David Freeman brings you the inside scoop on how to apply the Emotioneering™ techniques he's so well known for. These powerful techniques create a breadth and depth of emotion in a game, and induce a player to identify with the role he or she is playing. Mr. Freeman's techniques are so highly sought after because they're the key to mass market success in today's competitive game market. The over 300 distinct Emotioneering techniques in this book include (to name but a few): ways to give emotional depth to an NPC (non-player character), even if the NPC has just one line of dialogue; techniques to bond a player to a game's NPCs; and techniques to transform a game into an intense emotional journey. In a warm and crystal-clear style, Mr. Freeman provides examples which demonstrate exactly how to apply the techniques. He also shows how some of these techniques were utilized in, and contributed greatly to the success of such games as "Grand Theft Auto: Vice City"; "Deus Ex"; and "Thief" I & II, among others. The book is packed with striking art by some of today's top concept artists and illustrators, including an eight-page color section and a four-color, fold-out cover. When you've finished this book, you'll be equipped to apply Mr. Freeman's powerful Emotioneering techniques to artfully create emotion in the games you design, build, or produce.</P>
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我带着一种近乎审视的眼光去阅读这本书的开篇章节,因为我接触游戏设计已经有一段时间了,见过的理论书籍汗牛充栋,大多是重复性的叙述,缺乏真正能让人拍案叫绝的“洞见”。然而,这本书的作者展现出了一种非凡的叙事能力,他没有直接抛出枯燥的心理学模型,而是选择了一种更具代入感的方式——从几个经典的、公认的“情感爆发点”案例入手,逐层剥开背后的设计意图。比如,他对某个早期像素风格冒险游戏中一个微小角色死亡场景的分析,细致到对帧率变化和背景音轨微调对玩家产生的复合冲击力的剖析,简直是教科书级别的范例。我发现自己不得不频繁地停下来,回想起自己玩那个游戏时的真实感受,原来当时那种莫名的酸楚,并非偶然,而是精心计算的结果。这种抽丝剥茧式的解析,极大地提升了我的设计思维,它教会我如何从一个“创作者”的角度,去“反向工程”那些触动人心的瞬间,而不是仅仅停留在表层的赞叹。这本书真正做到了“授人以渔”,让我理解了情感并非凭空产生,而是可以通过精确的工具和流程来构建的。
评分这本书给我带来的最深刻影响,在于它彻底重塑了我对“失败”在游戏体验中角色的认知。此前,我总倾向于将“失败”视为一种需要被最小化、被平滑处理的负面反馈。然而,作者用几个精彩的案例论证了,一个设计得当的、充满意义的失败,其所能激发的“挣扎感”、“投入感”和最终“解脱感”,远远超过了一帆风顺的体验。他详细分析了“延迟满足”与“挫折耐受度”之间的精妙平衡点,指出好的情感设计并非要让玩家“舒服”,而是要让玩家“值得”。这种“过程重于结果”的设计哲学,对我后续的关卡设计思路产生了颠覆性的影响。读完最后一章,合上书本的那一刻,我感到一种久违的、对创造的热情重新被点燃。它让我意识到,真正的游戏大师,是那些能够熟练地操控玩家的希望与失望的指挥家,而这本书,就是打开这扇大门的钥匙。我几乎立刻就想回到我的工作台,重新审视我当前正在制作的那个项目中的每一个反馈循环,试图将那种“值得感”植入其中。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,色彩的运用大胆而富有张力,那种扑面而来的情绪感,让人在翻开扉页之前就已经被深深地吸引住了。我尤其欣赏设计师在字体选择上的匠心独运,主标题“Creating Emotion in Games”的排版,既有古典的庄重感,又透露出现代电子游戏的活力与跳跃,仿佛能听到游戏世界中角色心跳的声音。内页的装帧质量也无可挑剔,纸张的纹理触感温润,即便是长时间阅读也不会感到疲惫,这对于一本深入探讨游戏设计哲学的书籍来说至关重要。它不仅仅是一本书,更像是一件艺术品,陈列在书架上都散发着一种独特的魅力,时刻提醒着你,阅读的体验,从拿起它的那一刻就已经开始了。我记得我第一次在书店看到它的时候,犹豫了很久才决定买下,但事实证明,这个决定是多么的明智。它传递出的那种对“情感互动”的执着追求,是许多同类书籍所不具备的,很多时候,我们谈论游戏的设计,总会聚焦于机制的精妙或画面的华丽,但这本书,却将聚光灯打在了最核心、也最难捕捉的部分——玩家的心弦,这种对本质的洞察力,着实令人佩服。
评分从行文风格上来说,作者的语言是那种沉稳而富有节奏感的,绝非那种充满网络流行语的快餐式读物。它采用了大量的类比和隐喻,将抽象的心理学概念与具象的游戏画面、音效设计巧妙地融合在一起,使得即便是涉及皮亚杰或荣格理论的部分,读起来也毫不晦涩,反而有一种诗意的流畅感。我特别喜欢作者在引用其他设计师访谈片段时的处理方式,他不是简单地复制粘贴,而是将这些第一手的经验融入到他自己的理论框架中进行交叉验证,使得整本书的论点具有极强的可信度和现场感。读到此处,我经常会产生一种错觉,仿佛作者正坐在我对面,用一种极其真诚的态度,向我分享他多年积累的心得。这种人文化的笔触,极大地拉近了理论与实践的距离。它没有高高在上地指点江山,而是像一位经验丰富的前辈,耐心地为你点亮前方的路灯,让你看清那些隐藏在代码和美术资源背后的“为什么”。
评分这本书的结构安排,体现了一种非常成熟的、对读者心智的尊重。它并非一味地推高深的概念,而是有一个清晰的递进过程。前三分之一部分专注于“基础共振”——如何利用节奏、预期违背和熟悉感的重构来建立初步的情感连接。我个人认为,这一部分对于初入行的新手来说是无价之宝,它提供了一套扎实的“情感语法”。而真正让我感到兴奋的是书中后半段关于“复杂情感光谱”的探讨。作者勇敢地触及了游戏中那些难以名状的情绪,比如“怀旧的惆怅”、“胜利后的空虚”甚至“对反派的复杂认同”。这些内容往往是业界讨论的禁区,因为它涉及到道德模棱两可的地带。这本书却敢于直面,并且提供了大量跨文化、跨媒介的参考资料,让我看到了情感设计的边界可以拓展到何种广阔的疆域。这种对游戏叙事深层次的挖掘,使得这本书远超出了“实用指南”的范畴,它更像是一部关于人类情感与互动媒介关系的哲学思辨录。
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