玩家思维:游戏设计师的自我修养

玩家思维:游戏设计师的自我修养 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。

出版者:电子工业出版社
作者:邪让多杰
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2016-7-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787121292897
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏策划 
  • 心理学 
  • 游戏 
  • 2018年读书 
  • ebook 
  • 00-思维/创新 
  •  
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本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。

作者简介

具体描述

读后感

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想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...

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全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...  

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用户评价

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对入门的人挺好的

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作者用大量篇幅表达了不仅对游戏的热爱,还有对游戏之所以运行起来的探索,全书基本在对游戏本身进行实用的案例剖析,让玩家来阅读此书不会感到晦涩。

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对入门的人挺好的

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对入门的人挺好的

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