玩傢思維:遊戲設計師的自我修養 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲策劃 心理學 遊戲 2018年讀書 ebook 00-思維/創新
發表於2024-12-29
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真心希望我能參與到遊戲學建立和完善的過程中。
評分不知道這本書是寫給誰看的,通篇想講訴大而全的東西,卻並不能指導迷^_^做任何事情,野無法做到授人以漁,國內策劃最弱勢的是做工作沒有邏輯性,就像作者一樣.脫離引擎,脫離實際問題討論方法論。
評分真心希望我能參與到遊戲學建立和完善的過程中。
評分作者用大量篇幅錶達瞭不僅對遊戲的熱愛,還有對遊戲之所以運行起來的探索,全書基本在對遊戲本身進行實用的案例剖析,讓玩傢來閱讀此書不會感到晦澀。
評分寫的很好的書,從人類為什麼需要娛樂的角度延伸解釋如何來設計遊戲。書中不乏乾貨可以多次提煉並實踐。其中寂寞值的設定有點意思。
邪讓多傑,在職遊戲設計工程師,有過一些視頻教學,在Unity3d領域有一定知名度。遊戲設計領域僅少量活躍於網絡人士瞭解。
本書從玩傢的需求角度齣發,用産品設計的理念重新審視遊戲與玩傢之間的供需關係,並分析這些關係是如何在主流的遊戲市場中被體現的。 在完成瞭理論知識鋪墊後,本書還通過實踐引導讀者完成一次設計的過程。學習如何更好的在實際中從玩傢的角度去設計遊戲,維護遊戲。
作者簡介
想了解下游戏的写法和应用的不同。特意,去图书馆查找一些相关的书籍。 为什么选这本书?名字和封面吸引我,加上这个作者的一些思想,让我想借这本书。 这本书,也就是近两年的作品,去年有媒体鼓吹游戏行业赚钱,我身为码农,也应该去了解这个行业,了解下写法(算法很难又很...
評分全书围绕了五个问题 1、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩家选择游戏 2、游戏的结构是什么样的?--设计系统的目的和方法是什么 3、玩家在游戏内的各种行为的目的 4、如何把一个灵感变成一个游戏(略) 5、如何做一个优秀的游戏设计师 一、游戏和玩家的联系是什么?--为什么玩...
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