遊戲情感設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 心理學 遊戲開發 遊戲策劃 設計 思維 遊戲理論
發表於2025-02-23
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賣貴瞭。內容不夠。
評分綜述瞭電子遊戲在創造情感體驗上的變化發展,由於業界商業産品和情感設計的差距較大,舉例稍嫌古舊。筆調積極,然而距離普通讀者和從業者尚有距離(如果有熱門遊戲的舉例說明,相信效果會好很多)——反過來看這也呼應瞭其價值所在,告知世間遊戲的體驗範圍仍有大片可以開拓的空間。
評分標準三。ux探索,無果。 181214畢,計2h。看過1.0。引入的心流,情感等還說的過去,但太浮於錶麵。遊戲角色是顯示角色的投射,這個點不錯。
評分賣貴瞭。內容不夠。
評分標準三。ux探索,無果。 181214畢,計2h。看過1.0。引入的心流,情感等還說的過去,但太浮於錶麵。遊戲角色是顯示角色的投射,這個點不錯。
電子遊戲是如何創造情感的呢?在《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》中, Katherine Isbister 描 述瞭選擇和心流這兩種可以將遊戲和其他媒體區分開來的品質,並解 釋瞭遊戲開發者們是如何通過遊戲角色、非玩傢角色及遊戲角色定製 化在單機遊戲和社交遊戲中建立這些品質的。作者通過一係列細緻入 微的實例(包括流行遊戲、獨立遊戲及藝術遊戲)詳細說明瞭遊戲是 如何影響情感和社交連接的。《遊戲情感設計:如何觸動玩傢的心靈》為我們提供瞭一種新的思考和鑒賞 遊戲的方式。
游戏在现代社会中的地位与所扮演的角色在过去的十年间发生了巨大的变化,已经成为“第九艺术”的它足以引起研究者的兴趣,本书的开创性在于他将游戏作为研究对象,并且试图用社会科学的研究成果来透视游戏设计中正在发生的现象。要知道在相当长的时间内,艺术与设计领域都让自...
評分 評分因为书名和indienova的推荐,本来还很期待这本书的内容,至少可以解决工作中一直没有想明白的问题:在设计系统和玩法的逻辑时,如何设计玩家在接触这部分内容时的情感。不过看完之后大失所望。整本书更像是一篇论文的扩展版本,强塞了非常大篇幅的游戏实例分析(大概占到全书的...
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