電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》中, Katherine Isbister 描 述瞭選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋瞭遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩傢角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一係列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明瞭遊戲是 如何影響情感和社交連接的。《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》為我們提供瞭一種新的思考和鑒賞 遊戲的方式。
游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
評分因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
評分因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
書中提到的很多問題都具有現實意義,各種冷門的遊戲背後,其實有很多值得研究的地方。但是大部分敘述更像是淺嘗則止,而且如果缺乏對背景知識的瞭解,很多隱藏的信息都會被忽略掉。如果有更多內容能被展開討論,那無疑將會更有幫助。
评分怎麼說呢,與其說是一本書,不如說是一篇文獻綜述,作者和譯者都用瞭很大心思,但通篇看下來其實大多是些零碎的內容整理而成,作為論文,足夠瞭,然而現實是做成瞭一本書還定價如此,有點過瞭……
评分有一點啓發意義,但大部分內容都在遊戲編劇的環節就已經擬定瞭,講來講去就是一個代入感問題,書上舉的例子不錯,也辛苦瞭引進者的努力,這個書大概對獨立遊戲創作人的作用直接點。書不厚,確實容易看完。
评分講真,我覺得這本書特彆水……作者說瞭很多概念,但沒什麼獨到和創新之處,簡直要為讀這本書的幾小時哀嘆瞭。
评分講真,我覺得這本書特彆水……作者說瞭很多概念,但沒什麼獨到和創新之處,簡直要為讀這本書的幾小時哀嘆瞭。
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