遊戲情感設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 遊戲策劃 設計 思維 遊戲理論
發表於2025-01-23
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啥玩意....
評分講真,我覺得這本書特彆水……作者說瞭很多概念,但沒什麼獨到和創新之處,簡直要為讀這本書的幾小時哀嘆瞭。
評分感覺不怎麼實用。不過其中有幾段關於國外的真人遊戲的記錄還是挺有意思的,比如那個頭戴照相機互相拍對方。
評分綜述瞭電子遊戲在創造情感體驗上的變化發展,由於業界商業産品和情感設計的差距較大,舉例稍嫌古舊。筆調積極,然而距離普通讀者和從業者尚有距離(如果有熱門遊戲的舉例說明,相信效果會好很多)——反過來看這也呼應瞭其價值所在,告知世間遊戲的體驗範圍仍有大片可以開拓的空間。
評分學術性綜述讀物,介紹的一些實驗遊戲挺有意思的。
電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》中, Katherine Isbister 描 述瞭選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋瞭遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩傢角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一係列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明瞭遊戲是 如何影響情感和社交連接的。《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》為我們提供瞭一種新的思考和鑒賞 遊戲的方式。
游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
評分这本书给了我几个观点还算有所启发 1.游戏角色是显示角色的投射,如何能让玩家更好的在游戏世界中表达自己,你能给与玩家参与的越多,你的游戏能让玩家产生的情感投影越强。 2.Npc的设计是重要的一环,他们不应该是冰冷的道具,他们陪伴玩家的历程在玩家情感体验中占有非常重要...
評分游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
評分 評分游戏策划的书,中国的外国的我也看了不少了,这本书算是蛮有新意的,国内对于游戏以上的本源研究是极少的,也可以说是基本不重视的,这本书从一些心理学角度来探讨游戏对玩家的吸引和情感的影响,提到了很多有意思的游戏案例。收获不小,不过这本100多页的小书标价是65块着实吓...
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