,展示特效从概念到实现的完整过程,那对我来说将是极大的帮助。毕竟,光有理论是不足以创造出令人信服的视觉效果的。
评分哇,终于拿到《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》了!拿到手沉甸甸的,封面设计就透着一股“魔力”,那水流的动感和火焰的炽热感,简直要从书页里跳出来一样。我一直对动画特效非常着迷,尤其是那些能触动人心的视觉奇观。从第一部开始,我就被书中那种深入浅出的讲解方式深深吸引,让我这个非科班出身的爱好者也能领略到背后精妙的原理。这次的第二部,我特别期待它在水火元素上能有什么更深层次的挖掘。比如,我很好奇书中会不会讲解如何表现更细腻的水滴飞溅、不同温度下的火焰形态、甚至是融合了水火的特殊效果。我最想知道的是,作者是如何将这些看似不可控的自然元素,通过艺术和技术的手法,在屏幕上变得既真实又富有表现力的。书中是否会涉及到一些在行业内常用的软件技巧,或者是一些独家的工作流程?我很希望能够学习到如何让我的作品在视觉冲击力上更上一层楼,能够给观众带来那种“哇”的惊叹感。想想看,一个完美的爆炸,一次震撼人心的魔法释放,背后凝聚了多少心思和技术啊!这本书就像一把钥匙,能够打开我通往更高级特效世界的大门。我迫不及待地想翻开它,去感受那份“魔力”的延续和升华,去探索水火元素在动画世界里无限的可能性。
评分这本书的名字——《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》,光听就让人热血沸腾。我一直觉得,水与火是动画特效中最具挑战性,也最能体现创作者功力的一对元素。它们既是自然的造物,又是力量与情感的象征,如何将它们的“魔力”在屏幕上淋漓尽致地展现出来,是无数特效师梦寐以求的。我非常期待这本书能够深入剖析水火特效背后的科学原理,比如流体力学在水体模拟中的应用,热力学与燃烧在火焰特效中的体现。我更希望书中能够提供一些实用的技巧和工作流程,帮助我解决在实际制作中遇到的瓶颈。例如,如何才能让水花四溅的效果更具冲击力,如何才能让火焰燃烧得更加真实且富有层次感,甚至是如何将水火元素与其他特效(如烟雾、闪电)进行巧妙的融合,创造出更加宏大的场面。我非常渴望能够从中学习到一些能够提升作品“灵魂”的窍门,让我的特效不仅仅是视觉上的震撼,更能传达出某种情绪或氛围。这本书,我感觉它将是指导我探索水火特效深层艺术的宝贵指南。
评分说实话,我对于《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》这本书,带着一种极其复杂和期待的心情。复杂,是因为我曾经在特效制作的道路上摔过不少跟头,尤其是在处理水火这类自然元素时,总感觉抓不住精髓,做出来的效果要么过于呆板,要么就显得虚假。期待,则源于我对能够创造出震撼人心的视觉效果的渴望。我希望这本书能够提供一种全新的视角,或者至少是一种更清晰、更系统化的方法论,来指导我理解和掌握水火元素的特效制作。我非常好奇,书中是否会讲解如何捕捉和分析真实世界中水火的运动规律,以及如何将这些规律抽象化,再通过技术手段在数字空间中重现,甚至加以夸张和升华。我特别想知道,书中会不会介绍一些能够实现“不可思议”效果的技巧,比如创造出拥有自我意识的火焰,或者具有生命力的水流。对我来说,好的特效不仅仅是技术上的模拟,更是情感和故事的载体。如果这本书能够帮助我在这方面有所突破,那将是无价的。
评分拿到《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》这本书,我第一时间就被它的厚度和内容的深度所吸引。虽然我还没有开始深入阅读,但仅仅是浏览目录和章节标题,我就能感受到其中蕴含的丰富知识。从“水”的篇章,我预感会涉及到各种形式的水体模拟,比如雨滴的形成和坠落、河流的动态流动、甚至是魔法般的水团控制。而“火”的部分,则可能涵盖从火焰的燃烧机制、颜色变化,到爆炸效果的瞬间冲击,再到更具象征意义的火焰元素,如龙息或凤凰的烈焰。我特别期待书中能够深入解析一些高级的特效技术,例如如何利用GPU加速来优化流体模拟的计算效率,或者如何通过节点编辑器构建复杂的特效系统。对于我而言,这些细节往往是决定特效是否逼真和具有艺术感的关键。我希望这本书能够教会我如何更好地理解这些自然元素背后的物理原理,并将这些原理转化为数字世界的视觉奇迹。如果书中还能包含一些不同风格的特效案例,比如写实主义的水火效果和风格化的卡通水火效果,那将更加完美。毕竟,不同的项目需求往往需要不同的处理方式。
评分棒!要是有张光盘或链接,把范例的帧序列演示一下就更好了。很好的书,这CG的时代,不知手绘特效还能撑多久。
评分棒!要是有张光盘或链接,把范例的帧序列演示一下就更好了。很好的书,这CG的时代,不知手绘特效还能撑多久。
评分4 30 蛮有趣的一本书 里面关于仙尘的动态和分析那一章蛮特别的~~ 里面还包含了一些早期动画特效的情况和知识~~(注入生命/能量 的思考) 还有关于网络空间的启示... 2016 回顾一下发觉 其理念在之前一段时间的特效类精灵序列帧的制作中潜移默化较有帮助。 提供了些能促进理解流动和趋势的一些小要领.
评分4 30 蛮有趣的一本书 里面关于仙尘的动态和分析那一章蛮特别的~~ 里面还包含了一些早期动画特效的情况和知识~~(注入生命/能量 的思考) 还有关于网络空间的启示... 2016 回顾一下发觉 其理念在之前一段时间的特效类精灵序列帧的制作中潜移默化较有帮助。 提供了些能促进理解流动和趋势的一些小要领.
评分棒!要是有张光盘或链接,把范例的帧序列演示一下就更好了。很好的书,这CG的时代,不知手绘特效还能撑多久。
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