John Ferrara从1999年开始就从事用户体验工作,2001年开始设计电子游戏。他的营养教育类游戏《健康生物》(Fitter Critters)位列2010年Apps for Healthy Kids大赛获奖者前茅,该大赛由米歇尔•奥巴马的Let’s Move!活动赞助,。2011年,他联合建立了专注于创造移动、社交和教育娱乐体验的Megazoid Games。
John是Vanguard的信息架构师,曾在优利系统(Unisys)和通用电气(GE)取得过显著的成就。他有霍夫斯特拉大学传播学学士学位和西彻斯特大学硕士学位。他对类似搜索算法、人类进化、人工智能和20世纪90年代的独立电影等很感兴趣。他坦诚自己是个电子游戏发烧友,但发誓可以做到自律,能随时退出不玩。他和他美丽的妻子和“超女”居住在大费城。
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼资深设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取更大的价值。 本书适合所有用户体验设计人员阅读和参考,更适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
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好好一本书被垃圾翻译给毁了……不知道这种每段都有不通顺句子外加一大堆标点错误和错字的书是怎么校对出版的,连最基本的信都做不到,何谈达、雅?
评分刚开始读,觉得这本书触碰到了本质上的东西
评分还行,有一些关于游戏化思维的整理和归纳,但是还是没讲清楚游戏化到底是什么,这似乎是此类书的通病。
评分翻过,主要讲游戏自身,关于通用的产品设计理念讲得不多
评分看得来火,翻译水平极其糟糕,内容有用的部分大概也就1-2%。最近看的书都阅读体验极差,以后尽量只买学术著作吧。
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