周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
花了一天的时间把全书浏览了一遍,对于之前完全没有接触过Lua的童鞋来说是很好的入门书籍。 看的是luachina翻译的245页中文版,总共是四篇29章+1章附录,建议多花点时间在第一篇(0-10章)的基本介绍上就好了,如果需要用到与C/C++的交互可以再看看第四篇的对应内容,至于...
评分最近看了风云的开源游戏引擎ej2d,里面主要变成语言就是Lua。后来又看到美国总部一个医疗项目也大量是用了Lua做为脚本和测试框架。正好也想认真学点东西,就开始看这本书了。 第一次认真看一本英文本,不过总体上还是挺流利的。这本书对Lua编程的讲解还是很到位的,而且通俗易...
评分抱歉,有些标题党。 Lua 美极了——优雅,简洁,自不必多说。此谓之瑜。 所谓瑕,是我发现的一处笔误。 在 28.3 节《面向对象的访问》中提到,为了使用户自定义类型能够使用面向对象的语法来操作,一定要为元表设置“--index 元方法”。 就这里错了,把 __index(下划线)写成...
评分lua 的table 和nil我很喜欢、很方便。数据结构table足以。特别是让非程序员(如策划)做配置的时候。
评分table{},sequence,# sequence也是table,只是把这个从1开始的系列提取出来的部分。(从1开始) #长度,针对string,sequence table如果key为table这样的复杂结构,是用pointer来hash和rawequal,所以不要指望你setmetatable,添加__equal了,让key1==key2,就可以用key2从tabl...
入门书的典范
评分协程讲的很好 比python 讲的好多了
评分走马观花翻了一遍,翻译的实在是不怎么地,建议看英文原版。
评分纸版很不错,网上的电子版很多错误. 就着源码看了点,基本了解一门语言应该如何设计.
评分有些笔误,不过还算通顺。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有