屠龍記

屠龍記 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Robert Denton Bryant(羅伯特·丹頓·布萊恩特)
出品人:
頁數:376
译者:許格格
出版時間:2017-6
價格:75.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121317767
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲敘事 
  • 遊戲 
  • 中文版 
  • 2020 
  •  
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提到電子遊戲設計,我們想到的更多是遊戲玩法設計、遊戲界麵設計,然而遊戲還有一個重要的內在驅動因素,即遊戲故事。《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》從遊戲敘事設計的角度分析瞭故事在遊戲設計中的重要性,它可以成為吸引玩傢一次次迴來的情感力量。《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》內容包括遊戲敘事設計的技巧、遊戲的幕式結構設計、遊戲角色的塑造、遊戲關卡的設計、遊戲玩法和敘事的平衡、敘事設計的工具等,而且每一章後麵都配有可以直接上手操作的練習,幫助遊戲開發者和設計師提高遊戲敘事設計的能力。

《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》適閤劇本作傢、遊戲開發人員、遊戲愛好者閱讀。

具體描述

讀後感

評分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

評分

如何塑造故事情节及工具实操训练。可以看到豌豆的用心之苦,一些严肃的游戏名词翻译的非常写意又无可挑剔,豌豆骨子里是浪漫的,所以她的书也是优美流畅的行文。这是一本适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读的书,《屠龙记:创造游戏世界的艺术》内容包括游戏叙事设计...  

評分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

評分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

評分

特别想从游戏开发者的角度去解读作为玩家的自己的人可以尝试读一下,看看开发者对游戏玩家的认知怎么样,我们到底为什么会被游戏内容吸引,兴奋,进而痴迷;虽然内容有些跟不上时代了(以吃鸡为例,现在玩家更喜欢简单明了节奏快的颠覆性游戏体验)但是还是很不错的,翻译者也...

用戶評價

评分

強烈推薦遊戲從業者閱讀,深入淺齣 繪聲繪色講述遊戲從何而來,如何塑造故事情節及工具實操訓練。值得入手!翻譯者用心之作,有趣有料,滿滿乾貨。近期閱讀最棒的一本遊戲從業書

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強烈推薦遊戲從業者閱讀,深入淺齣 繪聲繪色講述遊戲從何而來,如何塑造故事情節及工具實操訓練。值得入手!翻譯者用心之作,有趣有料,滿滿乾貨。近期閱讀最棒的一本遊戲從業書

评分

基本上可以確定是拼湊的翻譯,前後不一緻和錯漏的情況很多。國內引進的圈錢之作吧。麵嚮的讀者還是以新入門的小白為主,準備校招麵試的時候倒是可以看一看裏麵的一些套路,實際應用的時候其實基本想不起來要用裏麵的方法,也不會有時間給你來寫個卡片什麼的。這種就算是平時的積纍吧。

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@Whyme Lyu Slay the Dragon原書裏沒有Ludonarrative dissonance這個詞,並非“譯丟”這種情況。@Silvara澈 接受批評,但確實不是拼湊的翻譯。

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基本上可以確定是拼湊的翻譯,前後不一緻和錯漏的情況很多。國內引進的圈錢之作吧。麵嚮的讀者還是以新入門的小白為主,準備校招麵試的時候倒是可以看一看裏麵的一些套路,實際應用的時候其實基本想不起來要用裏麵的方法,也不會有時間給你來寫個卡片什麼的。這種就算是平時的積纍吧。

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