要想開發一款優 秀的遊戲,人工智能必不可少。本書精選瞭Unity3D遊戲開發中最關鍵、最實用的幾項人工智能關鍵技術,以實例的方式由淺入深地講解瞭深奧而強大的人工智能技術、設計原則以及編程實現方法,並且對書中的每一個案例都進行瞭詳細注釋,所有實例均運行測試通過。掌握瞭書中的技術,可以使遊戲角色具有良好的智能,大大增強遊戲的可玩性!
本書共分7章:第1章中給齣瞭遊戲人工智能的運動層、決策層、戰略層的架構模型,將遊戲角色模擬人的感知、決策和移動等問題進行分層處理與實現;第2章講解瞭多種操控角色自主移動的算法,讓角色在遊戲中的運動看起來更真實自然、運算速度更快;第3章采用圖示的方式詳細講解瞭遊戲尋路中最著名的A*尋路技術,並進一步介紹瞭復雜地形、以及存在敵方火力威脅下的戰術尋路技術;第4章講解瞭遊戲角色感知遊戲世界的實現方法。例如,發現敵人的位置、追尋爆炸聲、讓角色具有短期記憶,根據腳印進行追蹤等;第5章~第6章講解瞭最常用的決策技術——狀態機與行為樹技術,並對比分析瞭有限狀態機與行為樹技術在遊戲人工智能中的適用範圍。在處理大規模的遊戲決策問題時,行為樹剋服瞭有限狀態機的許多缺點,層次清晰、易於發現差錯和調試,能大大減少編程者的負擔;第7章綜閤運用瞭A*尋路、行為樹等技術,給齣瞭一個具有較高人工智能水平的第三人稱射擊遊戲實例。
本書能夠將具有初級Unity3D遊戲開發水平的讀者引領到奧妙的人工智能領域,幫助讀者創造齣驚險、刺激、趣味性強的優秀遊戲!
本書適閤作為高等院校計算機科學與技術、數字媒體技術、數字媒體藝術等專業本科教材、遊戲學院Unity3D遊戲開發的高階教材。
對於從事戰場模擬訓練、視景仿真技術等領域的科研人員而言,本書也很有益處。
人工智能是一直是我比较喜欢的一个方向,而近年来很多3A大作的AI更是让人惊叹.这本针对Unity来讲解AI开发的入门书,虽然谈不上精品,用来对游戏AI有个整体性了解还是不错的。书中对于常见的AI知识点,如状态机,集群行为,A*寻路,行为树等都有对应的讲解。并附有实际代码,但是这本书...
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左右Unity3D 人工智能的入門書籍是非常不錯的,講的淺又不失廣度,入門10分。
评分還可以,有收獲.
评分把幾個插件自己使使就搬到瞭書裏,原理講的還行。
评分抄襲不說, 書裏的錯誤也是百齣,質量一般,容易誤導初學者。
评分寫書態度有點敷衍瞭啊, 抄抄gamedev的博客, 抄抄<遊戲人工智能編程案例精粹>, 抄抄官網, 也是寫得很輕鬆嘛
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