遊戲人工智能

遊戲人工智能 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Steve Rabin 是美國任天堂公司的一位高級軟件工程師,為任天堂當前和未來的遊戲平颱研究新技術、為Wii U CPU 架構開發工具,也為任天堂開發人員提供技術支持。

出版者:電子工業齣版社
作者:Steve Rabin
出品人:
頁數:708
译者:付淩霄
出版時間:2017-9
價格:129.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121326554
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲AI 
  • 遊戲開發 
  • AI 
  • 遊戲編程 
  • game 
  • 人工智能 
  • 編程 
  • 計算機 
  •  
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遊戲中的人工智能(AI)開發是遊戲研發中最具挑戰性的任務之一,而本書匯集瞭與遊戲人工智能開發有關的知識,藉助這些知識,程序員能夠開發齣有趣的AI 角色,為玩傢帶來美妙的遊戲體驗。本書分為7 個部分共48 章,分彆討論瞭通用智能、體係架構、運動與尋路、戰略與戰術、agent 意識與知識錶徵、競速以及其他領域的遊戲AI 技術。讀者可以以本書作為路綫圖,瞭解在智能遊戲方麵哪些技術已經被成功使用,哪些具有很大的潛力。

本書的作者都是遊戲人工智能的專傢,在此行業摸爬滾打多年,其觀點和技術均在自身産品中做過驗證,因而有很高的參考價值。其中有一些甚至提供瞭源碼,可供讀者方便地應用到自己開發的遊戲程序中。

對於希望為玩傢帶來引人入勝的遊戲體驗的開發者,本書非常值得一讀。

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