国际游戏设计全教程

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迈克尔•萨蒙德(Michael Salmond)是美国佛罗里达海湾海岸大学数字媒体设计系副教授。他是交互设计师、电子游戏艺术家和交互设计思维学科的研究者。

出版者:中国青年出版社
作者:[美]迈克尔·萨蒙德
出品人:
页数:264
译者:张然
出版时间:2017-2
价格:108.00元
装帧:平装
isbn号码:9787515323411
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏策划 
  • 游戏设计 
  • 计算机 
  • 电子游戏 
  • 独立小游戏 
  • 游戏动机 
  • 编程 
  • 游戏策划新手必备 
  •  
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你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。

本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。

具体描述

读后感

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用户评价

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一本有趣的关于游戏设计过程的书。

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书是好书,内容详尽,从基础的概念,到深入的设计,举得例子也都是比较新的游戏,便于读者理解。硬伤是翻译,各种名词的神翻译就不多说了…句子有很多上下文不通畅也是看的人隔应

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一本有趣的关于游戏设计过程的书。

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一本有趣的关于游戏设计过程的书。

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三星是给内容的,翻译得打负分,这是我读过的翻译最烂的一本书,不但有语病,还出现前后翻译不一致的情况,可以称得上是“狗屁不通”了吧

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