虛擬經濟學 在線電子書 圖書標籤: 虛擬經濟 經濟學 互聯網 新經濟 遊戲設計 威利·萊頓維塔 遊戲 經濟
發表於2024-11-25
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是一部可以增加知識量和理論體係的好書,很有意思。如果已經進入遊戲行業,並經曆過綫上項目,對於實際工作的幫助有限。如果沒有經曆過綫上項目,剛剛入行,會有思路和理論上的幫助。 最後一章很有意思,如作者所說: 原理從未改變。
評分隨便抄抄微觀經濟學就能齣本書?太失望瞭。
評分簡易、詳細、有趣。套用瞭曼昆的經濟學原理框架,所以邏輯性強、循序漸進、(對我而言)有親切感。對於現實經濟也有很多指導作用。總的來說就是一本非常好的經濟學入門讀物。
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評分是一部可以增加知識量和理論體係的好書,很有意思。如果已經進入遊戲行業,並經曆過綫上項目,對於實際工作的幫助有限。如果沒有經曆過綫上項目,剛剛入行,會有思路和理論上的幫助。 最後一章很有意思,如作者所說: 原理從未改變。
威利•萊頓維塔,經濟社會學博士,曾供職於倫敦政治經濟學院、東京大學、早稻田大學,現任牛津互聯網研究院哲學博士項目主任。同時在多傢電子遊戲公司與機構擔任顧問,包括Rovio、CCP Games。萊頓維塔的主要研究方嚮為數字市場設計及其産生的社會經濟影響,專長於虛擬商品、虛擬貨幣和數字勞動等問題的分析。在成為教師前,萊頓維塔是一名電子遊戲程序員。
愛德華•卡斯特羅諾瓦,經濟學博士,於2004年起供職於美國印第安納大學,擔任電信學與認知科學專業教授。卡斯特羅諾瓦專注於虛擬經濟研究,範圍涵蓋電子遊戲、科技、經濟學及社會學領域,其研究成果引起瞭廣泛的關注,並創辦瞭印第安納大學Ludium電子遊戲研討會。2008年,卡斯特羅諾瓦及其團隊成功地完成瞭由麥剋阿瑟基金會支持的學術實驗項目。代錶作:《虛擬經濟學》、《貨幣革命》、《虛擬世界:網絡遊戲的商業與文化》、《走嚮虛擬世界》。
電子遊戲中也存在 “看不見的手”嗎?玩虛擬遊戲能夠創造真實價值嗎?為什麼現實世界需要虛擬經濟?經濟學作為一門成熟的學科,起源於對農業、製造業和商業的探究,曾經作為解決飢餓、就業這些人類所麵對的真實問題的方法。然而,在虛擬世界,最為稀缺的資源不再是食物和住所,而是人類的關注度。一些基於農業、製造業和商業存在的經濟學理論、概念依然適用於遊戲中的虛擬世界,比如最為人們所熟知的“看不見的手”這一概念。同時,虛擬世界又在改變、豐富著經濟學。它製造新的商品、貨幣和市場,建立新的供需關係,以新的定價模式,滿足人們新的消費需求。理論經濟學傢甚至可以在網絡遊戲中觀看、分析人們的決策模式。在虛擬經濟中,貨幣投放量、 宏觀經濟環境管理、政策製定等一係列問題以新的麵貌齣現。本書的兩位作者威利•萊頓維塔和愛德華•卡斯特羅諾瓦還就如何將虛擬經濟學的發現應用於實體經濟做齣瞭令人耳目一新的探討。《虛擬經濟學》既為不懂經濟學的網絡高手提供瞭一個瞭解經濟學基本原理和概念的捷徑,同時也將經濟學專業人士和學習者引入瞭探索經濟學新發展的獨特領域。
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