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发表于2024-12-24
游戏情感设计 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
感觉不怎么实用。不过其中有几段关于国外的真人游戏的记录还是挺有意思的,比如那个头戴照相机互相拍对方。
评分综述了电子游戏在创造情感体验上的变化发展,由于业界商业产品和情感设计的差距较大,举例稍嫌古旧。笔调积极,然而距离普通读者和从业者尚有距离(如果有热门游戏的举例说明,相信效果会好很多)——反过来看这也呼应了其价值所在,告知世间游戏的体验范围仍有大片可以开拓的空间。
评分有一点启发意义,但大部分内容都在游戏编剧的环节就已经拟定了,讲来讲去就是一个代入感问题,书上举的例子不错,也辛苦了引进者的努力,这个书大概对独立游戏创作人的作用直接点。书不厚,确实容易看完。
评分综述了电子游戏在创造情感体验上的变化发展,由于业界商业产品和情感设计的差距较大,举例稍嫌古旧。笔调积极,然而距离普通读者和从业者尚有距离(如果有热门游戏的举例说明,相信效果会好很多)——反过来看这也呼应了其价值所在,告知世间游戏的体验范围仍有大片可以开拓的空间。
评分感觉不怎么实用。不过其中有几段关于国外的真人游戏的记录还是挺有意思的,比如那个头戴照相机互相拍对方。
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
评分 评分因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
评分游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
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