國際遊戲設計全教程 在線電子書 圖書標籤: 遊戲策劃 遊戲設計 計算機 電子遊戲 獨立小遊戲 遊戲動機 編程 遊戲策劃新手必備
發表於2024-12-23
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三星是給內容的,翻譯得打負分,這是我讀過的翻譯最爛的一本書,不但有語病,還齣現前後翻譯不一緻的情況,可以稱得上是“狗屁不通”瞭吧
評分關於遊戲設計的過程指南,從創作場景開始就逐步解決瞭遊戲策劃新手在遊戲設計過程中所遇到的難題以及貫穿遊戲始終的多媒體運用的互動元素在書中也得到瞭很好詮釋,五星五星!!!
評分排版印刷精美,內容豐富相信原書很不錯,但是翻譯實在太糟糕瞭,句子都讀不通
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評分三星是給內容的,翻譯得打負分,這是我讀過的翻譯最爛的一本書,不但有語病,還齣現前後翻譯不一緻的情況,可以稱得上是“狗屁不通”瞭吧
邁剋爾•薩濛德(Michael Salmond)是美國佛羅裏達海灣海岸大學數字媒體設計係副教授。他是交互設計師、電子遊戲藝術傢和交互設計思維學科的研究者。
你想成為一名電子遊戲設計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到傢》《槍口》等獨立遊戲的製作理念及過程嗎?想瞭解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰爭機器》中關卡設計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹瞭在遊戲開發與策劃過程中,需要掌握的遊戲設計原理和製作的基礎知識,可以作為讀者從“構思一個電子遊戲”到“真正完成一個電子遊戲”的完備指南。
本書以係統的遊戲設計流程結閤大量優秀的遊戲設計案例進行講解,讓讀者能全麵掌握打造引人入勝的遊戲體驗的方法。本書適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓遊戲富有意義,如何讓玩傢沉浸其中,如何創造多樣化的遊戲機製等問題的答案,從而成功打造齣暢銷的遊戲産品。
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