游戏情感设计 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏 心理学 游戏开发 游戏策划 设计 思维 游戏理论
发表于2025-02-23
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连游戏的艺术档位都不可比。
评分有一点启发意义,但大部分内容都在游戏编剧的环节就已经拟定了,讲来讲去就是一个代入感问题,书上举的例子不错,也辛苦了引进者的努力,这个书大概对独立游戏创作人的作用直接点。书不厚,确实容易看完。
评分在我看来,作者主要是为了扭转大家对于游戏的偏见,而从自己专业研究方面给出一些例证。作为了解其实挺好的。
评分前三分之一还行,后半部分纯罗列元素
评分在我看来,作者主要是为了扭转大家对于游戏的偏见,而从自己专业研究方面给出一些例证。作为了解其实挺好的。
电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。
游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
评分因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
评分这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...
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