设计师要懂心理学2

设计师要懂心理学2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Susan M.Weinschenk
出品人:
页数:298
译者:蒋文干
出版时间:2016-7
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115427847
丛书系列:图灵交互设计丛书
图书标签:
  • 设计心理学
  • 设计
  • 心理学
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 产品设计
  • UI
  • 设计专业
  • 心理学
  • 设计
  • 用户体验
  • 用户行为
  • 认知规律
  • 创意设计
  • 情绪管理
  • 视觉传达
  • 人机交互
  • 情感设计
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具体描述

国际知名的设计心理学专家的全新力作,内容面向未来、与时俱进,以创造直观、易用而又有吸引力的设计为宗旨,在《设计师要懂心理学》一书的基础上讨论了设计师必须知道的另外100个心理学问题。每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻松地理解设计背后的心理学动机。

《洞见:探寻人类心智的奥秘》 这不仅仅是一本关于“为什么”的书,更是一场深入探索人类行为、思维模式和情感世界的旅程。我们每个人都是自己心智的囚徒,也是心智的创造者。理解我们为何会以某些方式思考、感受和行动,是解锁个人成长、改善人际关系、乃至理解社会运行机制的关键。 《洞见》将带您穿越心理学的广阔领域,从基础的认知过程到复杂的社会互动,从童年的根源到成年后的选择,层层剥茧,揭示那些塑造我们生命轨迹的深层力量。我们不提供简单的答案,而是引导您去提问,去观察,去反思,最终建立起一套属于自己的、更深刻的心智洞察力。 第一部分:心智的基石——认知与感知 错觉的陷阱与真实的边界: 我们的大脑如何构建我们所感知的现实?我们将深入探讨视觉、听觉的感知机制,以及大脑如何填补信息空白,创造出看似连贯的世界。你将了解那些你从未注意过的“脑补”过程,以及它们如何在日常生活中影响你的判断。 思维的捷径与偏见的迷雾: 为什么我们常常依赖直觉,而非严谨的逻辑?我们将剖析认知捷径(heuristics)如何帮助我们快速决策,但也可能将我们引向系统性偏见。从“锚定效应”到“可得性启发法”,你将识别出那些在不经意间左右你判断的思维陷阱。 记忆的建构与遗忘的艺术: 记忆并非硬盘录像机,而是动态重构的过程。我们将探索记忆的形成、存储与提取,以及为何我们的记忆会如此轻易地被扭曲,又为何某些片段会顽固地留存。了解记忆的脆弱性,有助于我们更客观地审视过去的经历。 情绪的信号与理性的博弈: 情绪是来自大脑深处的信号,它们是如何产生、如何影响我们的行为的?本书将解析情绪的生理基础,以及情绪与理性思维之间的复杂互动。你将学会辨识和理解自身以及他人的情绪,并找到与情绪共处之道。 第二部分:人心的运作——动机、学习与发展 内在的驱动与外在的诱惑: 是什么驱使我们行动?我们将探索人类的根本动机,从生理需求到对归属感、自主性和胜任感的不懈追求。了解驱动你和他人的力量,是实现目标和建立健康关系的第一步。 习惯的养成与改变的密码: 习惯塑造了我们的日常,也定义了我们的未来。本书将深入研究习惯形成的神经科学机制,以及打破旧有模式、建立新习惯的有效策略。掌握改变习惯的艺术,就是掌握重塑自我的能力。 学习的奥秘与知识的迁移: 人类是天生的学习者,但学习的效果却千差万别。我们将探讨不同类型的学习理论,以及如何更有效地吸收新知识、并将所学应用于实践。从“刻意练习”到“间隔重复”,你将发现提升学习效率的科学方法。 发展的足迹:从童年到老年: 人的心智并非一成不变,而是在生命的长河中不断演化。本书将勾勒人类发展的重要阶段,探讨儿童认知和情感的发展,青春期的身份构建,以及成年后的适应与衰退。理解发展的规律,有助于我们更好地应对人生不同阶段的挑战。 第三部分:社会的交织——人际与群体 沟通的艺术与误解的根源: 语言是连接心灵的桥梁,但也可能是制造隔阂的屏障。我们将深入分析有效的沟通技巧,以及导致误解和冲突的常见心理因素。学会倾听、表达和共情,是建立和谐人际关系的基础。 依恋的纽带与关系的温度: 从婴儿时期的依恋关系,到成人之间的亲密关系,依恋模式深刻地影响着我们如何与他人建立和维持联系。本书将解析不同依恋类型的影响,以及如何培养更健康、更具安全感的亲密关系。 群体动力与从众的力量: 在群体中,我们会表现出与独处时不同的行为。我们将探索群体规范、社会影响、以及群体思维的现象。理解群体动力,有助于我们在团队中更有效地协作,并警惕盲目从众的风险。 偏见的滋生与消弭之道: 偏见是人类社会中普遍存在的现象,它如何形成,又如何对个人和群体造成伤害?本书将从心理学角度剖析偏见的根源,并探讨消除偏见、促进包容的可能途径。 《洞见》不仅仅是对心理学知识的梳理,更是一次自我探索的邀请。它鼓励读者以更敏锐的视角观察自己和周围的世界,去理解那些隐藏在行为背后的深刻原因。通过掌握心智运作的规律,您将能更好地认识自己,更有效地与他人互动,最终以更清晰、更具智慧的方式,拥抱生活的多重维度。这是一场关于理解的旅程,一次关于解放的探索,一场关于洞见的盛宴。

作者简介

作者简介:

Susan M. Weinschenk

宾夕法尼亚州立大学心理学博士,行为心理学家,研究心理学在设计中的应用30余年。现为咨询和培训公司Weinschenk Institute的总负责人,威斯康星大学斯蒂文斯波恩特分校网络和数字媒体发展专业兼职教授,以及管理咨询公司The Team W的共同所有人。她还写作了超人气博客(Whatmakesthemclick.net),并出版了多本著作,如《设计师要懂心理学》《网页设计心理学》《抓住听众心理:演讲者要知道的100件事》

译者简介:

蒋文干

阜阳师范学院外国语学院副教授,主要研究方向有:翻译教学、翻译理论、翻译实践。

目录信息

第1章 人如何观察  1
1 弧形偏好  2
2 对称偏好  6
3 第四种视锥细胞  11
4 周边视觉决定中央视觉观察的位置  14
5 周边视觉能够感知危险并更快地处理各种情绪  17
6 周边视觉就像低分辨率图像  19
7 面部表情胜过注视方向  25
8 直视对方可能适得其反  30
9 人们瞬间就能完成对一件设计作品的判断  32
第2章 人如何思考,如何记忆  35
10 人有两种思维模式  36
11 有些记忆很容易改变  41
12 重复可以强化某些记忆  45
13 音乐能唤醒记忆与情感  49
第3章 人如何决策  51
14 人在系统1(感实性)思维状态下作决策  52
15 人们总是选择最明亮的产品  57
16 面对复杂的决策,人们往往跟着感觉走  59
17 作艰难决策时,瞳孔会放大  67
18 信心引发决定  69
19 压力对决策的惊人影响  73
20 人习惯在某些日子作决定  78
21 人依据对具体事件的记忆来决策  80
22 大脑活动可以预测人们的决策  83
第4章 人如何阅读和理解信息  87
23 如果文本难以阅读,文本内容反而容易学习  88
24 名词比动词更能有效地刺激人们采取行动  93
25 同音异义词会诱发人的行为  98
26 人们只读一篇网络文章的60%  103
27 网上阅读也许并不是阅读  105
28 纸质图书带来的多种感官体验对于阅读很重要  109
29 人们已经准备好抛弃“旧”媒体了吗  114
第5章 故事如何影响人  119
30 故事让大脑更活跃  120
31 戏剧性的故事可以改变大脑释放的化学物质  123
32 故事可以集中人的注意力  128
33 自我故事会影响人们的行为  130
34 改变自我故事的几小步  132
35 公开的行为会让自我故事更坚定  135
36 改变自我故事可以改变人们的行为  138
第6章 人如何与他人互动,如何与技术互动  141
37 情绪具有感染性  142
38 人们不喜欢视频广告  144
39 视频广告中的惊喜情绪能够吸引并保持人们的注意力  146
40 鼓励人们分享的是惊奇而不是震惊  148
41 催产素可以调节人际关系  150
42 人们觉得彼此有联系时,会变得更加努力  153
43 带有提醒功能的设备导致人的认知表现变差  156
44 放在一边的手机也会给面对面交流带来负面影响  158
45 机器具有一些人的特征才会得到人的信任  161
46 人会对机器产生同情  165
第7章 创新如何影响设计  167
47 每个人都可以创新  168
48 创新从大脑执行注意网络开始  171
49 创新需要大脑默认网络的参与  174
50 引出灵光一闪的时刻  177
51 做白日梦有利于创新  179
52 睡眠有利于创新  181
53 噪声与音乐有利于创新  184
54 人在一定的约束条件下更具创造力  186
55 正确的合作方式有利于创新  188
56 完美主义可能会毁掉创新工作  191
第8 章 人的身体如何影响设计  193
57人用身体去思考和感受  194
58 人天生会做手势  198
59 人的活动受生理限制  201
60 大拇指只能伸这么远  203
61 人与屏幕之间的距离是关键  206
第9章 人如何逛街购物  209
62 人们并不会把网上购物和商店购物分开  210
63 使用现金购物时支出更少  212
64 认知失调让人对自己的购买行为坚定不移  214
65 认知失调会促使人购买  216
66 人会受任意数字的影响  218
67 网上购物可以提高心理预期  220
第10章 年代、地区和性别对设计的影响  225
68 每个人都用智能手机看新闻并处理生活中的大事  226
69 不同年龄段的人在智能手机的使用上存在差异  228
70 人们会使用智能手机完成不足5分钟的任务  230
71 并不是每个手机用户都用智能手机  231
72 在很多国家,女性缺少上网机会  233
73 不同年龄和不同性别的人都会玩游戏  234
74 视觉吸引力受用户年龄、性别和居住地影响  235
75 人的年龄越大,想要的选择就越少  237
76 不同年龄段的人有着不同的“网上”和“网下”心理模型  238
77 美国65岁以上的人群中有超过一半使用互联网  240
78 40岁以上的人会有老花眼  242
79 分辨蓝色的能力会随着年龄的增长逐渐变弱  243
80 近1亿65岁以上的人存在听觉障碍  244
81 65岁以后,人的运动技能才会逐渐衰退  245
82 老年人也许已经记不起那些安全保护问题的答案  246
83 随着年龄的增长,人们对自己的记忆力越来越没有信心  248
84 2020年,Z一代将占消费者总数的40%  250
85 三分之一以上的1岁幼儿会用触摸屏  251
86 幼儿笑的时候,学的更多  253
第11章 人如何与界面和设备交互  255
87 人们看视频也想“略读和寻读”  256
88 人们会与滚动切换的内容交互  258
89 人们会拉动滚动条  261
90 人们开车时甚至无法与车说话  263
91 使用“游戏化”元素并不总能提高交互度  265
92 玩游戏可以提高知觉学习能力  267
93 人们并不需要那么多选择  270
94 人们需要设备来监测健康状况  273
95 人们会更多地使用植入式设备来监测和维持健康  275
96 人们可以用大脑控制电子产品  277
97 人们会适应多模态界面  279
98 人们会拥抱混合现实  281
99 超过6.45亿人存在视觉或听觉障碍  283
100 感官信息的加工是潜意识的  285
参考文献 289
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个UI设计师,平时更多关注的是视觉呈现和信息层级的优化,对于用户心理这块,虽然有所体会,但总觉得隔靴搔痒。《设计师要懂心理学2》这本书,真的弥补了我在这方面的知识空白。它不是那种晦涩难懂的理论书,而是用非常贴近我们工作实际的例子,来解释那些复杂的心理学概念。比如,书中关于“锚定效应”的讲解,让我明白了为什么在定价策略和信息展示上,先给出一个高价或详细的描述,能极大地影响用户对后续信息的判断。这对于我来说,是在做产品信息展示和功能介绍时的重要参考。另外,关于“巴纳姆效应”的讨论,也让我警醒,在设计个性化推荐和用户画像时,需要更加谨慎,避免让用户觉得“你说得太对了我居然无言以对”,反而产生一种被操控感。更让我惊喜的是,书中还涉及了关于“好奇心”和“稀缺性”如何激发用户兴趣的内容,这对于我后期做活动推广页面的设计,提供了非常宝贵的灵感。这本书最大的价值在于,它教会我如何从用户的角度出发,去思考他们的每一个反应,每一个选择,而不是仅仅从设计的角度去看待问题。读完这本书,我感觉自己看待设计的眼光都变了,不再是简单地堆砌元素,而是更加注重人与设计之间的互动和情感连接。

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《设计师要懂心理学2》这本书,与其说是一本教材,不如说更像是一本“心理学侦探小说”!每一章都像是在解开一个关于人类行为的谜题,而我们设计师就是那个抽丝剥茧的侦探。作者没有直接告诉你“你应该怎么做”,而是先带你深入了解“为什么用户会这样做”,然后让你自己去发现其中的设计玄机。我印象最深的是关于“从众效应”的分析,书中用很多有趣的社会实验来说明,为什么人们在群体中会不自觉地受到他人行为的影响。这让我立刻联想到自己在社交产品设计中,如何通过展示用户评论、点赞数,甚至“xx人已购买”这样的信息,来巧妙地引导用户做出购买或使用决策。这本书的厉害之处在于,它不仅揭示了这些心理现象,还告诉你如何在设计中“利用”它们,但这种“利用”并非 manipulative,而是建立在对用户需求的深刻理解之上。它让我明白,好的设计是在用户的潜意识层面与用户建立连接,让他们在不经意间感受到设计的善意和周到。此外,书中关于“习惯养成”的机制分析,对于我这种喜欢研究用户行为留存的设计师来说,简直是如获至宝。了解了人们形成习惯的心理过程,才能更好地设计出能够培养用户粘性的产品。

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我拿到《设计师要懂心理学2》的时候,其实是抱着一种“试试看”的心态。市面上讲心理学的书很多,但真正能与我的日常工作——交互设计——结合得如此紧密的,我还是头一次见到。这本书没有回避那些复杂的心理学名词,但它处理得非常巧妙,不是简单地翻译,而是通过大量视觉化的例子,比如用户在面对不同信息层级时的注意力分配,或者在选择困难症面前的心理挣扎,让我们这些非心理学专业背景的设计师也能轻松理解。我特别喜欢它关于“认知负荷”的阐述,书中用了很多篇幅分析了为什么过多的选项或信息会让用户感到疲惫和不知所措,以及如何通过简化界面、提供清晰的引导来减轻这种负荷。这对于我日常工作中需要处理的信息架构和导航设计,提供了非常直接的指导。还有关于“情感化设计”的探讨,让我意识到,好的设计不应该仅仅是功能上的满足,更应该能够触动用户的情感,引发共鸣,甚至创造惊喜。书中列举了一些成功的案例,分析了它们是如何通过色彩、动画、文案等元素的运用,成功地营造出一种积极的情感体验。总而言之,这本书就像一个经验丰富的老前辈,手把手地教你如何在设计的每一个环节,都考虑到用户的感受和反应,让你在面对复杂的用户需求时,不再感到迷茫,而是能更有底气地做出更具人情味的设计。

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这本《设计师要懂心理学2》真是一次意想不到的惊喜!我一直认为自己对用户心理有着不错的直觉,但这本书却像一把钥匙,为我打开了全新的视角。它不是那种空泛的理论堆砌,而是用大量生动的案例和研究成果,深入浅出地剖析了用户在不同情境下的行为动机、认知偏差以及情感反应。读到关于“损失厌恶”的部分,我猛然意识到自己过去的设计中,有多少次忽略了用户对失去的敏感度,而仅仅强调获得的好处。书中提到的“启动效应”更是让我醍醐灌顶,原来一个微小的、看似无关紧要的细节,就能在用户心中播下后续行为的种子。更重要的是,这本书并没有止步于分析,而是提供了大量实操性的建议,指导我们如何在设计中巧妙地运用这些心理学原理,去提升用户体验,甚至引导用户做出更符合他们利益也符合商业目标的选择。每次读完一个章节,我都会忍不住拿起手边的项目,重新审视那些我曾经习以为常的设计决策,发现原来还有如此多可以优化和打磨的空间。它让我不再仅仅从“美学”或“功能性”的角度看待设计,而是将“人”置于设计的核心,理解并尊重他们的内在驱动力。这对于我这样一个多年从事产品设计的人来说,无疑是一次重塑认知的过程,感觉自己像是从“闭门造车”一下子走进了广阔的“用户心理游乐场”。

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《设计师要懂心理学2》这本书,给我带来的最大感受就是“豁然开朗”。我一直觉得,在产品设计中,用户体验是至关重要的,但到底如何才能做出“好”的用户体验,却常常感到摸不着头脑。《设计师要懂心理学2》就像是为我点亮了一盏明灯。它不只是告诉你用户会怎么想,更深层次地挖掘了他们行为背后的心理动因。比如,书中关于“互惠原则”的阐述,让我理解了为什么免费试用、赠品等策略能有效地促进用户转化,以及如何在设计中巧妙地应用这种心理。还有关于“承诺和一致性”的分析,让我意识到,一旦用户做出一个小小的承诺,他们就更有可能在后续的行为中与之保持一致。这对于我在设计注册流程、引导用户完成某个目标时,提供了非常实用的思路。这本书还深入探讨了“认知失调”以及人们如何通过改变行为或认知来缓解这种不适感,这对于我理解用户在面对信息冲突或产品不足时的反应,以及如何设计相应的反馈机制,非常有帮助。它让我明白,用户不是简单的指令接收者,而是一个拥有复杂情感和内在逻辑的个体。通过这本书,我学会了如何用一种更加“人性化”的方式去设计,去思考每一个细节如何影响用户的情感和决策,从而做出真正能够打动人心的产品。

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很一般,没有第一部有洞察

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大部分内容还是有用的

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在第一部的基础上进行了升级,紧跟时代发展潮流。很多干货,也比较碎片化,需要常翻阅,当作工具书吧

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比上一本多了一些实验性的结论,但是,整体依然非常非常非常值得阅读和思考

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比上一本多了一些实验性的结论,但是,整体依然非常非常非常值得阅读和思考

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