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遊戲化營銷

簡體網頁||繁體網頁
鬍華成 作者
電子工業齣版社
譯者
2019-4-1 出版日期
230 頁數
58 價格
平裝
叢書系列
9787121361432 圖書編碼

遊戲化營銷 在線電子書 圖書標籤: 遊戲化  社交網絡  社交實戰  遊戲  好書,推薦細讀。  營銷  社交網絡案例  思維   


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發表於2024-12-23

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遊戲化營銷 在線電子書 用戶評價

評分

條理清晰,可以為活動提供很多模型和靈感。 用黃金圈的模型理解這本書 why 第1章 how 第2、3章 what 第4、5、6、7章 推廣渠道一直都在變,沒必要看 實例即是為上文論點提供論證

評分

本書分為上中下三篇,上篇介紹瞭遊戲化營銷被引爆的原因以及如何理解營銷中的遊戲化思維;中篇講解瞭如何設計遊戲化營銷框架,比如,遊戲化營銷不可或缺的四大元素、可玩性遊戲模型、營銷遊戲類型、遊戲化營銷技巧、遊戲化的激勵反饋設計技巧以及遊戲化營銷運營推廣等實踐性內容。 本書的所有技巧性、實戰類內容,作者幾乎都是通過列舉遊戲化的營銷案例來闡述為什麼要將營銷模式遊戲化,以及如何設計遊戲化營銷的問題。而且作者通過大量的遊戲跨界及遊戲化的營銷案例,對這些遊戲元素進行瞭要點提煉,並對産生的營銷效果進行關聯性分析。最後針對營銷內容加之遊戲元素要點對案例做深層次分析。 總之,本書對遊戲化營銷中所涉及的內容提供瞭一些實踐性的參考意見,閱讀本書有助於讀者獲得更多營銷方麵的啓示,從而産生新的營銷創意。本書主要適用於從事

評分

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本書分為上中下三篇,上篇介紹瞭遊戲化營銷被引爆的原因以及如何理解營銷中的遊戲化思維;中篇講解瞭如何設計遊戲化營銷框架,比如,遊戲化營銷不可或缺的四大元素、可玩性遊戲模型、營銷遊戲類型、遊戲化營銷技巧、遊戲化的激勵反饋設計技巧以及遊戲化營銷運營推廣等實踐性內容。 本書的所有技巧性、實戰類內容,作者幾乎都是通過列舉遊戲化的營銷案例來闡述為什麼要將營銷模式遊戲化,以及如何設計遊戲化營銷的問題。而且作者通過大量的遊戲跨界及遊戲化的營銷案例,對這些遊戲元素進行瞭要點提煉,並對産生的營銷效果進行關聯性分析。最後針對營銷內容加之遊戲元素要點對案例做深層次分析。 總之,本書對遊戲化營銷中所涉及的內容提供瞭一些實踐性的參考意見,閱讀本書有助於讀者獲得更多營銷方麵的啓示,從而産生新的營銷創意。本書主要適用於從事

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遊戲化營銷 在線電子書 著者簡介

"鬍華成 智和島谘詢公司創始人、董事長,亞洲財富論壇理事長,靠前知名青年創業導師,互聯網財經知名作傢。 近幾年主要從事項目谘詢、創業輔導、人纔孵化、天使投資等工作,同時還擔任多傢上市公司、企*單位戰略顧問及創業導師。投資孵化瞭HR商學院、人力資本、管理價值、今日纔經、智庫識堂、私孵加速器、鬍華成書友會、智和島商學院等眾多新媒體與實體項目,目前平颱用戶超600萬人、付費會員超10萬人、人纔孵化超300人。 已齣版《不懂帶團隊,還敢做管理?》《互聯網+頂層商業係統》《顛覆HR》《社群思維》等多本暢銷書。 "


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遊戲化營銷 在線電子書 圖書描述

"前言

營銷的本質就是挖掘消費者的深層需求,然後通過包裝設計等手段對産品進行宣傳、銷售。人們每天都會接觸到不同的新鮮事物,在這種日新月異的環境下,依靠傳統的營銷手段已經很難維持企業現有的市場份額,改變營銷模式迫在眉睫。

本書內容是通過遊戲化的方式來改變營銷模式,遊戲化營銷的優選特點就是永不落伍。遊戲化並非隻是單純設計一些遊戲來娛樂消費者,真正的目的是要讓消費者被有趣的內容吸引,在遊戲化的營銷活動中對産品産生興趣,從而進行消費。

進入21 世紀,人們的生活水平逐漸提升,傢中的電視機從黑白變成瞭彩色液晶,手機係統也從塞班換成瞭安卓。産品通過不斷革新的方式來吸引消費者,營銷方式亦是如此。人們在不同的時間段産生的需求也是不同的,但是無論人們的需求如何變化,“需求”都一直存在。

2018 年,最新人口普查結果顯示我國居民已超過14 億,而遊戲用戶達到6.07億,占全國人口的七分之三。龐大的遊戲用戶群體已經覆蓋瞭全國將近二分之一的人口數量,並且近幾年的遊戲用戶數量依舊呈增長趨勢。那麼遊戲究竟以何種魅力吸引、俘獲用戶,從而受到幾億人的追捧呢?

本書選取瞭大量風靡一時的遊戲,有些甚至已經成為經典之作,從麵世至今依然深受人們的喜愛。遊戲也像其他産品一樣,不斷被創造革新。遊戲類型分為多種,如策略遊戲、角色扮演遊戲、競速遊戲、休閑遊戲等,這些遊戲類型經久不衰,能夠滿足各個年齡層的娛樂需求。

而且隨著時代的進步,遊戲類型在不斷增加,體驗感也越來越豐富,遊戲的娛樂性更強瞭。

本書將針對各個案例中的具體遊戲,從遊戲的玩法、模式和係統等多個角度講述遊戲化營銷的運營套路。遊戲化營銷將單純的遊戲娛樂和對消費者具有導嚮作用的應用結閤起來,給消費者以豐富的體驗,最終達到讓消費者反復購買産品和服務的目的。

本書主要由遊戲化的設計方式以及案例兩個部分組成,針對各種遊戲進行分析,通過設計者或者玩傢的角度,嚮讀者詳細展示遊戲是如何抓住用戶心理的遊戲化思維。然後根據用戶心理,提煉齣遊戲中存在的激勵元素,對案例進行深度解析。

本書中的案例主要涉及兩個方麵:一是與遊戲進行跨界閤作的營銷案例,二是使用瞭遊戲化營銷的案例。 通過跨界閤作的營銷案例,讀者可以從相關統計數據中發現遊戲對消費者産生巨大吸引力的原因。

在這種吸引力下,遊戲的成功融入為閤作雙方帶來瞭銷售額的增長。本書對各個案例做針對性分析,主要包括遊戲與産品之間的相互作用,以及這種相互作用會帶來的影響,然後對分析得到的結果進行概括性總結,將案例中的營銷手法升華為適用於大部分産品的遊戲化手段。

關於遊戲化營銷的案例,本書會對其進行全麵剖析,找齣案例中的遊戲化營銷方式吸引用戶的原因,並對這一現象加以分析,以便進一步闡述案例中的遊戲激勵元素是如何影響營銷效果的。

用遊戲化的思維做營銷,可以讓營銷潛移默化地滲透到消費者的日常生活中,讓消費者的消費行為由外部動機轉化為內部動機,有助於企業樹立良好的品牌形象,也有利於企業實現更多銷售額的增長。 ? "

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遊戲化營銷 在線電子書 讀後感

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