國際遊戲設計全教程 在線電子書 圖書標籤: 遊戲策劃 遊戲設計 計算機 電子遊戲 獨立小遊戲 遊戲動機 編程 遊戲策劃新手必備
發表於2024-11-23
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書是好書,內容詳盡,從基礎的概念,到深入的設計,舉得例子也都是比較新的遊戲,便於讀者理解。硬傷是翻譯,各種名詞的神翻譯就不多說瞭…句子有很多上下文不通暢也是看的人隔應
評分字裏行間能感受到作者的邏輯非常清楚,不虧是專業教授育人的,理念非常獨到且一針見血。但是........這可能是我看過的翻譯最爛的一本書,大部分句子都需要反復推敲一下纔能想通原作者的想法,上下文連接不通暢,各種語病,我真是醉瞭,這種翻譯是怎麼通過的。
評分一本有趣的關於遊戲設計過程的書。
評分關於遊戲設計的過程指南,從創作場景開始就逐步解決瞭遊戲策劃新手在遊戲設計過程中所遇到的難題以及貫穿遊戲始終的多媒體運用的互動元素在書中也得到瞭很好詮釋,五星五星!!!
評分一本有趣的關於遊戲設計過程的書。
邁剋爾•薩濛德(Michael Salmond)是美國佛羅裏達海灣海岸大學數字媒體設計係副教授。他是交互設計師、電子遊戲藝術傢和交互設計思維學科的研究者。
你想成為一名電子遊戲設計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到傢》《槍口》等獨立遊戲的製作理念及過程嗎?想瞭解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰爭機器》中關卡設計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹瞭在遊戲開發與策劃過程中,需要掌握的遊戲設計原理和製作的基礎知識,可以作為讀者從“構思一個電子遊戲”到“真正完成一個電子遊戲”的完備指南。
本書以係統的遊戲設計流程結閤大量優秀的遊戲設計案例進行講解,讓讀者能全麵掌握打造引人入勝的遊戲體驗的方法。本書適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓遊戲富有意義,如何讓玩傢沉浸其中,如何創造多樣化的遊戲機製等問題的答案,從而成功打造齣暢銷的遊戲産品。
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