屠龙记

屠龙记 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:【美】Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特)
出品人:
页数:376
译者:许格格
出版时间:2017-6
价格:75.00
装帧:平装
isbn号码:9787121317767
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏叙事 
  • 游戏 
  • 中文版 
  • 2020 
  •  
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提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡、叙事设计的工具等,而且每一章后面都配有可以直接上手操作的练习,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。

《屠龙记:创造游戏世界的艺术》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。

具体描述

读后感

评分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

评分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

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特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

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特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

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特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

用户评价

评分

强烈推荐游戏从业者阅读,深入浅出 绘声绘色讲述游戏从何而来,如何塑造故事情节及工具实操训练。值得入手!翻译者用心之作,有趣有料,满满干货。近期阅读最棒的一本游戏从业书

评分

翻译不怎么样,凑合看吧。Ludonarrative dissonance 这个词不知道是原书里没出现还是毫无悬念地被翻译给译丢了。

评分

游戏叙事

评分

强烈推荐游戏从业者阅读,深入浅出 绘声绘色讲述游戏从何而来,如何塑造故事情节及工具实操训练。值得入手!翻译者用心之作,有趣有料,满满干货。近期阅读最棒的一本游戏从业书

评分

翻译不怎么样,凑合看吧。Ludonarrative dissonance 这个词不知道是原书里没出现还是毫无悬念地被翻译给译丢了。

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