Multiagent Systems

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Yoav Shoham

Stanford University, California

Kevin Leyton-Brown

University of British Columbia, Vancouver

出版者:Cambridge University Press
作者:Yoav Shoham
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2008-12-15
价格:USD 65.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780521899437
丛书系列:
图书标签:
  • 博弈论 
  • AI 
  • MultiagentSystem 
  • GameTheory 
  • 计算机 
  • 经济学 
  • 演化博弈 
  • 机制设计 
  •  
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Multiagent systems combine multiple autonomous entities, each having diverging interests or different information. This overview of the field offers a computer science perspective, but also draws on ideas from game theory, economics, operations research, logic, philosophy and linguistics. It will serve as a reference for researchers in each of these fields, and be used as a text for advanced undergraduate or graduate courses. The authors emphasize foundations to create a broad and rigorous treatment of their subject, with thorough presentations of distributed problem solving, game theory, multiagent communication and learning, social choice, mechanism design, auctions, cooperative game theory, and modal logics of knowledge and belief. For each topic, basic concepts are introduced, examples are given, proofs of key results are offered, and algorithmic considerations are examined. An appendix covers background material in probability theory, classical logic, Markov decision processes and mathematical programming.

具体描述

读后感

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用户评价

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除最后一章的后半章比较囫囵外,大多不错。Fudenberg的博弈学习理论是个很好的切入,“学习”是AI的核心,博弈是Principle,Agent理性的相关算法建立是未来群体人工智能的实现基础,可以在另一个时空实现人类社会的演化。有限理性的模拟是最后两章的关键。Shoham与Matt用此书作教材。哪个环节都不是最佳,但整体就很好,也是合作博弈的范例。

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中间若干讲game theory的章节是很好的入门学习材料

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斯坦佛大牛Shoham合著的书,非常有特点。除了前面几章很多CS口味很浓的例子之外,整本书里囊括了很多新颖和前沿的理论,比如如何在game里做learning,机制设计在各种protocols里的应用,甚至最后还有logic的东西(这也是shoham自己表示未来他最focus的东西:从game theory上升到philosophy-level的研究)

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斯坦佛大牛Shoham合著的书,非常有特点。除了前面几章很多CS口味很浓的例子之外,整本书里囊括了很多新颖和前沿的理论,比如如何在game里做learning,机制设计在各种protocols里的应用,甚至最后还有logic的东西(这也是shoham自己表示未来他最focus的东西:从game theory上升到philosophy-level的研究)

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Multiagent的点在于能将reinforcement Learning和博弈论结合起来,但我觉得解决数学上的最优化,或者找equilibrium什么的都是走偏了,正确的描述比找到最有状态更有实际应用。另外方法论上需要革新,这里主流的方法还是线性规划那一套

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