LUA程序设计(第2版)

LUA程序设计(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:[巴西] 莱鲁
出品人:
页数:281
译者:周惟迪
出版时间:2008-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121061875
丛书系列:
图书标签:
  • Lua
  • 编程语言
  • 编程
  • 脚本
  • 计算机
  • 游戏开发
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具体描述

周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。

作者简介

目录信息

读后感

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一星给原作:好书,问题不多。 译作太糟糕,翻译、语法错误太多就不多说了,代码问题也不多说,竟然有几处认知错误,糟蹋好书不如去吃屎;举几个例子: P130 L-16:若误改了一个全局变量也没什么 -> 不存在误改全局变量的风险 P216 L15:如果发生内存分配错误,其他大多数函...  

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抱歉,有些标题党。 Lua 美极了——优雅,简洁,自不必多说。此谓之瑜。 所谓瑕,是我发现的一处笔误。 在 28.3 节《面向对象的访问》中提到,为了使用户自定义类型能够使用面向对象的语法来操作,一定要为元表设置“--index 元方法”。 就这里错了,把 __index(下划线)写成...  

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这本书我看着有点头大,只讲了语言的特性,但是没有练习。对于没有Lua编程经验的人看。会有些不知所云。其实这个语言的特性还是比较多的。虽然语法比较简洁但是并不是很好使用。有些语法过于繁杂如细节较多接口不够简洁。特性较多既可以写函数式的也可一些命令式的。还有OO机制...  

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table{},sequence,# sequence也是table,只是把这个从1开始的系列提取出来的部分。(从1开始) #长度,针对string,sequence table如果key为table这样的复杂结构,是用pointer来hash和rawequal,所以不要指望你setmetatable,添加__equal了,让key1==key2,就可以用key2从tabl...  

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尽管Lua被认为是一种小而强大的语言,但从使用上来说,我很不喜欢Lua的文法风格。语义古怪另类,不符合传统C/C++、C#、JavaScript等体系语言的审美与使用规则,大有标新立异之嫌。例如下标从1开始、函数有多个返回值、以及if-then-end、for-end、do return end等啰嗦的写法。没...  

用户评价

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到目前为止唯一的中文Lua入门书,难度还可以

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非常赞。每个知识点都有涉及,是很好的入门教程。 但是在正则和string这些其实还有一些高级用法并没有介绍。

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纸版很不错,网上的电子版很多错误. 就着源码看了点,基本了解一门语言应该如何设计.

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迭代器和闭包讲解的很好。也算书看过了吧,不过这个语言阿,语言阿,没有工程实践不算熟悉语言。弄个啥工程实践实践呢?

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lua程序员必备

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