游戏情感设计 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏 心理学 游戏开发 游戏策划 设计 思维 游戏理论
发表于2025-01-23
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标准三。ux探索,无果。 181214毕,计2h。看过1.0。引入的心流,情感等还说的过去,但太浮于表面。游戏角色是显示角色的投射,这个点不错。
评分卖贵了。内容不够。
评分综述了电子游戏在创造情感体验上的变化发展,由于业界商业产品和情感设计的差距较大,举例稍嫌古旧。笔调积极,然而距离普通读者和从业者尚有距离(如果有热门游戏的举例说明,相信效果会好很多)——反过来看这也呼应了其价值所在,告知世间游戏的体验范围仍有大片可以开拓的空间。
评分原来是小本本 定价虚高 不过也好过一大堆滥竽充数的字叠加 心流理论可以看看 适合独立游戏开发人的走法
评分学术性综述读物,介绍的一些实验游戏挺有意思的。
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
评分 评分游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
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评分这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...
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