Multiagent Systems

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出版者:Cambridge University Press
作者:Yoav Shoham
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2008-12-15
价格:USD 65.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780521899437
丛书系列:
图书标签:
  • 博弈论
  • AI
  • MultiagentSystem
  • GameTheory
  • 计算机
  • 经济学
  • 演化博弈
  • 机制设计
  • Multiagent Systems
  • 人工智能
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  • 自主系统
  • 系统建模
  • 决策机制
  • 群体智能
  • 机器学习
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具体描述

Multiagent systems combine multiple autonomous entities, each having diverging interests or different information. This overview of the field offers a computer science perspective, but also draws on ideas from game theory, economics, operations research, logic, philosophy and linguistics. It will serve as a reference for researchers in each of these fields, and be used as a text for advanced undergraduate or graduate courses. The authors emphasize foundations to create a broad and rigorous treatment of their subject, with thorough presentations of distributed problem solving, game theory, multiagent communication and learning, social choice, mechanism design, auctions, cooperative game theory, and modal logics of knowledge and belief. For each topic, basic concepts are introduced, examples are given, proofs of key results are offered, and algorithmic considerations are examined. An appendix covers background material in probability theory, classical logic, Markov decision processes and mathematical programming.

好的,这里有一份关于一本虚构图书的详细简介,书名为《深入解析:分布式计算的演进与未来》,内容完全独立于“Multiagent Systems”。 --- 图书名称:《深入解析:分布式计算的演进与未来》 作者: [请自行填写,例如:张伟,李娜] 出版社: [请自行填写,例如:科技前沿出版社] 页数: 约780页 ISBN: [请自行填写] --- 图书简介:深入解析:分布式计算的演进与未来 在信息技术高速发展的今天,我们生活和工作在由海量数据和复杂系统构成的数字生态中。支撑这一切的基石,正是分布式计算——一个涉及如何将大规模计算任务分解并在多台机器上协同完成的学科。本书旨在提供一个全面、深入且面向未来的视角,系统地梳理分布式计算从早期概念萌芽到现代大规模部署的完整脉络,并深入探讨其在人工智能、物联网、云计算等前沿领域的最新进展与挑战。 本书核心关注点并非局限于某一特定技术领域(如多智能体系统),而是着眼于分布式计算架构、范式、协议和性能优化的宏观图景。 我们将详细剖析那些使现代互联网、大数据处理和高性能计算成为可能的底层原理和工程实践。 --- 第一部分:分布式计算的基石与历史沿革(第1章至第4章) 本部分为理解现代分布式系统的基础奠定了理论和历史框架。 第1章:分布式系统的定义、挑战与核心特性 本章首先界定了分布式系统的基本概念,区分了并行计算、集群计算和分布式计算的异同。重点讨论了分布式系统面临的本质挑战,包括部分失效(Partial Failure)、异步通信和时钟同步的困难。随后,我们深入探讨了分布式系统的核心设计目标:可靠性、可扩展性、容错性和性能。特别引入了著名的FLP(Fischer, Lynch, Paterson)不可能原理,解释了在异步网络中达成共识的内在难度。 第2章:通信基础与网络模型 分布式系统依赖于可靠的通信。本章详述了分布式计算中常用的通信范式,包括远程过程调用(RPC)的演进、消息队列(Message Queuing)的优势与权衡,以及现代基于事件驱动的异步通信机制。我们详细对比了TCP/IP栈在分布式环境中的表现,并讨论了网络分区(Network Partitioning)对系统行为的影响,为理解CAP定理(一致性、可用性、分区容错性)的实践意义做铺垫。 第3章:时间、同步与一致性模型 时间是分布式系统中最难以精确控制的资源。本章详细介绍了逻辑时钟的概念,从Lamport时间戳到向量时钟(Vector Clocks),阐明了事件偏序的确定方法。随后,我们转向一致性模型。本章不会深入到具体的智能体协调算法,而是聚焦于数据层面的模型,如强一致性、顺序一致性、因果一致性,以及它们在不同应用场景下的适用性分析。 第4章:容错与冗余机制 系统的健壮性依赖于有效的容错策略。本章探讨了数据冗余技术,如三副本(Triple Redundancy)和纠删码(Erasure Coding),及其在存储系统中的应用。对于计算流程的容错,本章重点介绍了检查点(Checkpointing)和回滚恢复(Rollback Recovery)协议,特别是无状态与有状态服务的恢复策略差异。 --- 第二部分:共识、事务与数据管理(第5章至第8章) 本部分是分布式系统的核心技术栈,关注如何在不确定环境中实现全局状态管理。 第5章:拜占庭容错与共识算法 本章深入剖析了分布式共识的经典算法。我们详细解析了Paxos算法的完整工作流、角色定义和保证的安全性。随后,我们转向更具工程实践性的Raft算法,通过“领导者选举”、“日志复制”和“安全性保证”三个核心步骤,展示了如何构建一个易于理解和实现的强一致性日志服务。此外,本章还简要介绍了拜占庭容错(BFT)在特定高安全场景下的应用背景。 第6章:分布式事务与数据复制 分布式事务管理是确保数据完整性的关键。本章首先回顾了经典的两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC)协议,并分析了它们在性能和可用性上的局限性。随后,我们重点介绍Saga模式等补偿性事务模型,以及它们在微服务架构中的落地。在数据复制方面,本章对比了主从复制(Primary-Backup)和多主复制(Multi-Master)的优劣。 第7章:分布式文件系统与块存储 本章聚焦于大规模数据存储基础设施。我们以Hadoop分布式文件系统(HDFS)为例,详细剖析了其数据块的分布、NameNode和DataNode的角色,以及HDFS如何通过N+1/N+2冗余策略保障数据安全。此外,本章还扩展讨论了现代块存储(如Ceph)和对象存储(如Amazon S3)的架构差异及其在不同负载下的性能特点。 第8章:面向大规模的数据流处理 随着实时数据处理需求的增长,流处理已成为分布式计算的重要分支。本章详细解析了流处理模型的底层原理,包括有序性保证和窗口(Windowing)操作的实现。我们将分析Kappa架构与Lambda架构的设计哲学,重点关注如何通过算子分布和状态管理,在分布式环境中实现低延迟、高吞吐的数据聚合与转换。 --- 第三部分:面向未来的架构范式与挑战(第9章至第12章) 本部分探讨了当前和未来分布式系统的前沿趋势、资源管理及工程实践。 第9章:资源管理与集群调度 现代分布式系统需要高效地利用共享资源。本章详细介绍了资源隔离、公平性和资源调度的核心问题。我们将深入研究如YARN、Mesos和Kubernetes等集群管理系统的设计原理,重点分析容器化技术(如cgroups和namespaces)如何重塑了工作负载的部署和迁移方式,实现更高的资源利用率。 第10章:面向服务的架构(SOA)与微服务 本章探讨了将大型应用拆分为独立服务的分布式实践。我们分析了从单体到微服务的架构迁移过程中的挑战,特别是服务发现(Service Discovery)、配置管理和分布式追踪(Distributed Tracing)的工程需求。本章还将讨论服务网格(Service Mesh)如何通过Sidecar模式,将网络和安全策略从应用逻辑中解耦。 第11章:性能评估、监控与可观测性 一个不可见的系统是不可靠的系统。本章强调了分布式系统监控的重要性。我们介绍了黄金指标(Four Golden Signals),并详细解析了分布式追踪系统(如Zipkin或Jaeger)的工作原理,包括Span的生成、上下文传播和Trace的重构。此外,本章还探讨了如何设计合理的负载测试模型来评估系统的扩展边界(Scaling Limits)。 第12章:前沿趋势与开放性问题 本章展望了分布式计算的未来方向,包括边缘计算(Edge Computing)对传统中心化模型的挑战,联邦学习(Federated Learning)中的数据局部性与模型聚合问题,以及WebAssembly(Wasm)在分布式环境中的潜在应用。我们总结了当前学术界和工业界尚未完全解决的开放性难题,为读者未来的研究和工程实践指明方向。 --- 目标读者 本书面向有一定编程基础的软件工程师、系统架构师、研究生以及对大规模分布式系统原理有浓厚兴趣的技术人员。阅读本书需要具备扎实的计算机网络和操作系统基础知识。 《深入解析:分布式计算的演进与未来》 不仅是一本理论教材,更是一本实用的工程指南,它将引导读者穿越复杂的技术迷雾,掌握构建下一代可扩展、高可靠系统的核心能力。

作者简介

Yoav Shoham

Stanford University, California

Kevin Leyton-Brown

University of British Columbia, Vancouver

目录信息

Credits and Acknowledgments
Introduction
1 Distributed Constraint Satisfaction
1.1 Defining distributed constraint satisfaction problems
1.2 Domain-pruning algorithms
1.3 Heuristic search algorithms
1.3.1 The asynchronous backtracking algorithm
1.3.2 A simple example
1.3.3 An extended example: the four-queen problem
1.3.4 Beyond the ABT algorithm
1.4 History and references
2 Distributed Optimization
2.1 Distributed dynamic programming for path planning
2.1.1 Asynchronous dynamic programming
2.1.2 Learning real-time A*
2.2 Action selection in multiagent MDPs
2.3 Negotiation, auctions and optimization
2.3.1 Introduction: from contract nets to auction-like optimization
2.3.2 The assignment problem and linear programming
2.3.3 The scheduling problem and integer programming
2.4 Social laws and conventions
2.5 History and references
3 Introduction to Noncooperative Game Theory: Games in Normal Form
3.1 Self-interested agents
3.1.1 Example: friends and enemies
3.1.2 Preferences and utility
3.2 Games in normal form
3.2.1 Example: the TCP user's game
3.2.2 Definition of games in normal form
3.2.3 More examples of normal-form games
3.2.4 Strategies in normal-form games
3.3 Analyzing games: from optimality to equilibrium
3.3.1 Pareto optimality
3.3.2 Defining best response and Nash equilibrium
3.3.3 Finding Nash equilibria
3.3.4 Nash's theorem: proving the existence of Nash equilibria
3.4 Further solution concepts for normal-form games
3.4.1 Maxmin and minmax strategies
3.4.2 Minimax regret
3.4.3 Removal of dominated strategies
3.4.4 Rationalizability
3.4.5 Correlated equilibrium
3.4.6 Trembling-hand perfect equilibrium
3.4.7 Epsilon-Nash equilibrium
3.5 History and references
4 Computing Solution Concepts of Normal-Form Games
4.1 Computing Nash equilibria of two-player, zero-sum games
4.2 Computing Nash equilibria of two-player, general-sum games
4.2.1 Complexity of computing a sample Nash equilibrium
4.2.2 An LCP formulation and the Lemke--Howson algorithm
4.2.3 Searching the space of supports
4.2.4 Beyond sample equilibrium computation
4.3 Computing Nash equilibria of n-player, general-sum games
4.4 Computing maxmin and minmax strategies for two-player, general-sum games
4.5 Identifying dominated strategies
4.5.1 Domination by a pure strategy
4.5.2 Domination by a mixed strategy
4.5.3 Iterated dominance
4.6 Computing correlated equilibria
4.7 History and references
5 Games with Sequential Actions: Reasoning and Computing with the Extensive Form
5.1 Perfect-information extensive-form games
5.1.1 Definition
5.1.2 Strategies and equilibria
5.1.3 Subgame-perfect equilibrium
5.1.4 Computing equilibria: backward induction
5.2 Imperfect-information extensive-form games
5.2.1 Definition
5.2.2 Strategies and equilibria
5.2.3 Computing equilibria: the sequence form
5.2.4 Sequential equilibrium
5.3 History and references
6 Richer Representations: Beyond the Normal and Extensive Forms
6.1 Repeated games
6.1.1 Finitely repeated games
6.1.2 Infinitely repeated games
6.1.3 "Bounded rationality": repeated games played by automata
6.2 Stochastic games
6.2.1 Definition
6.2.2 Strategies and equilibria
6.2.3 Computing equilibria
6.3 Bayesian games
6.3.1 Definition
6.3.2 Strategies and equilibria
6.3.3 Computing equilibria
6.3.4 Ex post equilibrium
6.4 Congestion games
6.4.1 Definition
6.4.2 Computing equilibria
6.4.3 Potential games
6.4.4 Nonatomic congestion games
6.4.5 Selfish routing and the price of anarchy
6.5 Computationally motivated compact representations
6.5.1 The expected utility problem
6.5.2 Graphical games
6.5.3 Action-graph games
6.5.4 Multiagent influence diagrams
6.5.5 GALA
6.6 History and references
7 Learning and Teaching
7.1 Why the subject of "learning" is complex
7.1.1 The interaction between learning and teaching
7.1.2 What constitutes learning?
7.1.3 If learning is the answer, what is the question?
7.2 Fictitious play
7.3 Rational learning
7.4 Reinforcement learning
7.4.1 Learning in unknown MDPs
7.4.2 Reinforcement learning in zero-sum stochastic games
7.4.3 Beyond zero-sum stochastic games
7.4.4 Belief-based reinforcement learning
7.5 No-regret learning and universal consistency
7.6 Targeted learning
7.7 Evolutionary learning and other large-population models
7.7.1 The replicator dynamic
7.7.2 Evolutionarily stable strategies
7.7.3 Agent-based simulation and emergent conventions
7.8 History and references
8 Communication
8.1 "Doing by talking" I: cheap talk
8.2 "Talking by doing": signaling games
8.3 "Doing by talking" II: speech-act theory
8.3.1 Speech acts
8.3.2 Rules of conversation
8.3.3 A game-theoretic view of speech acts
8.3.4 Applications
8.4 History and references
9 Aggregating Preferences: Social Choice
9.1 Introduction
9.1.1 Example: plurality voting
9.2 A formal model
9.3 Voting
9.3.1 Voting methods
9.3.2 Voting paradoxes
9.4 Existence of social functions
9.4.1 Social welfare functions
9.4.2 Social choice functions
9.5 Ranking systems
9.6 History and references
10 Protocols for Strategic Agents: Mechanism Design
10.1 Introduction
10.1.1 Example: strategic voting
10.1.2 Example: buying a shortest path
10.2 Mechanism design with unrestricted preferences
10.2.1 Implementation
10.2.2 The revelation principle
10.2.3 Impossibility of general, dominant-strategy implementation
10.3 Quasilinear preferences
10.3.1 Risk attitudes
10.3.2 Mechanism design in the quasilinear setting
10.4 Efficient mechanisms
10.4.1 Groves mechanisms
10.4.2 The VCG mechanism
10.4.3 VCG and individual rationality
10.4.4 VCG and weak budget balance
10.4.5 Drawbacks of VCG
10.4.6 Budget balance and efficiency
10.4.7 The AGV mechanism
10.5 Beyond efficiency
10.5.1 What else can be implemented in dominant strategies?
10.5.2 Tractable Groves mechanisms
10.6 Computational applications of mechanism design
10.6.1 Task scheduling
10.6.2 Bandwidth allocation in computer networks
10.6.3 Multicast cost sharing
10.6.4 Two-sided matching
10.7 Constrained mechanism design
10.7.1 Contracts
10.7.2 Bribes
10.7.3 Mediators
10.8 History and references
11 Protocols for Multiagent Resource Allocation: Auctions
11.1 Single-good auctions
11.1.1 Canonical auction families
11.1.2 Auctions as Bayesian mechanisms
11.1.3 Second-price, Japanese, and English auctions
11.1.4 First-price and Dutch auctions
11.1.5 Revenue equivalence
11.1.6 Risk attitudes
11.1.7 Auction variations
11.1.8 "Optimal" (revenue-maximizing) auctions
11.1.9 Collusion
11.1.10 Interdependent values
11.2 Multiunit auctions
11.2.1 Canonical auction families
11.2.2 Single-unit demand
11.2.3 Beyond single-unit demand
11.2.4 Unlimited supply: random sampling auctions
11.2.5 Position auctions
11.3 Combinatorial auctions
11.3.1 Simple combinatorial auction mechanisms
11.3.2 The winner determination problem
11.3.3 Expressing a bid: bidding languages
11.3.4 Iterative mechanisms
11.3.5 A tractable mechanism
11.4 Exchanges
11.4.1 Two-sided auctions
11.4.2 Prediction markets
11.5 History and references
12 Teams of Selfish Agents: An Introduction to Coalitional Game Theory
12.1 Coalitional games with transferable utility
12.1.1 Definition
12.1.2 Examples
12.1.3 Classes of coalitional games
12.2 Analyzing coalitional games
12.2.1 The Shapley value
12.2.2 The core
12.2.3 Refining the core: epsilon-core, least core, and nucleolus
12.3 Compact representations of coalitional games
12.3.1 Weighted majority games and weighted voting games
12.3.2 Weighted graph games
12.3.3 Capturing synergies: a representation for superadditive games
12.3.4 A decomposition approach: multi-issue representation
12.3.5 A logical approach: marginal contribution nets
12.4 Further directions
12.4.1 Alternative coalitional game models
12.4.2 Advanced solution concepts
12.5 History and references
13 Logics of Knowledge and Belief
13.1 The partition model of knowledge
13.1.1 Muddy children and warring generals
13.1.2 Formalizing intuitions about the partition model
13.2 A detour to modal logic
13.2.1 Syntax
13.2.2 Semantics
13.2.3 Axiomatics
13.2.4 Modal logics with multiple modal operators
13.2.5 Remarks about first-order modal logic
13.3 S5: An axiomatic theory of the partition model
13.4 Common knowledge, and an application to distributed systems
13.5 Doing time and an application to robotics
13.5.1 Termination conditions for motion planning
13.5.2 Coordinating robots
13.6 From knowledge to belief
13.7 Combining knowledge and belief (and revisiting knowledge)
13.8 History and references
14 Beyond Belief: Probability, Dynamics and Intention
14.1 Knowledge and probability
14.2 Dynamics of knowledge and belief
14.2.1 Belief revision
14.2.2 Beyond AGM: update, arbitration, fusion, and friends
14.2.3 Theories of belief change: a summary
14.3 Logic, games, and coalition logic
14.4 Towards a logic of "intention"
14.4.1 Some preformal intuitions
14.4.2 The road to hell: elements of a formal theory of intention
14.4.3 Group intentions
14.5 History and references
Appendices
A Probability Theory
A.1 Probabilistic models
A.2 Axioms of probability theory
A.3 Marginal probabilities
A.4 Conditional probabilities
B Linear and Integer Programming
B.1 Linear programs
B.2 Integer programs
C Markov Decision Problems (MDPs)
C.1 The model
C.2 Solving known MDPs via value iteration
D Classical Logic
D.1 Propositional calculus
D.2 First-order logic
Bibliography
Index
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《多智能体系统》这个名字,瞬间勾起了我对“涌现”和“自组织”现象的兴趣。我总觉得,自然界中许多令人惊叹的复杂行为,比如鸟群的飞行模式、鱼群的集体迁徙,都不是由某个“领导者”指令的,而是个体之间简单的交互规则所产生的。我希望这本书能够详细阐述,如何通过设计个体智能体的局部感知和行为规则,来“催生”出期望的全局行为。我尤其对书中关于“进化算法”和“强化学习”在多智能体系统中的应用感兴趣,因为这些技术似乎能够让智能体在不断试错和学习中,找到最优的协作策略。我也期待书中能够探讨,在存在“恶意”智能体或者“故障”智能体的情况下,如何保证整个系统的稳定性和鲁棒性。这本书的书名,在我看来,不仅仅是技术性的描述,更是一种对“秩序从混乱中诞生”的哲学思考。

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《多智能体系统》这个书名,让我联想到那些在开放、动态环境中运行的复杂系统。我的研究方向虽然不直接聚焦于此,但我一直认为,理解多智能体的行为模式对于处理许多现实世界的问题至关重要,例如如何协调城市交通以减少拥堵,如何设计更高效的能源调度系统,甚至是如何构建能够应对网络攻击的分布式防御体系。这本书给我一种感觉,它能够提供一个普适性的框架,帮助我理解这些不同领域中相似的挑战和解决方案。我尤其关注书中对于“学习”和“适应”的讨论,因为在真实世界中,智能体很少是静态不变的,它们需要能够从经验中学习,并根据环境的变化调整自身的行为。我期待书中能够详细介绍各种学习算法在多智能体场景下的应用,以及如何衡量和评估它们的有效性。同时,我也对书中关于“涌现行为”的探讨抱有浓厚的兴趣,那些并非由单一智能体预设,而是从群体互动中自然产生的宏观模式,往往蕴含着深刻的智能。这本书的名字,对我来说,不仅仅是一个技术领域的标签,更是一种对复杂性背后秩序的探寻。

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拿到《多智能体系统》这本书,我的第一反应是它可能为我提供一个全新的视角来审视我所熟知的领域。我一直认为,在任何一个复杂系统中,个体之间的互动往往比个体的独立能力更为关键。想想看,一个城市的运作,一个经济体的运行,甚至是一个生态系统的健康,都离不开无数“个体”之间的相互作用。这本书的书名,直接点明了这个核心主题。我希望它能够帮助我理解,在没有中央控制的情况下,这些分散的、可能具有不同目标和能力的智能体,是如何形成一个整体的,又是如何应对外部的干扰和变化。我尤其对书中可能涵盖的“议价”和“协商”机制感兴趣,因为在很多现实场景中,多方利益的协调和达成一致是系统有效运作的关键。我期待书中能有详实的案例分析,展示这些理论在实际应用中的威力,比如如何在复杂的供应链中实现各方利益的最大化,或者如何在虚拟现实环境中模拟出真实社会的人群行为。这本书的吸引力在于它能够将我们对“智能”的认知,从单个实体扩展到群体协作的层面。

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读到《多智能体系统》这个书名,我脑海中立刻浮现出各种生动的场景:蜂群协同筑巢、蚁群觅食的惊人效率、股票市场中无数交易者博弈的复杂性,甚至是科幻电影里机器人大军协同作战的宏大叙事。这是一种对集体智慧和分布式决策的向往。我一直对那些看起来“不简单”的现象背后的“简单”规则感到着迷,而多智能体系统恰恰是展现这种“简单规则催生复杂行为”的绝佳范例。我希望这本书能带领我深入到那些隐藏在表象之下的底层逻辑,去探究构成智能体个体行为的算法和模型,以及它们之间如何通过通信、感知和决策来相互影响。特别地,我对博弈论在多智能体系统中的应用非常感兴趣,因为个体之间的博弈往往是决定整个系统行为的关键。我想要了解,在信息不完全、目标可能冲突的情况下,智能体如何做出最优决策,以及如何设计能够促进合作、抑制冲突的机制。这本书的书名就像一个邀请,邀请我去探索一个充满未知与可能的领域,去理解智能体之间微妙而强大的互动关系。我期待能够从中获得理论框架和实操指导,为我未来在相关领域的学习和研究打下坚实的基础。

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《多智能体系统》这个书名,让我联想到那些在虚拟世界或物理世界中,无数“自主”实体如何协同工作,共同完成目标的场景。我一直对“群体智能”的潜力深信不疑,因为个体能力的局限性,可以通过有效的群体协作来弥补。我希望这本书能够详细介绍,如何为多智能体系统设计出具有鲁棒性的“任务分配”和“资源共享”机制,以应对动态变化的环境和不断出现的新任务。我也对书中关于“博弈论”和“激励设计”的应用非常感兴趣,因为如何在个体竞争和群体利益之间找到一个健康的平衡点,是系统成功的关键。我期待书中能够提供一些关于如何评估和优化多智能体系统“效率”和“公平性”的指标和方法。这本书的书名,对我而言,是探索“集体力量如何释放”的一条重要路径。

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《多智能体系统》这个书名,让我产生了对“集体智慧”的强烈好奇。我一直对“1+1>2”的现象感到着迷,尤其是在智能体之间,这种“大于”的效果似乎更为显著。我总觉得,很多我们目前面临的复杂问题,比如气候变化、全球经济波动、大规模灾难应对等等,都需要我们超越个体的局限,去思考如何协调和优化整个系统的运作。这本书的书名,恰恰触及了这个核心。我希望书中能够详细阐述,如何设计能够促进有效协作的通信协议和信息共享机制,以及在信息不完全或存在延迟的情况下,如何保证整个系统的鲁棒性。我特别关注书中对“共识”和“协调”问题的探讨,因为在多智能体系统中,如何让所有个体就某个目标或行动达成一致,并且能够协同行动,是实现高效运作的基础。我期待这本书能够提供一套严谨的理论框架,并辅以生动的例子,让我能够理解多智能体系统是如何在“自私”的个体动机和社会化互动之间找到平衡,并最终达成整体最优的。

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听到《多智能体系统》这个书名,我的脑海里立刻浮现出无数相互关联的节点,它们各自拥有一定的智能,并在这个网络中进行着复杂的交互。我一直对“网络化智能”的概念抱有浓厚的兴趣,因为它似乎是解决现代社会面临的许多复杂问题的关键。我希望这本书能够深入探讨,在信息传递延迟、信道容量有限的条件下,智能体如何有效地进行通信和协调。我也对书中关于“分布式算法”的设计非常感兴趣,因为在许多场景下,我们无法依赖一个集中的计算单元来控制整个系统。我期待书中能够提供一些关于如何分析和预测多智能体系统整体行为的方法,比如如何评估系统的稳定性和收敛性。这本书的书名,对我来说,代表着一种对“分散化力量的聚合”的理解和追求。

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这本书的名字叫《多智能体系统》,光是听这个名字,就足以勾起我对复杂系统中各种自主实体之间相互作用的好奇心。我一直对人工智能的宏大图景以及它如何能在分布式环境中模拟和实现智慧抱有浓厚的兴趣。从孩提时代沉迷于电子游戏中的NPC(非玩家角色)的集体行为,到后来接触到更深层次的计算机科学概念,我都觉得,理解多个智能体如何协调、竞争、合作,最终达成某个目标,是一个极具挑战性和吸引力的领域。这本书的名字正好击中了我的兴趣点,我期望它能带我深入探索这个迷人的世界。我尤其好奇作者会如何解析多智能体系统的核心问题,比如如何设计个体智能体的行为逻辑,如何处理信息不对称和不确定性,以及如何构建能够应对动态变化环境的整体系统。在我看来,多智能体系统不仅仅是理论上的研究,它在现实世界中有着广泛的应用前景,从智能交通管理、金融市场建模,到机器人协作、科学模拟,都离不开对多智能体行为的深入理解和有效控制。因此,我购买这本书,是带着对知识的渴求,希望能够获得一个清晰、系统且富有洞察力的视角,来理解这个正在蓬勃发展的领域。我期待书中能够提供丰富的案例分析,帮助我将抽象的概念与实际应用联系起来,从而更好地理解多智能体系统在现实世界中的价值和潜力。

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《多智能体系统》这个书名,让我感到一种对“智能的分布与协作”的深刻洞察。我一直认为,未来的智能发展,将不再是少数几个强大智能体的垄断,而是无数个小型、 specialized 智能体通过协作,共同解决复杂问题的模式。我希望这本书能够深入解析,如何设计出能够让这些多样化的智能体相互理解、相互学习的“接口”和“协议”。我也对书中关于“分布式决策”和“协同控制”的理论非常感兴趣,因为如何在没有中心指令的情况下,让各个智能体做出符合整体目标的决策,是实现高效运作的关键。我期待书中能够提供一些关于如何构建能够处理“不确定性”和“冲突”的多智能体系统的框架。这本书的书名,对我来说,就像是一把钥匙,能够解锁对未来智能化世界更深层次的理解。

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我对《多智能体系统》这个书名充满了期待,因为它似乎触及了我一直以来对“分散式智能”的探究。我总觉得,未来的人工智能发展趋势,必然是走向更加分布式、更加自治化的方向,而不是所有能力都集中在一个巨大的中央大脑里。想象一下,无数个小型的、具备特定功能的智能体,协同工作,共同完成一项庞大的任务,这本身就是一种令人激动的景象。我希望这本书能够深入解析,如何为这些智能体设计出能够有效互动的“社交”规则,包括如何识别、理解和响应其他智能体的行为。我也对书中关于“激励机制”的设计非常感兴趣,因为如何让个体在追求自身利益的同时,也能为整个系统的福祉做出贡献,是多智能体系统设计中的一大挑战。我期待书中能够提供一些关于如何构建“信任”和“声誉”系统的方法,因为在没有中央监督的情况下,这些机制对于促进长期合作至关重要。这本书的书名,对我来说,就像是打开了一扇通往未来智能世界的大门。

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Multiagent的点在于能将reinforcement Learning和博弈论结合起来,但我觉得解决数学上的最优化,或者找equilibrium什么的都是走偏了,正确的描述比找到最有状态更有实际应用。另外方法论上需要革新,这里主流的方法还是线性规划那一套

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除最后一章的后半章比较囫囵外,大多不错。Fudenberg的博弈学习理论是个很好的切入,“学习”是AI的核心,博弈是Principle,Agent理性的相关算法建立是未来群体人工智能的实现基础,可以在另一个时空实现人类社会的演化。有限理性的模拟是最后两章的关键。Shoham与Matt用此书作教材。哪个环节都不是最佳,但整体就很好,也是合作博弈的范例。

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除最后一章的后半章比较囫囵外,大多不错。Fudenberg的博弈学习理论是个很好的切入,“学习”是AI的核心,博弈是Principle,Agent理性的相关算法建立是未来群体人工智能的实现基础,可以在另一个时空实现人类社会的演化。有限理性的模拟是最后两章的关键。Shoham与Matt用此书作教材。哪个环节都不是最佳,但整体就很好,也是合作博弈的范例。

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除最后一章的后半章比较囫囵外,大多不错。Fudenberg的博弈学习理论是个很好的切入,“学习”是AI的核心,博弈是Principle,Agent理性的相关算法建立是未来群体人工智能的实现基础,可以在另一个时空实现人类社会的演化。有限理性的模拟是最后两章的关键。Shoham与Matt用此书作教材。哪个环节都不是最佳,但整体就很好,也是合作博弈的范例。

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斯坦佛大牛Shoham合著的书,非常有特点。除了前面几章很多CS口味很浓的例子之外,整本书里囊括了很多新颖和前沿的理论,比如如何在game里做learning,机制设计在各种protocols里的应用,甚至最后还有logic的东西(这也是shoham自己表示未来他最focus的东西:从game theory上升到philosophy-level的研究)

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