LUA程序设计(第2版)

LUA程序设计(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[巴西] 莱鲁
出品人:
页数:281
译者:周惟迪
出版时间:2008-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121061875
丛书系列:
图书标签:
  • Lua
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  • 编程
  • 脚本
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具体描述

周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。

《Lua 程序设计(第 2 版)》的图书简介 Lua,作为一种轻量、高效、可嵌入的脚本语言,以其简洁的语法、强大的功能和灵活的扩展性,在全球范围内获得了广泛的应用。从游戏开发引擎到嵌入式系统,从网络服务器到科学计算,Lua 的身影无处不在。本书《Lua 程序设计(第 2 版)》旨在为读者提供一个全面、深入的学习平台,帮助您掌握 Lua 语言的核心概念,并能熟练运用其强大的特性解决实际问题。 本书面向的读者群体: 无论您是初次接触 Lua 的编程新手,还是希望深化 Lua 技能的资深开发者,《Lua 程序设计(第 2 版)》都能为您提供宝贵的价值。 编程初学者: 如果您是计算机科学专业的学生,或者想要学习一种易于入门且功能强大的脚本语言,本书将是您的理想选择。我们会从最基础的概念讲起,循序渐进,让您快速掌握 Lua 的编程思维。 游戏开发者: Lua 在游戏开发领域扮演着至关重要的角色,尤其是在许多主流游戏引擎中作为脚本语言。本书将为您揭示 Lua 如何与游戏引擎协同工作,让您能够轻松地实现游戏逻辑、AI 行为、UI 交互等,从而提升游戏开发的效率和创造力。 嵌入式系统开发者: Lua 的轻量级和高效性使其成为嵌入式系统和物联网设备的理想选择。本书将引导您了解如何在资源受限的环境下使用 Lua,并展示其在固件开发、设备控制等方面的实际应用。 Web 后端开发者: 随着 OpenResty 等高性能 Web 框架的流行,Lua 在 Web 后端开发中的地位日益凸显。本书将涵盖 Lua 在网络编程、API 开发等方面的应用,帮助您构建高性能、可扩展的 Web 服务。 有其他编程语言基础的开发者: 如果您熟悉 C/C++、Python、Java 等其他编程语言,您会发现 Lua 独特的语法和设计哲学。本书将帮助您快速理解 Lua 的核心概念,并能将其与其他语言进行有效的集成。 本书涵盖的核心内容亮点: 《Lua 程序设计(第 2 版)》不仅仅是对 Lua 语法进行简单的罗列,更重要的是深入剖析其设计理念和实践技巧。本书结构清晰,内容丰富,涵盖了 Lua 编程的方方面面: 1. Lua 基础核心: 变量与数据类型: 深入理解 Lua 的动态类型系统,掌握 `nil`、`boolean`、`number`、`string`、`table`、`function`、`userdata`、`thread` 等基本数据类型。我们将详细讲解它们的使用场景和注意事项。 操作符与表达式: 学习 Lua 的算术、关系、逻辑操作符,以及如何构建复杂的表达式。 控制流语句: 掌握 `if-then-else`、`while`、`repeat-until`、`for` 循环等基本控制结构,以及 `break` 和 `goto` 的正确使用。 函数: Lua 的函数是一等公民。本书将详细讲解函数的定义、调用、参数传递(包括可变参数)、局部函数、匿名函数以及闭包,这对于编写模块化、可复用的代码至关重要。 2. 强大的数据结构: `table` 的深度解析: `table` 是 Lua 中最核心、最灵活的数据结构。本书将对其进行最详尽的介绍,包括数组模拟、哈希表实现、混合存储等多种用法。 元表 (Metatables) 与元方法 (Metamethods): 这是 Lua 语言的一大特色。我们将详细讲解如何通过元表来为 `table` 增加自定义行为,例如运算符重载、对象继承、属性访问控制等。这将极大地扩展 `table` 的应用范围。 面向对象编程的实现: 通过元表机制,您可以轻松地在 Lua 中实现面向对象编程的特性,本书将提供详细的示例和实践指导。 3. 模块化与代码组织: 模块机制: 学习如何使用 `require` 函数加载和组织 Lua 模块,掌握创建可重用代码库的方法,提升项目的可维护性。 包管理: 了解 LuaRocks 等包管理器,以及如何在其生态系统中寻找和使用现有的 Lua 库。 4. 高级特性与实践: 垃圾回收 (Garbage Collection): 理解 Lua 的自动内存管理机制,了解垃圾回收的工作原理,以及如何编写高效的代码以避免内存泄漏。 协程 (Coroutines): Lua 的协程提供了强大的并发处理能力。本书将深入讲解协程的创建、切换、同步与异步操作,以及在游戏逻辑、网络编程等场景下的应用。 C/C++ 与 Lua 的交互: 掌握 Lua C API,学习如何将 Lua 嵌入到 C/C++ 程序中,或者将 C/C++ 函数暴露给 Lua 使用。这是 Lua 强大可扩展性的关键所在。 错误处理与调试: 学习如何使用 `pcall`、`xpcall` 进行错误捕获,以及使用 Lua 的调试工具进行代码的排查和优化。 5. 实战项目与应用案例: 本书将穿插大量精心设计的代码示例,涵盖从简单的脚本到复杂的应用场景,帮助读者巩固所学知识,并将理论转化为实践。 游戏开发脚本: 提供在游戏引擎(如 Roblox、Corona SDK 等)中应用 Lua 的典型案例,讲解如何编写游戏逻辑、AI、UI 等。 Web 服务开发: 展示 Lua 在 OpenResty 等 Web 框架中的应用,如何进行 HTTP 请求处理、数据缓存、API 代理等。 嵌入式系统编程: 演示 Lua 在 ESP8266/ESP32 等微控制器上的应用,如传感器数据采集、设备控制等。 本书的独特优势: 深入浅出,循序渐进: 从基础概念到高级特性,本书的讲解逻辑清晰,语言通俗易懂,确保不同水平的读者都能轻松掌握。 理论与实践相结合: 大量的代码示例和实际项目案例,帮助读者将理论知识融会贯通,并能应用于实际开发中。 强调 Lua 的设计哲学: 本书不仅仅教授语法,更注重讲解 Lua 的设计理念,帮助读者理解其简洁高效的背后原因,从而写出更优雅、更高效的代码。 内容权威且更新: 基于 Lua 最新版本(以本书出版时最新的稳定版为准),确保内容的时效性和准确性。 注重性能优化与内存管理: 在讲解过程中,会穿插对 Lua 代码性能和内存使用的优化技巧,帮助读者写出更健壮、更高效的程序。 提供丰富的学习资源: 随书附带的示例代码可以在线获取,方便读者动手实践和参考。 学习本书,您将能够: 独立编写高质量的 Lua 程序。 灵活运用 Lua 的数据结构和高级特性。 高效地实现游戏逻辑、Web 服务、嵌入式系统等应用。 深入理解 Lua 与 C/C++ 的交互机制。 成为一名更优秀的 Lua 开发者。 Lua 语言以其独特的魅力,正在深刻地影响着软件开发的各个领域。《Lua 程序设计(第 2 版)》将是您掌握这门强大语言、开启无限可能性的最佳起点。我们相信,通过本书的学习,您将能够充分发挥 Lua 的潜力,在您的开发旅程中取得更大的成就。

作者简介

目录信息

读后感

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真身是programming in lua, 2nd edition lua中难得的好书,当然它本来就不多 reading...  

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看到元表那章开始,我就感觉到自己一直作为一个静态语言开发者的思想的局限性了 table 继承的方法之一是 table 的 metatable 中的 __index 字段引用父 table, 然后其实 table 可以作为自身的 metatable 比如 a = 1 g = { __index = _G } setmetatable(g, g) g.print(a) ...  

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本来已经看过了英文版,今天偶然在书店看到,买下来,看完了。感觉是,还是翻译的问题。但与常见的翻译通病不同,问题不在于语言不符合中文习惯,而在于很明显,译者对一些术语的译法不太了解。比如那个有望传为经典的“正确的尾部递归”。还有那个被译为“泛型 for”的 generi...  

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lua 的table 和nil我很喜欢、很方便。数据结构table足以。特别是让非程序员(如策划)做配置的时候。  

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以前看第二版(v5.1),现在闲着看看,全面了解下第四版(v5.3)有啥变化。以前喷过前者,见新版评分不低以为译者靠谱呢,看了译者序心理有点犯嘀咕,这部分没感觉什么“信达雅”,也不关心你因为什么疾病有时间留下什么作品,果然第一章第一小节还没开始呢,就把阶乘示例代码...  

用户评价

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我最近在研究一些关于分布式系统和一致性协议的书籍,其中一本《Paxos到Raft:分布式共识的理论与实践》给我留下了深刻的印象。这本书的厉害之处在于它把一个看似抽象和晦涩的理论问题——如何在网络分区和节点故障的情况下达成一致——用非常直观的方式呈现了出来。作者非常擅长用类比和图示来解释Paxos那复杂到令人头疼的选主和日志复制过程,即便是初次接触这些概念的读者,也能通过书中的比喻初步建立起一个正确的模型。然后,它会逐步过渡到更现代、更易于理解的Raft协议,并详细分析了Raft在实际工程中的各种边界条件处理。这本书的价值不仅仅在于解释“是什么”,更在于分析“为什么会这样设计”,它揭示了在面对不可靠的网络环境时,工程师们为了保证数据正确性所付出的巨大智慧和妥协。读完后,你会对ZooKeeper、etcd这些中间件的底层逻辑豁然开朗,这对于任何从事后端基础设施工作的人来说,都是一次至关重要的知识升级。

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哇,最近入手了一本关于程序设计的新书,准备好好啃啃。《深入理解计算机系统》这本书真不是盖的,内容详实得让人咋舌。从最底层的二进制表示到操作系统内核的运作机制,再到编译器的优化策略,作者简直是把计算机科学的心脏给剖开了给我们看。我尤其喜欢它对数据表示和存储层次结构的讲解,那些关于缓存一致性和虚拟内存分页的细节,以前在其他书里总是浮光掠影,但在这里被阐述得淋漓尽致。读这本书就像是跟着一位经验丰富的大师在实验室里进行一次彻底的“解剖”实验,每一个环节都让你对“计算机是如何工作的”这个问题有一个更坚实、更底层的认知。说实话,读起来不算轻松,时不时得停下来对照着图表反复琢磨那些复杂的概念,但每攻克一个难点,那种成就感是无与伦比的。对于想真正成为一名“硬核”程序员,而不是只会调用API的“代码搬运工”的人来说,这本书绝对是案头必备的宝典,它提供的知识深度,足以让你在面对任何性能瓶颈或系统级难题时,都能找到问题的根源所在,而不是束手无策。

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最近的阅读体验颇为“烧脑”,主要集中在《深入机器学习:从统计学到深度学习的统一视角》这本书上。这本书的野心很大,它试图构建一个从基础数学(概率论、线性代数)到高级神经网络模型之间的完整知识链条。我个人对它处理“理论到实践的鸿沟”的方法非常欣赏。它不是那种只停留在公式推导的枯燥教科书,而是每推导一步公式,都会紧接着讨论这个公式在实际模型中是如何被应用和近似的。例如,它对贝叶斯推断的阐述,直接引向了变分自编码器(VAE)的结构;而对梯度下降的细致分析,则自然地引出了Adam等优化器的必要性。这本书的写作风格非常严谨,要求读者有一定的数学基础,但回报是巨大的——它让你不再把那些复杂的算法看作黑箱,而是理解了每一个参数、每一个激活函数选择背后的统计学动机。它帮助我完成了从“知道怎么用TensorFlow/PyTorch”到“知道为什么这样设计”的质的飞跃,对于想深入研究算法原理的AI工程师来说,这是本不可多得的好教材。

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我最近在系统学习网络编程,手里有一本《高性能网络服务构建:TCP/IP栈的内核优化》。这本书的定位非常清晰,就是针对那些对网络延迟和吞吐量有极致要求的开发者。它几乎完全聚焦于操作系统内核层面和网络协议栈的底层细节,比如Nagle算法的关闭时机、TCP慢启动的参数调整、零拷贝技术的实现原理,甚至深入到了网卡驱动层面如何与内核进行交互。作者的文笔是那种极其硬核的系统工程师风格,充满了对细节的偏执——图示几乎都是代码执行路径图和数据包流向图。我特别喜欢它对Linux I/O模型的深度剖析,比如epoll的工作机制是如何超越select和poll的,以及在使用这些机制时需要注意的陷阱。这本书的阅读门槛确实不低,你需要对C语言和操作系统有扎实的了解,但一旦掌握了书中的知识,你就能真正掌控你的网络程序,不再受限于默认配置的性能瓶颈,这对于构建高并发的微服务网关或实时通信系统至关重要。它让我明白,在网络编程的世界里,性能的提升往往藏在那些你平时看不见的角落里。

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最近沉迷于一本关于现代前端架构的书籍,《React与状态管理实战精粹》。这本书的视角非常贴合当下Web开发的实际需求,完全避开了那些空泛的理论说教,直奔主题讲解如何构建健壮、可维护的大型单页应用(SPA)。作者在讲解Redux、MobX以及新兴的Zustand等状态管理库时,没有简单地罗列API,而是通过几个贯穿全书的真实项目案例,展示了不同方案在处理复杂业务逻辑时的优缺点和适用场景。最让我眼前一亮的是它对性能优化的探讨,比如如何利用React的`memo`和`useCallback`进行精确的渲染控制,以及服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的最佳实践。这本书的语言风格非常“工程师化”,条理清晰,代码示例丰富且可以直接运行,这对于我们这些动手能力强、追求即时反馈的开发者来说太重要了。它不是一本让你看了就能成为专家的速成手册,而是一本在你实际开发遇到瓶颈时,可以随时翻阅、查阅最佳实践的“工具箱”,帮你把项目代码的“体质”从‘能跑’提升到‘优雅且高效’的层次。

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难以盖棺的语言,有不少奇怪的地方,可能是我C系苦手的原因,待需要读时再翻吧

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非常赞。每个知识点都有涉及,是很好的入门教程。 但是在正则和string这些其实还有一些高级用法并没有介绍。

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纸版很不错,网上的电子版很多错误. 就着源码看了点,基本了解一门语言应该如何设计.

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走马观花翻了一遍,翻译的实在是不怎么地,建议看英文原版。

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lua程序员必备

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