樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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特裏·格裏芬 (Terry Griffin) 作者
人民郵電齣版社
韋皓文 譯者
出版日期
259 頁數
89.00元 價格
平裝
愛上樂高 叢書系列
9787115418128 圖書編碼
樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 圖書標籤:
樂高
機器人
EV3
Lego
育兒繪本
編程
工具書
基礎格柵
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發表於2024-11-22
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樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
入門很好。講得很詳細,講解的例子也很經典。
評分
☆☆☆☆☆
入門很好。講得很詳細,講解的例子也很經典。
評分
☆☆☆☆☆
孩子的樂高課老師推薦的書。作為一名非典型責任感爆棚媽咪,通覽全書是首要任務。樂高EV3采用完全可視化的編程界麵,非常適閤小朋友(以及棄理從文的我),編程的火勢已經蔓延到兒童教育培訓,其實更多的隻是在培養孩子的邏輯思維,和咱們說的“程序猿”工作還有很大差彆。對於我傢的小豆包,這本書還有點深奧,它非常適閤樂高迷傢長一邊讀一邊帶著孩子和他們的EV3人機對話,完成一個又一個任務,從而認識EV3的強大功能組件,建立縝密的邏輯思維。可視化的模塊語言和思維導圖的內在邏輯相似。
評分
☆☆☆☆☆
孩子的樂高課老師推薦的書。作為一名非典型責任感爆棚媽咪,通覽全書是首要任務。樂高EV3采用完全可視化的編程界麵,非常適閤小朋友(以及棄理從文的我),編程的火勢已經蔓延到兒童教育培訓,其實更多的隻是在培養孩子的邏輯思維,和咱們說的“程序猿”工作還有很大差彆。對於我傢的小豆包,這本書還有點深奧,它非常適閤樂高迷傢長一邊讀一邊帶著孩子和他們的EV3人機對話,完成一個又一個任務,從而認識EV3的強大功能組件,建立縝密的邏輯思維。可視化的模塊語言和思維導圖的內在邏輯相似。
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入門很好。講得很詳細,講解的例子也很經典。
樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 著者簡介
特裏·格裏芬是一位有著20多年工作經驗的軟件工程師,他把大部分時間都花在創建控製各種類型機器的軟件上。他獲得瞭麻省大學計算機科學碩士學位,曾在大學和成人教育中教授過編程。作為一個終身樂高愛好者,他曾編寫過《LEGO MINDSTORMS NXT程序設計藝術》(No Starch齣版公司齣版)一書,幫助自己在中學教授科學和數學的妻子,在她的教室中應用不可思議的機器人。目前,他工作於卡爾蔡司的離子顯微鏡創新中心部門,為帶電粒子顯微鏡編寫控製軟件。
樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 著者簡介
1樂高和機器人:一個偉大的組閤
樂高MINDSTORMS EV3
樂高MINDSTORMS EV3套裝
樂高MINDSTORMS EV3軟件
軟件、固件和硬件
藝術與工程
好程序的品質
你從本書中能學到什麼
樂高MINDSTORMS在綫社區
接下來做什麼
2EV3編程環境
MINDSTORMS軟件各部分功能
A:程序畫布
B:內容編輯器
C:編程麵闆
D:硬件頁麵
E:下載和運行按鈕
編寫一個EV3程序
編程模塊的一般布局
你的第一個程序
保存程序
運行程序
程序屬性
第二個程序
注釋
增加注釋
使用注釋的一些技巧
上下文幫助
結束語
3TriBot:測試機器人
Tribot組件
搭建電機和車輪
搭建萬嚮輪
用傢庭版套裝搭建萬嚮輪
用教育版套裝搭建萬嚮輪
安裝EV3程序塊
安裝紅外傳感器或超聲波傳感器
安裝顔色傳感器
安裝陀螺儀傳感器(隻適用於教育版)
搭建觸動傳感器保險杠
連接綫纜
連接觸動傳感器
連接紅外或者超聲波傳感器
連接顔色傳感器
連接陀螺儀傳感器(隻適用於教育版)
連接電機
顔色傳感器的備選位置
超聲波或者紅外傳感器的備選位置
搭建拾升臂
結束語
4運動
EV3電機
移動轉嚮模塊
模式
轉嚮
功率
持續時間
結束時製動
端口
端口查看
EV3程序塊上的查看菜單
程序ThereAndBack(往返)
嚮前移動
調轉方嚮
測試單獨的模塊
返迴起點
程序AroundTheBlock(沿正方形路徑行走)
第一條邊和轉角
其他三條邊和轉角
測試程序
移動槽模塊
大型電機模塊和中型電機模塊
抬升臂
反轉電機模塊
慣性滑行的問題
進一步探索
結束語
5傳感器
使用傳感器
觸動傳感器
程序BumperBot(碰撞車)
嚮前移動
檢測障礙物
後退並轉嚮
測試
顔色傳感器
顔色模式
反射光強度模式
環境光強度模式
端口查看
程序IsltBlue(誰是藍色的)
切換模塊
改進程序
程序LineFinder(找綫)
使用端口查看找到閾值
紅外傳感器和遙控器
近程模式
信標和信標近程模式
遠程模式
程序BumperBot—WithButtons(按鈕啓動的碰撞車)
超聲波傳感器
距離—英寸和距離—厘米模式
當前/監聽模式
程序DoorChime(門鈴)
檢測來人
播放門鈴聲
停止門鈴聲
陀螺儀傳感器
速率模式
角度模式
重置角度
程序GyroTurn(用陀螺儀控製轉彎)
電機鏇轉傳感器
程序BumperBot2(第2版碰撞車)
進一步探索
結束語
6程序流程
切換模塊
設置條件
程序LineFollower(巡綫)
基本程序
選擇顔色傳感器的閾值
配置移動模塊
測試程序
更多的選擇
測試這個程序
使用選項卡視圖
程序RedOrBlue(紅色還是藍色)
識彆紅色物體
添加一個新的“情況分支”
默認情況
循環模塊
循環中斷模塊
程序BumperBot3(第3版碰撞車)
進一步探索
結束語
7程序WallFollower(貼牆行走):
走迷宮
僞代碼
解決迷宮問題
程序需求
假設
初始條件
沿著直牆行走
編寫代碼
測試
轉彎
編寫代碼
測試
通過牆壁開口
編寫代碼
測試
最終測試
進一步探索
結束語
8數據綫
數據綫是什麼?
程序GentleStop(緩慢停車)
創建程序
數據綫使用技巧
程序SoundMachine(聲音發生器)
控製音量
使用數學模塊
添加音調控製
理解數據類型
顯示頻率和音量值
使用文本模塊
為顯示的數值添加名稱
顯示音量
進一步探索
結束語
9數據綫和切換模塊
切換模塊的數據模式
重新編寫程序GentleStop
將數據傳遞到切換模塊內
使用傳感器模塊的優點
嚮切換模塊外部傳遞數據
簡化程序LineFoIIower
進一步探索
結束語
10數據綫和循環模塊
邏輯模式
循環索引
程序LooplndexTest(循環索引測試)
再次啓動循環
循環索引的最終數值
程序SpiralLineFinder(螺鏇路徑)
沿著螺鏇路徑行走
沿著螺鏇路徑前進時檢測黑綫
用陀螺儀傳感器完成轉嚮
進一步探索
結束語
11變量
變量模塊
程序RedOrBlueCount(計數紅色和藍色物體)
創建和初始化變量
顯示初始值
計數紅色物體
計數藍色物體
在項目屬性頁麵管理變量
比較模塊
程序LightPointer(尋找光源)
定義變量
找到光源
創建程序LightPointer
常量模塊
進一步探索
結束語
12我的模塊
創建我的模塊
我的模塊麵闆
編輯我的模塊
我的模塊LogicToText
添加,刪除和移動參數
參數設置選項卡
我的模塊DispJayNumber
更改我的模塊參數
變量和我的模塊
進一步探索
結束語
13數學和邏輯
數學模塊的高級模式
可使用的運算符和函數
取模運算
數學模塊的錯誤
比例巡綫
EV3計時器
程序DisplayTimer(顯示時間)
將計時器的讀數變為分鍾和秒
創建顯示文本
捨入模塊
隨機模塊
為程序BumperBot添加隨機轉嚮
邏輯運算模塊
為程序BumperBot添加邏輯運算
範圍模塊
程序TagAlong(緊緊跟隨)
程序GyroPointer(陀螺儀指南針)
進一步探索
結束語
……
第14章ev3燈、按鈕和顯示
第15章數組
第16章文件
第17章數據記錄
第18章多任務
第19章巡綫PID控製程序
附錄ANXT和EV3的兼容性
附錄Bev3網絡資源
· · · · · · (
收起)
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樂高機器人EV3程序設計藝術 在線電子書 圖書描述
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