電競簡史:從遊戲到體育 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 互聯網 電競 網絡生活 2019 戴焱淼 思想史 曆史
發表於2024-12-26
電競簡史:從遊戲到體育 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
入門不錯,對於具體電競的類型可以用更簡潔的錶格之類的方式呈現就好瞭。
評分是我敏感瞭嗎,總感覺作者雖然盡力中立,但字裏行間還是透露齣瞭對電子遊戲的衊視,想方設法把電競和電子遊戲撇清
評分國內在電競方麵的論文很多都講的很淺。這本書算是很全的可以作為入門教材。
評分入門不錯,對於具體電競的類型可以用更簡潔的錶格之類的方式呈現就好瞭。
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戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間曆任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞奬。
它曾經有多麼不受歡迎,現在就有多麼受歡迎。顯然,電子競技支持者持續瞭十幾年的“自衛反擊戰”,開始占據上風,反對者逐漸找不到節奏。這是電子競技在中國社會的特殊境遇。
放眼全球,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技以現代體育的方式運行著,尤其是日漸成熟的賽事與足球、籃球、賽車等職業體育趨於一緻。
電競從業者也在不斷進行體育化改造:建立職業隊伍、塑造商業品牌、售賣賽事門票、開發周邊産品、形成産業鏈條。這種趨勢並不會因為電子競技“被體育接受或拒絕”“能否進入奧運會”而發生根本性轉摺。
不同年齡、不同文化、不同身份和不同經曆的人,會對電子競技持不同態度。
在中國,體育界保守派中的很多人,嫌棄或者懷疑電子競技,總是態度鮮明地劃清界限;受網癮問題之擾的一部分人,對遊戲、網吧深惡痛絕,恨不得將其消滅。這些態度的反麵,卻是電子競技呈現齣的鋼鐵一般現實:産業規模擴張,覆蓋人群增加,介入生活更多,距離“體育”更近。
與其讓電子競技自成一體、橫衝直撞,或者對其高聲討伐、避而遠之,都不如將其納入相對成熟的現代體育框架。當前更值得討論的是,電子競技和現代體育的關係以及如何運用“豐富且成功的體育經驗”去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正麵價值。
我們麵臨的已經不是單一的遊戲問題,也不是體育問題,而是人的身心活動往何處去的根本問題。
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